在这里您可以留下任何想说的话。

同时,您也可以单击进入每一篇文章进行留言。

来吧,让我们一同成长……

 想说点什么吗?


 (若评论发表后未显示请耐心等待审核)

左半红印发表于2008.11.21st

这里所展示的是我近期很喜欢的B站视频,可以通过提交BV号变更视频

前段时间很荣幸吧,能够和梧桐音声组进行一些沟通。在提出了自己的想法后,对方竟然很感兴趣。于是鼓起勇气,一口气写了三个台本。其实对于音声这个小圈子,我有接触过很长时间。是个很奇妙的东西,特比是软色情这方面,具有独特的吸引力。所以作为一个生理正常的男性,真香!

好了好了转回来,当下这个时代,音声的主要受众还是男性。虽然也有女性视角的啦,但还是小众中的小众。所以在以男性为受众的大量音声中,大都还是普通家庭生活,这种题材相对简单也容易来活。在听了很长一段时间以后,我还是觉得这类内容过于普遍。是不是应该有一些更有意思的呢?男生都是大猪蹄子都是精虫上脑是没错啦,但某一样吃多了也想尝尝其他口味。于是我跟音声组提出制作科幻风格的音声作品出来,看起来很有趣啊。然后,今天终于把第一篇发布了!普天同庆!

《纪元之后》是我写的台本的音声,实际上是一个系列。幻想在未来,全球核战后,人类分别在三个时空地域下发生的三个短片故事。这次发布的第一作,其实是原系列中的第二篇,因为音声组的人觉得这篇的故事比较反转所以决定第一个制作。讲述人类在火星基地内,后延残喘的故事。在这里强烈推荐给大家,希望大家支持!

左半红印发表于2020.11.3rd

总的来说还是不错的,无论是从收视率还是实际观感。但达不到第一部的高度这几乎也是全部观众的共识。一般来说,无论是电视剧还是电影,第二部达不到第一部的高度也是正常的,能做到无错就非常不错了。但是呢,我还是觉得这部剧有一些问题。

半泽直树2

首先是过于夸张的演技,当然了,这是日剧的传统。不过这部剧显得尤为突出,我们看到无论是饰演大和田的香川照之,饰演伊佐山的四代目市川猿之助还是饰演黑崎的片冈爱之助均是专业歌舞伎演员。所以在观看时,其实第一部还没那么突出,但是第二部,尤其是颜艺简直变本加厉的表现了出来。除此以外还有一些舞台剧中才会有的桥段,可能是为了突出仪式感吧。比如半泽直树和大和田握手的那场,简直了,正常生活中哪会有那种东西啊。还不至于次,看过这个系列的人应该都知道。这部剧最高潮的部分就在于半泽直树在戳破反派的阴谋,开始大段讲大道理的地方。在第二部里也是被过于刻意的突出,就看堺雅人站在那声嘶力竭的朝着反派狂吼若干分钟,而反派就只能站在那听着,真的跟二次元主角变身一样的存在。

除了上述这些另观众感觉不协调的地方以外,大段群众喜闻乐见的对手戏我就不在这里说了,太明显了。我个人感觉最有问题的,换句话说和第一部相比差距最大的地方在于。主角光环过于明显,反正最后主角都会战胜的。但是如何战胜,在第一部里还是给人充满悬念的。抓住观众的好奇心,我想这才是第一部收视奇迹的关键。但是到了这一部,半泽无论是在哪个关卡最后闯关的过程对观众来说基本上都没什么悬念和新意了。

好吧,虽然这篇日志都在说这部剧有着怎样的问题。但无论如何,它也是近段时间里最好看的日剧,这一点无可非议。整体素质非常高,我推荐给所有还没看过的人。

左半红印发表于2020.10.7th

曾经有一款叫做《Hacknet》的游戏我有写过,非常喜欢。那种利用输入代码进行游戏的过程像极了一名黑客,给予玩家非常强烈的带入感。网络上叫这种游戏为黑客游戏,再往后有制作更加精良的如《NITE Team 4》,可惜全英文而且不挂代理玩不了。所以实在是啃不下来。如果愿意继续在网上翻翻,会发现还有其他类似的作品,但佼佼者就没多少了。

