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十三机兵防卫圈

这款游戏是我昨天刚刚通关的,回过头仔细想想我到底玩了些什么呢?一个文字冒险游戏还是一个策略+战略游戏呢?香草社这次玩的相当另类,打算好好讲一个故事,但是不打算按套路出牌,再加上现在流行的“视点人物写作手法”(POV),能在剧情这方面玩的地方多了去了。这也是为什么一款主机游戏玩完后让人感觉是不是玩了一款GALgame。

当然这些还不够,你说香草社这么多年就折腾一个文字冒险游戏是不是太亏了。所以策略战斗方面也加了进来。但是前面讲了,POV和庞杂的故事结构,和叙事方法。我个人估计是实在很难把战斗部分夹杂进去,所以直接分开成两个部分,两个部分分开也完全没有问题。

十三机兵防卫圈

接下来让我来说说剧情吧,由于是刚刚结束游戏。对剧情只能说是理解到一个大概,所以这里我并不打算详细的全部叙述一遍,挑主要的讲吧。

简单来说,就是在未来,具体时间在2188年前后,世界上因为科技的发展。例如外星球的殖民技术,人类记忆保存技术,纳米机器人技术等等都得到了空前的发展。但这也给人类带来了灭顶之灾。因为某个恐怖组织利用纳米机器人进行的一次恐怖袭击,导致纳米机器人病毒在世界蔓延并终将摧毁整个人类文明。因此在人类生死存亡之际,“方舟”计划得以实施。这是一个为人类保留火种的计划,人类向太空发射数个空间站,航向不同的遥远的类地行星。

其中一个空间站在经历了2000万年的航行后,来到了处女座的一个类地行星附近,并依照计划开始对行星表面进行改造以便其可以适应人类生存。而依照计划此时太空站中的培养舱中,13个DNA没有收到污染的人类克隆体也是开始培育。是的,人类在遭到纳米机器人污染后,仅剩下13个未被感染的人类。而这13名人类是无论如何都无法活过2000万年之后的,所以仅保存了他们的DNA,当找到类地行星后就开始依据这13个人类DNA克隆人类,从而保存人类火种。

不仅如此,为了让克隆体能够有人类的意识,有人类的自我认同感,或者说能够延续人类文明。这13个克隆体在培养进行到一定程度后,会让他们的意识进入虚拟环境,让他们理解自己是个人。不过在进入什么样的虚拟环境这个问题上,人们产生了分歧。总体认可的方向是,因为纳米机器人科技是毁灭人类的元凶,那么营造出来的虚拟世界应该是人类历史上还未出现纳米机器人高科技的时代,也就是回溯历史。不同人所认可的理想的历史时代不同,所以最终决定,建造一个由5个世界组成的虚拟世界。因为是日本公司做的游戏嘛,所以这5个世界分别是1945年的日本、1985年的日本、2025年的日本、2065年的日本和2105年的日本。实际上每个虚拟世界也仅仅是一个直径30KM的城市虚拟环境而已。13个克隆人意识被分别投放在了这5个虚拟世界里,克隆人自己并不知道这一切,他们仅仅会认为这就是真实的世界,而且自己就是这个世界的一员,一直到自己18岁,会苏醒脱离虚拟世界。(这里的剧情可以参考电影《骇客帝国》)然后被告知整个计划的真相,并开始在新的星球上延续人类火种。

但问题出现了,最后在空间站上的13名人类之间发生了冲突,这导致一名叫做东云凉子的女性对人类彻底失望,于是改写了计划的程序代码。而这一举动为后来造成了严重的影响。因为东云凉子编写的代码,导致系统在虚拟世界中出现了偏差。本来应该在虚拟世界中过着平常生活的克隆体意识们,突然发现自己所生活的城市正在遭受巨大机械怪兽的攻击。而处于科技水平做发达的世界2105年,人们为了抵抗怪兽,建造了巨大的人形机器人来进行战斗。可这一切对于系统来说,就像是在进行一场电子游戏一样,所有的机器人也好,怪兽也好无非就是一些数据代码。当怪兽彻底摧毁虚拟世界后,系统需要做的无非就是重置所有世界,重新来一遍而已。可那些生活在虚拟世界的13位少男少女们并不知道,她们拼命在为了自己的城市而战斗,并开始挖掘事情的真相。

以上就是整个剧情的大致背景,玩家要操纵13名角色,来回不停的在各个故事线上穿梭。最开始以为是个单纯的驾驶机器人打怪兽的故事,突然发现还有时间穿越?再往后发现5个世界是在一个空间站上,竟然是个宇宙题材的科幻故事?到最后发现一切其实都是虚拟世界,脑后插管,卧槽,赛博朋克?!不断打破玩家认知的故事讲述方式确认很吸引人。

