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《家园》新作?

这几天德国科隆游戏展,按理说令人感兴趣的消息应该不断。无奈现在的游戏我感兴趣的不多。所以并没有多少消息能让我虎躯一震,直到昨天早上。许久不更新的homeworld推特竟然更新了!非常神秘的告诉大家,它正在接受信息。搞得大家都在猜,怎么突然冒出来说这个,是不是会有什么动作了。

没过太久,在晚上的时候。官推直接换了头像,并宣布在PAX west会有特别消息。这里我们需要注意官推并没有直接说会有新作,而是会有特别的消息。所以现在我并没有盲目乐观。其次,就算是新作,也有可能会是比如手游这种轻量级的新作也会让人失望。所以在8月31日前,我还是保持谨慎乐观。

左半红印创作于2019.08.21st
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记一次上古资源的寻找

其实这次我寻找的内容还算比较敏感,只是少年时期的印象促使我突然想到了它。简单来说是一部成人动画,名叫《ミネルバの剣士》翻译过来叫《米涅尔瓦的剑士》。首先说一下这部动画,18X,这个前面提到了,后面也不会再提。作为成人动画,竟然做了5部,而且每部长达45分钟。同时,这是一部在1994年12月推出第一部的动画。那个年代的东西在今天看来都是各种不可思议。

制作公司叫J.C.STAFF,就是著名的节操社,老作品中代表作是《少女革命》。如今依然活跃在各类动画制作的第一线。导演叫岡尾貴洋和关田修,在此之后他俩担任导演的作品并不多,主要以演出的职位参与动画制作。 同时令人遗憾的是关田修在今年4月去世了。女主的声优是根谷美智子,这位业界老前辈在动画界打拼几十年,参与了众多动画的配音。但始终不瘟不火,配音角色大都是配角,可是她参与的作品之多还是非常厉害的。最后,要重点说的是男主配音——子安武人。这位最著名的日本男声优之一,早年还真是参与了一些不得了的作品啊,这应该算是他最著名的黑历史之一啦。

当然以上这些只能说明这部动画有部分独特性,除此以外我前面提到我接触这部动画的时候很早。毕竟还是九十年代,那时候虽然电脑刚刚开始进入百姓家里,但盗版业发展速度极快。尽管当时我还是个初中生,但还是接触到了大量动画。可那时的我并不能十分准确的理解所有动画,能留下深刻印象的就更少了。这么多年一直对这部动画留有印象,它最独到的地方并不是前面说的制作精良,也不是故事剧情优秀。虽然在成人动画里它也算是出类拔萃了。最让我印象深刻的是当年我看这部动画的版本,竟然是粤语配音的!我深刻的记得当年刚开始看的时候,我自己都没有意识到是粤语。毕竟日语和粤语我都不熟悉,所以一开始并没有在意,只是越看越觉得不对。那个年代长大的人,虽然听不懂粤语吧,但看过一些港剧后多多少少还是能明白一点。所以在看那部动画的时候,我突然发现很多地方我不用字幕就能听懂他们在说啥。那一瞬间,我突然意识到,这动画配音是粤语。

以上是开始寻找这一上古资源的背景,在一晚上的奋斗后,我发现要找到粤语配音的《ミネルバの剣士》几乎是不可能的。实际上就连原版的资源都十分难找。首先最难的是,额,动画的名字。是的,我根本就不知道这部动画叫什么,我记忆中的只是这部动画的各种片段而已。我甚至把某个论坛的动画板块从头翻到尾也没找到和记忆中相符的动画。最后愣是在niconico上搜到了一个列举90年代所有成人动画的视频,从头一年一年的看,终于找到了。可这也只是刚起步,刚才已经提到网上能找到的资源都是日文原版的,可绝大部分的种子都已经死了。最后在几乎绝望的情况下,神奇的发现了还有活着的。当然,在更后面的时间里我还找到了百度盘的存货,感觉自己各种牛逼。可还没结束,还得找字幕。这里需要说明一下,在上个世纪90年代出的动画载体通常是VCD甚至是录像带。以那个时代的盗版压缩技术,最终成品大都是以rm(后面一点时间里变成rmvb)为扩展名的视频压缩文件,而中文字幕通常被直接压进视频文件里。这就导致一些美版的日本动画在被盗版后,你看的时候会发现,日本动画下是原生的英文字幕,但英文字幕又被中文字幕覆盖。而这些老动画再后来有些会被“高清化”出DVD,等DVD再被rip的时候,因为前面已经有中文字幕的rm了,所以这些DVDrip有些就没有再做字幕,或者很难找。而我要找的《ミネルバの剣士》正是99年出的DVD版。不找指望任何字幕网站里会有这种小众的东西。要不是我在某个已死的种子文件列表中看到了有字幕文件,我可能都会认为这部动画的中文字幕文件是不存在的。最后终于在某个网络角落里找到一篇某大神写的这部动画的介绍文章,文章里竟然提供了相关资源的网盘下载,这里拜谢一下。

左半红印创作于2019.08.14th
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奥日与黑暗森林

都说《奥日》难,所以前面我不敢尝试。最近游戏荒,加上打折就试了试,果然难。

这里我想重点说下游戏设计,奥日应该算是银河恶魔城类的。随着角色成长,能去的地方越来越多。而奥日的地图并不复杂,指向性也很强,所以全程没有迷路的问题,这一点也算不错。但问题是太难了。

首先,这游戏的美术很强。往往当我们说一款游戏的美术强的时候,这游戏通常是2D的。而现在流行的方式是2D配上少量的3D,这一点奥日做的足够好,毫无违和感。此外就是游戏的音乐非常棒。OK,这游戏的优点就这么多了。