全网公敌

然后就到了这次的《全网公敌》,竟然是一款国产游戏!虽然目前之做了前三章,但整体上感受相当不错。但是这里我想谈谈自己的其他想法。

我认为任何优秀的游戏都应该有其独特的游戏玩法,这种玩法应该催生出一种驱动力从而诱使玩家继续玩下去。那么黑客类的游戏的核心玩法和驱动力是什么呢?个人觉得首先是应该是给予玩家独特的黑客体验,例如通过炫酷的代码和软件等等完成看似难以完成的事情,除此以外还应该创造一个想象中的网络世界,如暗网等等。在此基础之上,配上优秀的故事作为驱动力。但《全网公敌》在玩法的设计上有些问题,过度将重点放在故事上面,尽管涉及到的话题是时下比较火的如隐私泄露、校园霸凌等。但玩法还是过于单调缺乏深度和设计。

总的来说,目前国产游戏的发展其实大家都有目共睹,涉及各种类型且和国外游戏相比毫不逊色。这点我还是非常高兴的,但同时也对未来抱有期待。期待以后这类游戏能有更优秀的作品问世。

左半红印发表于2020.09.15th

一个新手玩Linux其实都知道的,很大程度上都是在折腾。无法否认,这个操作系统的门槛还是太高,各种报错或者修改在很大程度上都是依靠百度或者Google。很多时候是有效的,但是这不能快速提高使用者的水平。复制不知道什么意思的代码,运行,成功。然后就忘记了,我已经经历了很多次这种情况了。所这里我会记录一些问题的解决方法,用来以后查看。

这次要配置的是虚拟机,Linux上虚拟机大家评价不一。我不是一个太想费事的人,索性直接用鼎鼎大名的VMware。想来一个成熟的软件会引起的问题不会太多。需要注意的是VMware是一款收费软件,见鬼了,Linux这种开源的大环境下竟然还收费。不过VMware的破解非常简单,网上搜个序列号,粘贴上去就好了。感觉这软件虽然闭源收费,但是厂家不是很愿意管这块。和windows一样吧。

安装和启动就不说了,直接装win10,默认easy安装过程不说了,太简单随便点点就好了。唯一要提到的是,现在电脑装Linux系统很可能是没有swap分区的,这里需要在终端里

sudo vmware

用管理员权限启动后,在设置里的memory中选择不在swap储存。

然后启动,会报错:

Could not open /dev/vmmon: ???.

Please make sure that the kernel module `vmmon’ is loaded.

这里需要先看一下你的Linux内核版本,然后安装对应的linux-headers。我的是5.7,所以

sudo pacman -S linux57-headers

然后加载

sudo modprobe -a vmw_vmci vmmon

当然,你也会发现网络没法用,需要开启虚拟机网络

systemctl restart vmware-networks
systemctl enable vmware-networks

再然后根据你的电脑配置可能会出现显卡3D加速无法开启,会受到消息

No 3d support is available from the host

Hardware graphics acceleration is not available

我的电脑是AMD CPU自带显卡的笔记本,所以不用单独安装显卡驱动,但是要在VMware中启用,需要进行配置

glxinfo | grep -i Direct

这个代码是用来测试显卡驱动是否正常运行,如果收到direct rendering: Yes,则没有问题。然后需要配置.vmware文件夹中preferences文件。在最后加入

mks.gl.allowBlacklistedDrivers = "TRUE"

启动VMware,应该就OK了

左半红印发表于2020.09.3rd

准确来说是动画过程消失,有开头有结尾,但是看不到中间过程。这是我今天发现的一个问题。问题并不在与jquery而是在网页代码本身。其实在原理上我并不知道jquery是如何实现动画效果的,这也导致了这个问题的出现。下面我来描述一下这个问题,算做一次笔记防止以后再发。