最后,至于游戏的战斗部分,我不想评价什么。这应该是香草社不甘于只制作一个文字冒险游戏后的想法。倒不至于鸡肋,玩起来也还不错,就是制作程度上还是差点意思。

killgod创作于2020.03.26th
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拜拜winserver 2008

对 Windows Server 2008 和 2008 R2 的支持已于 2020 年 1 月 14 日结束。这意味着定期安全更新也已终止。

终于收到通知,server2008算是正式退出历史舞台。当时选择实例配置时,图便宜选了server2008。没想到过了没多久,就得升级了。server2008不是不能继续用,而只是不再得到微软支持,这意味着未来得不到任何安全升级。现在这个网络环境,这个风险不好说不大。

好在腾讯云还算有点良心,2008升级到2012免费。但免不了折腾一番,大量配置要重新来过不说。本来我觉得自己已经有了足够的备份,竟然还是把SSL证书给忘了。翻了老久的邮件,重新下回来,翻来覆去弄了一下午,总算恢复网站。

说到网站,目前Blackhack的版本是2.4.2,在github上的发行版本是2.4.1。除了修复了几处BUG外,还新作了网页图标。不过这里还有个问题,当时在修复BUG的时候,因为失误导致丢失了微博API的Access token。按理说,继续使用微博的PHP SDK应该能找回来,但死活不行,不知道为什么。最后还是参照文档,post到指定地址后才弄回来。是这个SDK不能用了吗。

左半红印创作于2020.03.18th
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奥日与萤火意志

说实话要不是这段时间实在没什么游戏玩,我可能都不会碰这游戏,原因在以前的文章里已经说过了。但还是手贱给下了,还给通了。整个过程我甚至都不想去回忆,何其痛苦。

精灵与萤火意志

游戏在进化后某些方面是有改善的,相比初代,在平常的闯关中那些跳个三次才能跳上去一次的地方少了。相对增加的是某个场景的解密,需要玩家寻找到操作移动路线,一旦找到其实难度并不特别大。当然了,这也代表着如果一时没找到,会卡关卡很久。

其他方面的进化也很明显,3D场景2D带来了的视觉提高确实很明显。景深和前景的配合非常棒。音乐一如既往的优秀,伸着更优秀。我在写这篇文章的时候就听着OST。

当然还有变本加厉的地方,最明显的是追逐战。相比前作拉长了很多不说,判定也更加严苛。一旦失误,从头再来,这导致好几次我都想摔手柄。弄个中间存档点不行吗。我甚至感觉制作组是故意这样设计以拉长游戏时间。而且这里的追逐战设计的其实非常的……怎么说呢,难受。通常敌人或者场景对主角的追逐并不是恒定速度的,它会根据玩家的移动速度在一定程度上变化,但配合激烈的音乐和视觉冲击,会让你感觉到强烈的压迫感。但这并不意味着简单,游戏在追逐战中会有几个地图上的动作点,一旦没跟上或者操作失误没在节奏内达到那个点就会失败。而这些节奏点的安排又非常紧密,给你的反应时间非常短。所以游玩下来的感觉会是,并没有拼速度的地方,只要玩家不刻意拖慢都来得及。但遇到节奏点,需要极高的反应能力,生死会在零点几秒内决定。

最后,我想可能一些通关的玩家不会喜欢这个故事的结局。但是我个人感觉还好,奥日在讲一个童话般的故事,完整、简单就挺好的。

左半红印创作于2020.03.14th
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吸血鬼猎人D

改编自菊地秀行的小说,这个小说是从上个世纪80年代就开始连载至今,小说特意邀请了天野喜孝作为封面绘制者。而早在1985年,吸血鬼猎人D作为剧场版就已经被搬上荧幕。但当时在日本的反响并不强烈,但已打上了“第一步恐怖动画”标签的此篇却在北美广受欢迎。所以在2000年,新制作的吸血鬼猎人D完全是瞄准北美市场的。甚至在回到日本上映时,连语音都是英配,直到后来发行的DVD才算有了日语配音。这也导致哪怕这部动画在后来出了BD,网上也是大量的英文翻译字幕。

但是其实大家都理解看日本动画,非要配上英文怎么听怎么难受。但是要用英文翻译字幕配日语配音会很容易发现,配不上,各种断句都差着。好在国内有字幕组有做后来发行的日语配音的字幕,不过制作的也算很早了。还好,值得庆幸的是用dvdrip的字幕配合现在的日语音轨的BDrip也能用。

