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《最终幻想16》世界观

《最终幻想16》的预告片已经放出快一年了,这期间官网也开放了。但很可惜因为没有中文,我们还是比较困难才能知道最终幻想16到目前为止所公布的内容。不过好在网上还是有牛人做了介绍,在看完后我觉得非常有趣,于是无法控制的将一些信息可以说是搬运到了这里。如果你感兴趣也可以直接看大神的视频

接下来我会主要从官网搬运一些内容并结合上面视频中的内容梳理一下,目前为止公布出来的最终幻想16的世界观。

首先是最终幻想16发生的世界叫做Valisthea,这是一个由两块大陆组成的世界。西方的大陆叫做Storm,东方的大陆叫做Ash。整个世界是一个被几个母水晶赐福的地方。有说法是曾经的一个什么东西分裂成5块并分布到了大陆各个地方。更具体的历史还不清楚,但是那曾经的一个什么东西名字叫Drake,音译德雷克。分裂成五块后分别是在Storm大陆靠北的德雷克之首,在Storm大陆西边的德雷克之息,在Storm大陆南边的德雷克之牙,在Ash大陆北方的德雷克之脊以及在两个大陆正中间交汇之处的德雷克之尾。其实从母水晶的名字我就可以猜测一下,这不就是一条龙嘛,巴哈姆特?因为母水晶的存在,人们就可以利用它产生的以太来发展文明。所以围绕着这些母水晶,数个国家出现了。

我们从官方公布的地图可以看到,整张地图中陆地的部分由两种颜色组成。我们还不清楚为什么用两种颜色,但是有一种猜测是,游戏背景设定中的Blight正在试图侵蚀整个世界,所有地图中深色的部分有可能是已经被Blight侵蚀的土地。此外,地图中有五处非常明显的标识,那正是5块母水晶的地方,下面我来逐一介绍这个大陆上的国家。

首先是Strom大陆靠北方那个白色的高塔标识的位置,那里是德雷克之首的所在地。也是The Holy Empire of Sanbreque,音译圣布雷克神圣帝国首都所在地。

圣布雷克是Valisthea最大的神权势力。帝国的圣都欧瑞芙拉姆围绕着德雷克之首而建,这颗母水晶用丰富的以太祝福周围的省份。人们高兴地利用着这一点,在圣帝的注视下舒适而安全地生活,他们将圣帝视为唯一真神的现世化身。召唤兽持有者作为帝国的冠军,在战时上战场击溃敌人。

从目前放出的预告片中我们可以猜测,这个国家的召唤兽是西瓦,也就是湿婆。这一点从该国的旗帜上也能得以印证。

然后是The Grand Duchy of Rosaria,音译罗萨里亚大公国,与圣布雷克神圣帝国相邻。很久以前,Valisthea西部的一群独立的小省联合起来,形成了罗萨利亚大公国。经过多年的相对繁荣,公国现在发现自己受到Blight的威胁——这种威胁如果不加控制,无疑会导致王国毁灭。罗莎莉亚从德雷克之息中提取以太,德雷克之息是一种位于海岸火山岛上的母晶。虽然这么说,但实际上德雷克之息并不处于罗萨里亚大公国的控制下。

这也是本作主角所在的国家,无论是从预告片还是从旗帜上都能明显的看出,这个国家所拥有的召唤兽是凤凰。同时这也代表着火,所以主角觉醒后变成了第二个火属性召唤兽伊芙利特的持有者。

The Iron Kingdom,直译为铁王国。Storm大陆西海岸附近的一小群岛屿组成的国家。在这里,水晶教,一种崇拜水晶的极端信仰占据了至高无上的地位。

铁王国控制着德雷克之息,这是位于他们一个岛屿中心的母水晶,也是长期以来一直是与邻国罗萨里亚大公国不停对立的根源。与所有大陆国家隔绝,铁血族说着他们自己的语言。正统教义将召唤兽拥有者视为邪恶的可憎之物,任何不幸出生在岛上的召唤兽拥有者都会被处决。

The Dhalmekian Republic,音译达尔梅克共和国,位于Storm大陆南方。达尔梅克共和国由五个州组成,其执政议会的成员均来自五个州。它的母水晶,德雷克之牙,半隐藏在山脉的中心,受共和国的控制。共和国从中汲取以太,确保大陆南部大部分地区的服从。召唤兽是泰坦,其拥有者被任命为议会的特别顾问,并在其决策中拥有重要发言权。

The Kingdom of Waloed,音译瓦洛德王国,控制着整个东方大陆Ash。王国对大陆的控制权经常受到在那里安家的兽人和其他兽人的挑战,但王国的现任统治者成功平息了他们的叛乱。这位新国王使用王国的母水晶——德雷克之脊的力量,组建了一支强大的军队,现在他试图用这支军队来拓展他的王国的边界。