在有些时候,我们希望网页中的几个元素成为一个整体进行jquery动画。比如

<div id="div1">
<div id="div2">...</div>
<div id="div3">...</div>
...
</div>

这里我们懒得把div2和div3单独做动画,也没必要。我们直接用jquery做div1的动画,这样被包裹的div2和div3会形成一个整体随着div1的动画来展现。这样做一般来说是没问题的,但有些动画需要div1的尺寸。什么意思呢?一般来说当div1包裹div2和div3的时候,div1的尺寸和div2+div3。但这并不绝对,比如当你设定div2和div3的css中float时,如果此时div1没有设定float你会发现div1的尺寸并不是div2+div3。OK,我相信会写网页代码的人应该都很熟悉这个特点。当div1里的所有元素全部都float的话,此时div1的尺寸是0。然后我们再对div1做jquery动画时,你就会发现有些动画对尺寸为0的元素会消失。这就是这个问题的由来。

总结一下就是用jquery动画有个原则,就是我们让jquery作用的元素一定要有尺寸。当然最好尺寸和所包含元素的尺寸之和一致,这样动画的表现最为准确。

左半红印发表于2020.08.3rd

在说这个游戏之前我们先提两嘴《最后生还者第二部》,剧情无法接受什么的,我觉得也就那么回事。《权利游戏》最后那一季剧情都那样了,最后不也就如此了。只能说表示遗憾,还有,反正我也没玩。

对马岛之鬼

坊间总有一句话流传着,“晚节保不保,全看对马岛”。在经历了前面说的《最后生还者第二部》的风波,人们对sony第一方在PS4最后展现感到了担心,这游戏又要承担一些其他的东西。实际上我在游玩的过程中,感受到这游戏其实还不错啦。并没有引领业界发展的突破,但是作为工业化游戏我觉得表现完美。无论从画面音乐还是剧情都没有明显的毛病。但是在后面我还是要谈一下某个问题。

首先这游戏在现在这个时候我们可以理解的是,在近战打斗方面借鉴了前面的如《魂》系列,《只狼》等。防守反击,利用在某个特殊时机的按键赢取极大收益的核心玩法。这一点放在一个武士题材上面显得非常合适,虽然也有血条,但对每个敌人基本上都是两三刀的有效击中,就可以斩杀敌人(BOSS战除外),这种设定很符合游戏本身的氛围。此外,我们也容易看到游戏借鉴了《巫师3》的RPG支线故事设定方法,不求量大而在于每一个支线剧情的丰富程度。我想这应该是今后RPG的一个发展方向。

最后说一下,我在游玩的时候出现一个状况,就是我的游戏进展非常缓慢。尤其是第一章,在完成了所有支线的同时,地图上的所有探索点我几乎都完成了。最开始这些探索点显得非常有意思,或者说是与众不同。风景秀丽的地方一定有什么等着你,要么是一个探索点要么是一场战斗。游戏的主线剧情时长其实非常短,预计只有30个小时左右,但是当你开始被这些支线任务和探索点所吸引的话整个游戏的游玩时间会大幅增长。可这有个问题,再独树一帜的探索点和被刻意拉长的支线任务(游戏的支线任务也分成一些列部分,随着完成情况和主线推进而推进),在长时间游玩后也会令玩家疲惫。你可能可以坚持把第一章的所有探索点全部完成,但到了同样大的全新地图的第二章我有兴趣完成的只有50%,而到了第三章又是一个同样大小的全新地图,此时我只想赶紧完成主线结束这一切。当然和传统开放世界RPG相比(比如《刺客信条》),这已经是可以算是非常长足的进步了。但我觉得以后的游戏在这方面依然有着明显的进步空间。

左半红印发表于2020.07.29th