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左半红印发表于2008.11.21st

这里所展示的是我近期很喜欢的B站视频,可以通过提交BV号变更视频

最近的国产之光之一,类似《异星工厂》的玩法,采集资源铺设生产线生产多级产品并最终达成目标。只不过现在的目标是建立戴森球。

《戴森球计划》

先说毛病吧,这个很重要。虽然游戏还处在EA阶段,但是有个非常明显的问题是游戏引导做的非常糟糕。如果不是老手,很可能劝退。游戏仅靠着标题写着戴森球然后把你扔在一颗卫星上就几乎没有然后了。几段简单至极的教程,告诉你基本操作之后。留给你的就是整个空空如也的星球和一堆扑面而来的待升级科技和研究。玩家最开始完全不知道为什么要建造那些建筑物,为什么要生产那些零件,为什么要继续研究升级。所有目标都只有一个遥远的戴森球。而这个目标很可能是你未来100个小时内都无法达成的终极目标。这是一个明显被忽略了的地方,制作组过于追求核心玩法而忽略了游戏的完整性,就像苍天大树枝干健壮却缺少树叶一样。相信任何玩过类似经营类游戏的玩家都曾经体会到过,一个好的引导是如何将一个庞大的系统逐步介绍给玩家。而不是上来就将海量信息直接堆在玩家面前。

不过好歹我熬过来了。游戏时间接近100小时,听网上有人说差不多60个小时就能搭好一个球,觉得纯属扯淡。目前正处于游戏的最后阶段,搭建最后的戴森球壳。游戏设计上一些供需关系的冲突设计的还是不错,造成了游戏过程中的一系列需要玩家解决的问题。而和电力的争斗也整整经历了游戏的前半部分。可以说在玩法设计上,这些内容是令人满意的。

最后说说情怀的问题。前苏联科学家戴森自己可能都没想象到,当时他如此严肃的提出的这个科学概念,如今已经成了各种宇宙科幻娱乐产品热衷的题材。因其拥有庞大的体积而存在于太空之中从而具备了非常明显的浪漫情怀。在实际游戏中,当你的戴森球搭建到一定程度之后,无论是你从行星或者卫星的角度上看着这个庞大的物体还是当你飞到戴森球附近,你都会赞叹其恢弘程度。

左半红印发表于2021.02.15th

最后一天了,今天就是游览一下这个城市吧。首先说一下,厦门植物园后面的国防园和花奔园真的是又远又没什么看的。因为季节问题,现在也没什么花。南普陀寺也比较小,里面的石刻竟然还有美国海军的,真是丢人丢到家了。世贸大厦顶层的风景不错,虽然是阴天,景色依然不错。曾安厝的感觉就像一个大片的成都锦里或者武汉的乌衣巷,小吃小喝小玩意遍布其中。亏我们前两天还一直在找当地闽菜馆,这里全都是。整个城市最后一天给我的印象改观了很多,刚下飞机的时候,怎么看都觉得这里只是一个欠发达的海边城市,楼不少但都不高,晚上也没多少亮灯。但今天一天下来,发现作为一个海边旅游城市,厦门的打造还是不错的,整体度假风格的城市打造还可以。虽然距离国际上一线的度假城市还有一段距离,但能看出来已经初具规模。无论如何,这次旅游的感受还是不错的,向所有还没有来过厦门的人推荐这里。

左半红印发表于2021.01.5th

鼓浪屿,基本上算是厦门最重要的游览景点了。一个不大的离岛,曾经是包括日本、德国、英国等等东西方列强的使领馆所在地。也正因为曾经大量外国人在这里居住,导致整个海岛的建筑风格充满了西方和中西合并,这也是鼓浪屿最吸引人的地方。

刚上岛,一股不同于厦门的热带风情迎面而来。再加上满眼的欧式风格建筑物,要不是随处可见的中文和身边的大量游客,我甚至以为出国了。在岛上的时候,我一直都在想怎么能用一句话来描述这个岛屿的感觉呢。一个神奇的小区,一个无论现在全国哪个仿欧式的居民区再仿也无法达到的小区。那种沉重的味道,民国、清明甚至更早时期建筑的味道确实令人沉醉。