网上有很多人从这个国家的旗帜中的图案推测这个国家的召唤兽可能是奥丁,但伊克西翁(Ixion)作为雷属性马造型的召唤兽也非常符合。

The Crystalline Dominion,音译水晶王国。水晶王国位于 Valisthea 的中心,围绕着所有母水晶中最高的德瑞克之尾建造。

由于这片土地的战略重要性,为了控制这块土地而进行了许多血腥的战斗,直到交战国最终同意停战。作为和平条约的一部分,德雷克之尾周围的岛屿成为一个自治领地,由来自周边国家的代表委员会领导,每个领地都享有对母水晶祝福的平等权利。从而形成了现在的水晶王国。这个国家没有召唤兽。

其实这里我可以猜测一下,作为母水晶之一,没有召唤兽这一点很不寻常。依照前面几个国家的介绍,不同的母水晶似乎都有着各自的属性。圣帝国的冰属性,大公国的火属性,共和国的土属性,还有东方大陆的雷属性(如果召唤兽确实是伊克西翁)。要说最大的母水晶没有相关属性的召唤兽有点说不过去,可能是游戏中隐藏的还没有公开。

左半红印创作于2021.07.7th
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丽江之旅,二

相信很多人来到丽江都有一个感觉就是这里的时间似乎特别长,悠闲而缓慢。这次我来丽江对这种感觉格外的深刻,反正无聊于是对这种感觉做了一下思考,以下就是这次思考的记录。

我们都处于一个四维空间,三维的空间加上一维的时间。这个四维空间是客观存在的,无论你是否在意它都在那。而它对人的影响在于,人对它的感知。所谓感知即我们能够感觉到它的存在,于是在生活中它就会影响你。比如伸手去拿个杯子这个简单的动作,其实就是人对于三维空间的互动。我们的各种感官能够通过三维空间定位杯子的位置,并运动肢体取得它。这里有一个特点在于我们对三维空间的感知是连续的,就像你能清楚的感觉到你的肢体在慢慢伸向杯子,并最终拿到它,整个过程是连续的。那是不是这种感知始终是连续的呢?当然不是,我们都知道在我们睡觉的时候其实是对这个三维空间的感知是中断的。就像你躺下的姿势和醒来的姿势总是不一样,而你却毫无察觉自己在睡觉的过程中是怎么改变自己的位置一样。那么对时间的感知呢?我想我们对时间的感知在一天中中断的次数非常多。就像我现在在键盘上敲这篇文章,我毫不在意时间的流失,到底在敲击这个句子的时候是花费了多少秒。可能一直到我完成了这篇文章后看看表才会知道原来时间过去了很久。

以上的说明是为了说明一件事情就是,我们对时间的感知其实非常脆弱。任何能够吸引你的事情都能干扰或者直接中断你对时间的感知。当我们在日常繁忙的工作中,我几乎是无法注意到时间的流失的,于是出现了当你忙到毫无闲暇的状态时,上班到下班的时间在你的感受上非常短。而在丽江度假的时候,无所事事的我整天都有大量时间去感知时间,坐下喝茶的时候、发呆的时候、晒太阳的时候。有太多的时候,没有什么事情来占用你的感官,你能体会到的只有时间。于是就产生了一种这里的时间流逝似乎格外慢的错觉。

那么对时间的感知到底是多点好呢还是少点好?在我思考了一会后得到了一个结论,我愿称它为时间毒药。几乎和所有人一样,当我的各种感官长时间不断的收到各种资讯的冲击后会疲惫,这是为什么人总需要睡觉一样。而当这些资讯减少到一定程度后,我们能感知到的只是时间,而这似乎能让我们疲惫的感官获得休息。最重要的,感知时间能让你的大脑获得休息。但如果在过长的时间里,我们都处于这种放松休息的状态下,就很难再恢复到快节奏的生活状态中去。这种例子非常多,相信读到这里的你一定知道一些。所以我称这种对时间的感知为毒药。一定不要误会,虽然我称它是毒药,但其实并没有否定它的意思,这只是一种感受上的称呼。实际上,我们都需要类似的感知来让自己放松,放空自己的大脑。而实际上,很多人在很多时候都不喜欢对时间的感知,我们称它为无聊。