当一款游戏通过设计显得难,其实并不是问题,反而是特色,这一点奥日有。但奥日还有其他难的地方就是过于对操作的要求。举个例子就是玩家需要从A跳跃到B,B点被设计的很高,跳十次可能上去一次。好不容易上去后,因为某些原因挂了,回到A点继续跳。可以这么说,游戏通过把关卡的某些位置设计的十分极限来提高游戏的难度,这种做法十分low。就是这种做法,拉低了整体评分。如果续作还是这样的话,会玩的可能性很低。

左半红印创作于2019.08.11th
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关于宇宙战机的设计

人类现在还没有真正意义上的宇宙战机,我见过的很多战机都以地球上的战机作为设计基础。什么叫地球上的战机呢,最明显的特点就是有翅膀,或者说是机翼。大气层中飞机靠机翼,在空气动力学下产生上升里让飞机可以飞。而战机在追求更快、隐蔽性更好的情况下,通常会把战机设计成一个大致上的三角形。这种设计哪怕放到宇宙中人们也不会觉得违和,因为这种设计符合大家的一贯印象,类似的设计网上一搜一大堆。

但宇宙中是没有大气的!那还要机翼干什么?!有很多人意识到了这一点,而且是在很早之前。所以设计者们大都会采用机翼的另一个功能就是挂载武器。实际上现实中人类很早就开始在机翼上挂载武器了,二战时期或者一战。所以在宇宙战机的设计时,为了满足观众的一贯印象又让机翼能有一个合理的存在,挂载武器就成了唯一的作用。当然了,后来也有说是为了同时满足深空飞行和大气层内飞行两种需求才采用机翼设计的,比如macross中的VF。

所以如果继续按照这种方式设计的话,让我想一想,首先是最为传统的两个机翼挂载武器的……好吧,或者随便搜一下纵版射击类游戏,很多都是

那具有三个机翼的呢?

四翼呢?!

morther fxxk!单翼和五翼并不符合美学,也许我还没想到。总之现在卡在这了,怎么才能设计出一架帅气的战机呢……

左半红印创作于2019.08.10th
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Gutenberg(古腾堡)

在wordpress 5.0版本之后,开始启用新的文章编辑器,其项目名称就是这篇文章标题,古腾堡。这里我先不评价这款编辑器怎么样,先单说更新编辑器这个事情。wordpress是在互联网上运用非常广泛的内容管理器,它自己官网上的说法是,34%的互联网网站都在使用wordpress。wordpress本身其实也很对得起这个骄傲,常年都保持着各种更新,更不用说浩如烟海的插件。而作为一个使用广泛的网站框架,文章编辑器是其核心之一。那么对于这种相当于核心重写式的更新,wordpress这次做的过于草率,就是那么直愣的更新了。然后惹起网上一片骂声。

另外神奇的是,古腾堡以前本来是wordpress的一个插件。现在虽然被整合进wordpress核心,但如果需要追逐更新的话,还需要在插件栏中添加古腾堡插件。而且目前看来,其中文化做的并不好,但确实在频繁更新以解决各种问题。所以从目前看来,这个内容编辑器并不成熟,还存在各种问题。同时因为和以前的编辑器差异巨大,前面有说基本上差异是重写的级别,导致现在wordpress使用者存在大量重新学习成本,这导致用户评价极差。同时,官方又在积极更新,以让这款插件配的上wordpress核心内容。在写这片文章的时候,古腾堡的最新版本是6.2.0。而从github上可以看到,这个版本的古腾堡已经经历了453次版本发布,可见其更新评率之快。我想,如果依照这个态度来看,这款浏览器日后的希望还是巨大的。

最后聊一下这款内容编辑器使用起来到底如何。首先无论如何都绕不开的是其核心使用逻辑的彻底改变,从传统的word式编辑模式变成了区块式编辑。在编辑时,需要不断增加区块,区块就像一个空白的场地,里面的内容用户可以根据需要和编辑器本身提供的选项进行选定。简单来说,如果我敲入文字,那么这个区块在最终呈现时就是一个<p></p>的html标签。而如果我对这个区块的选择是图片,那么呈现出来的结果是class为wp-block-image的div。其实从操作层面上看,古腾堡的方式更加符合逻辑,容易理解。另外,一个是以往编辑器无论如何都无法比拟的,在古腾堡下编辑的内容无论是存储还是发布,速度都极快。不知道是采用了怎样的黑科技。基本上点击按钮后,1-2秒就完成了,so cool。

killgod创作于2019.08.8th
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五星物语

这可以算是目前为止日本漫画史上最著名的坑之一了。1986年开始连载,1989年出过一部动画版。30多年过去了,这部漫画竟然只出了14本单行本,可见永野护拖更的水平令人发指。

这里还要再提另一部动画《花之诗女》,上映于2012年。只在日本少数几家影院上映,至今不出BD。永野护本来是另起炉灶做的花之诗女,不知道怎么了,后来愣是把五星的世界观结合进来。也造成了,五星物语各种设定的大更改。这个怎么看起来都是一时兴起的做法,永野护也懒得收尾了。

五星的故事也十分庞杂,几千年的时间跨度,会让读者经常搞不清楚作者在讲什么。实际上,五星物语虽然是漫画,但从作者的写作手法来看,更像是历史的叙述。在慢慢长河的历史中,作者会选取不同的片段进行讲述。要习惯这点还是需要些时间。

现在,我要说的是前面提到的在1989年上映的剧场版动画。极具那个时代动画的特征,大量漫画式的线条用来凸显各种构造的复杂。再加上永野护本身就过于独特的画风,让这部动画当年给还是孩童的我极深刻的印象。这也是为什么多年后,我来买盘还债的原因。

左半红印创作于2019.08.6th
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左半红印创作于2008.11.21st

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