损毁的航天器
废弃的高速公路

为什么现在突然说这部动画呢?因为经典啊!我在上学期间看过原作小说的中文翻译版本。上世纪80年代的奇幻小说啊,其中各种设定却非常引人着迷。人类末世后,吸血鬼崛起,在被人类推翻后,世界又处于末世,就在此时半吸血鬼的吸血鬼猎人D的冒险故事。被称为“贵族”的吸血鬼们给世界带来了大量极度奢华的哥特式建筑,修建了现代化城市,发射卫星,甚至传说可居住在外太空。

左半红印创作于2020.02.26th
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Sensitive

其实,严格来说这次的资源都不能算是寻找,毕竟网上到处都是。这次我找的是H动画《犠母妹》的ED。为什么要找这个呢,事实上是当你对这类作品的浏览量达到一定程度之后,就会发现像这种动画也好游戏也好,作曲配乐其实在很大程度上能达到的水平并不高,毕竟重点不在这里。偶尔能有好的,算是凤毛麟角。更不用说那些并不十分出名的,毕竟这行的敏感度在那摆着,注定用户群不会太大。但在我记忆中,当年看完这片正准备关闭播放器时,我的鼠标停住了。卧槽,这ED太棒了!完全可以用惊艳来形容。

那么先让我来说说这歌,名字叫《sensitive》演唱KOTOKO。经过网上一番翻找,我们能找到一些背景资料。KOTOKO早年(2000-2010)是I’ve的歌手。说道I’ve可能很多人都不知道。这是一个位于日本北海道札幌的音乐团体,在早年专门为PC美少女游戏配乐。广为人知的《Kanon》的配乐就是由他们完成的。现任董事长是高瀬一矢,算是I’ve象征,我们可以看到《sensitive》的编曲和作曲就是由他完成。而KOTOKO在离开I’ve前也算是他们的御用歌姬了。在资料翻找中我发现KOTOKO本名石田琴子,歌手和作词。《sensitive》的作词也是由她完成。在与I’ve合作的十年间演唱了大量的游戏(主要是美少女游戏)和动漫的歌曲。相比有一定资历的宅应该会认识她。在2011年脱离了I’ve,成立了自己的工作室至今还在出专辑和作词。我听了几首KOTOKO的歌,嗓音偏高,风格比较强烈一些。但可惜的是唱的歌不少,歌本身也都还不错,有些也算出名,但特别出类拔萃的并不多。个人觉的可能是歌声辨识度不高造成的。我听了几首后觉得除了《sensitive》,还有《神无月的舞女》的ED《agony》(这应该是她最广为人知的一首了),此外还有《BALDR FORCE》的《Face of Fact》也相当不错。不过很容易发现,她比较受欢迎的歌大都集中在2002年-2004年。KOTOKO离开I’ve后,也就是2011年后的作品锐减,很少再听到她了。

这首歌存在两个地方,一是在动画DVD发售的同捆CD中,二是在2001年收录进I’ve的专辑《OUT FLOW》,并且还有remix版本。目前网上能找到的就是这两个版本。

左半红印创作于2020.02.19th
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cURL error 28 in WordPress

这是一个wordpress在各类升级中经常会碰到的一个错误,尤其是当你的wordpress架设在国内的时候,wordpress.org对国内的访问并不友好。所以在升级时会有类似下面这样的报错。

cURL error 28: Connection timed out after X milliseconds
cURL error 28: Operation timed out after X milliseconds with Y out of Y bytes received

首先让我们知道cURL是PHP的一个库,wordpress借助它与其他站点进行传输。所以我们看到的报错信息是cURL error。

报错可能引起的原因有两种,一种是本身对方服务器就无法访问,或者是链接错误等等,也就是说是真的没法访问。这里我说的是第二种,因为国内链接速度过慢,导致在规定时间内无法完成下载。所以这时候我们需要修改配置文件。php.ini的修改就不说了,我并不知道是否对该错误有效。因为我的配置文件中本来就设置的足够长。然后让我们看看其他设置。

先是wp-includes/class-http.php

查找里面的timeout,新版的wordpress的配置文件大都遵循现将配置参数放在一个数组里面,数组名字通常是$defaults。里面的timeout默认设定是5,修改它到10。然后试试,请注意这也不一定是个有效的修改,可能依然还会报错。

接下来是wp-includes/class-wp-http-curl.php

这应该会是一个有效的修改,同样搜索timeout,默认依然是5。改的足够大吧,大道让你服务器缓慢的链接速度足够下载更新。

请注意,以上所有设定的修改都可能需要php环境的重启才会生效。

感谢Samuel Aguilera的http://www.samuelaguilera.com/post/curl-error-28-wordpress 本文的大部分内容出自该篇文章。

killgod创作于2020.02.15th
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左半红印创作于2008.11.21st

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