左半红印发表于2021.01.4th

福建土楼群,久闻大名。一天下来着实令人印象深刻。来回5个多小时的路程感觉值了。实际上在快到风景区的路上就已经可以在车上看见一座座的土楼,不过可能是因为今天的天气过于的好。那种印象中的土楼的感觉还是少了点。而到了风景区后,从外面看,土楼给我的感觉也就那么回事。一个巨大的圆形或者方形结构的建筑物而已,但是,当我一进入土楼。呜哇,那种感觉扑面而来。没错了,就是内味儿。无论是在游戏中进入土楼后的那种感觉还是动画电影中的那种感觉,体现的淋漓尽致。一个词描述,恍如隔世。这地方简直太棒了。在游览中,我无数次的想象着生活在土楼中的人们的生活是怎样的,尽管可能有各种不方便,但是那种世外桃源的感受确实是在城市中生活的人们所无法体会的。

左半红印发表于2021.01.3rd

算是《皇牌空战》的精神续作,主打爽快且浪漫的现代空战游戏。这里所说的爽快玩过的人应该都知道,一架飞机挂着一百多枚飞弹冲上天。另一方面所谓空战的浪漫,这里需要着重讲的是游戏BGM。皇牌空战在某些关卡的BGM非常引人入胜,尤其是配合关卡本身,能够给予玩家极其享受的过程。我最早对这一点的印象还在PS时代,倒数第二关描述着我方战机和敌方在一处海岸进行大规模作战。似乎从那以后每一代皇牌空战都有类似的关卡配以极具辨识度的BGM,其中最著名的要数《皇牌空战0》的弗拉明戈BGM,简直没有更棒。

Project Wingman

说回《Project Wingman》,首先这是一款独立游戏,然后在众筹阶段这款游戏竟然众筹了BGM。意思就是这款游戏在制作阶段,特别开销了一笔钱用于BGM的打造。而当我玩到一关描绘沿海城市大规模空战的关卡时,体会到了这笔钱的价值。一曲小提琴直接把整个空战的浪漫拉满。

另外还有两点需要说明,作为最新一代的皇牌空战精神续作有些地方的进步是显而易见的。尤其是对地面的描绘,特别是对大城市的描绘非常棒。当然了毕竟是独立游戏,爆炸特效啥的还是过于纸片。但是战场氛围做的非常好,战斗持续一段时间以后就可以在海空或陆空之间看到漂浮的火星,让过于空旷的战场显得更有气氛。

最后说一点问题,和皇牌空战一样甚至更甚。就是有关卡的checkpoint,几乎没有啦。一场过于漫长的战斗哪怕最后一刻失败也要重头开始,比较烦人。

左半红印发表于2020.12.2nd

前段时间很荣幸吧,能够和梧桐音声组进行一些沟通。在提出了自己的想法后,对方竟然很感兴趣。于是鼓起勇气,一口气写了三个台本。其实对于音声这个小圈子,我有接触过很长时间。是个很奇妙的东西,特比是软色情这方面,具有独特的吸引力。所以作为一个生理正常的男性,真香!

好了好了转回来,当下这个时代,音声的主要受众还是男性。虽然也有女性视角的啦,但还是小众中的小众。所以在以男性为受众的大量音声中,大都还是普通家庭生活,这种题材相对简单也容易来活。在听了很长一段时间以后,我还是觉得这类内容过于普遍。是不是应该有一些更有意思的呢?男生都是大猪蹄子都是精虫上脑是没错啦,但某一样吃多了也想尝尝其他口味。于是我跟音声组提出制作科幻风格的音声作品出来,看起来很有趣啊。然后,今天终于把第一篇发布了!普天同庆!

《纪元之后》是我写的台本的音声,实际上是一个系列。幻想在未来,全球核战后,人类分别在三个时空地域下发生的三个短片故事。这次发布的第一作,其实是原系列中的第二篇,因为音声组的人觉得这篇的故事比较反转所以决定第一个制作。讲述人类在火星基地内,后延残喘的故事。在这里强烈推荐给大家,希望大家支持!

左半红印发表于2020.11.3rd