都说《奥日》难,所以前面我不敢尝试。最近游戏荒,加上打折就试了试,果然难。

这里我想重点说下游戏设计,奥日应该算是银河恶魔城类的。随着角色成长,能去的地方越来越多。而奥日的地图并不复杂,指向性也很强,所以全程没有迷路的问题,这一点也算不错。但问题是太难了。

首先,这游戏的美术很强。往往当我们说一款游戏的美术强的时候,这游戏通常是2D的。而现在流行的方式是2D配上少量的3D,这一点奥日做的足够好,毫无违和感。此外就是游戏的音乐非常棒。OK,这游戏的优点就这么多了。

当一款游戏通过设计显得难,其实并不是问题,反而是特色,这一点奥日有。但奥日还有其他难的地方就是过于对操作的要求。举个例子就是玩家需要从A跳跃到B,B点被设计的很高,跳十次可能上去一次。好不容易上去后,因为某些原因挂了,回到A点继续跳。可以这么说,游戏通过把关卡的某些位置设计的十分极限来提高游戏的难度,这种做法十分low。就是这种做法,拉低了整体评分。如果续作还是这样的话,会玩的可能性很低。

 想说点什么吗?

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左半红印发表于2019.08.11th