左半红印创作于2021.07.5th
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丽江之旅,一

作为一个上午十点才开始醒的古镇,丽江确实度假休息的好地方。难得有假期,就再次来到这里。整个古城面积非常大,不是一般所谓古镇可以比拟的。上午到,中午开始出门转,到晚饭后继续转感觉还只转了一部分。其实丽江古城很有意思的地方就在这里,出门后随便挑一个方向开始散步,遇到岔路口随便走。走着走着,也许,忽然就会发现一个有意思的店铺。逛逛店铺后继续寻找下一个店铺,很有趣,有点像小时候的大冒险。总有没走过的路,总有让你感兴趣的店铺吸引你。随便吃点什么,随便喝点什么,随便逛点什么,一直到你感觉到脚发酸。在随便找个看的上店铺进去休息一下,再继续。就这样一天下来,体验非常好。不过毕竟是古城,石板路崎岖不平,后悔没有穿运动鞋出来,皮鞋真的挺硌脚的。

左半红印创作于2021.07.4th
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《浪客剑心》真人版

这个电影系列总算是完结了,作为和月伸宏的原作漫画当年可是风靡一时,也算是他的巅峰之作了。多年后被改编成电影本来说应该是相当理想的情况,我是实在想不出一个由日本拍的日本武打浪漫戏能有什么理由拉跨,然而现实就是,真的很拉跨。我知道虽然豆瓣和IMDb的评分目前都是7分多,但是我是真的觉得不好看。主要是两点吧。

首先是整个电影的节奏,第一部其实还好。不知道怎么从第二部到最后这部,整个电影的节奏就非常奇怪。文戏和打戏感觉脱节了一样,而且本作的文戏真的很让人昏昏欲睡,这里我后面再说。这个我想无论如何都是导演的问题,就拿最后这一部来说,我们可以看到非常明显的好莱坞套路。一个非常厉害的大反派在电影最开头登场,各种展现自己的牛批之处之后,开始展现主角一行人在当下的幸福生活,随后两拨人发生冲突。一个再普通不过的,在N多电影中都是这么拍的叙事手法,在这部电影中看起来就很奇怪。所有人的动作都是忽快忽慢,情节推进也是毫无过度的感觉,就硬把快节奏的情节和慢节奏的情节拼接在一起。而且时长的把控非常有问题,很多莫名其妙根本不重要的地方花费过多的镜头时间。这个导演是真的缺乏把控电影整体节奏的能力吗?

然后是人物塑造方面。这一方面的问题我觉得反而是导演过于遵循好莱坞电影模式,一个又酷又厉害的主角身边一定要有类似疯子似的行为极其夸张的配角存在。而同时又在花大量时间交代主角压抑情感的部分,让其他角色的存在感非常低。而在原作漫画里剑心的心里路程是有一个完整的成长,从对巴的愧疚中逐步走出来,变的勇敢而开朗的面对现实。这一点在电影主角的塑造上显得非常不好。而前面也说了身边的配角又缺乏存在感,这导致整部电影看下来很难让人有代入感,极难达到情感的共鸣,我们只能冷漠的看着一个和自己毫无相关的人走了一遍故事流程。

最后,我还要吐槽一点是出于自己的喜好。就原作而言,整部漫画看下来我最喜欢的部分是追忆篇的内容,生动的把一个看似内向冷漠的杀手的感情世界因为巴的出现而发生了转变给描绘了出来。一直到追忆篇结尾达到情感共鸣的高潮,让人对巴死去无比唏嘘。可以说追忆篇是整部漫画的画龙点睛之笔,让一个前面看起来相当纯粹的打斗漫画一下子升华了许多。结果!结果这部在宣传时不断说最后一部电影中将刻画这段剧情令人无限期待的结果就是,整个追忆篇在电影中只有5分钟左右,只有5分钟!!真的活该你人物立不住啊!

上面这段内容可能存在一个误会,实际上浪客剑心真人版的最终章分为两个部分,《浪客剑心 最终章 The Final》以及《浪客剑心 最终章 The Beginning》。目前网上出现的是前一个也就是我看的那个,而后面这个则是追忆篇。行吧,还有希望,等有了再看。

最后的最后是无关电影的吐槽,无论电影如何,漫画还是相当经典的。我也曾经想收一套正版,算是小时候看盗版漫画的补偿了。然后在我搜索了一下之后发现,当年初中的我在看漫画那时候的笑话一下子展现在了眼前,《神剑闯江湖》是吧,行,以后再说吧。

左半红印创作于2021.07.1st
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2021的E3

首先说SONY,没错,今年又没有SONY。从几年前开始,SONY就开始按着自己的步骤进行宣发彻底脱离了E3。今年在E3刚开始宣传的时候,还在说SONY有可能参加,甚至连宣传视频都出现了PS5手柄。结果还是没有,诶,这种避战态度不可取。手里的货果然不够多。

最开始在pre show阶段,主办方就迫不及待的放了《elder rings》的片子,算是一个好开场白吧。但是我对魂类游戏本来就没兴趣,主要是打不过,所以感觉一般。随后的育碧,要说比较期待的应该是《超越善恶2》,结果没有。什么《马里奥和疯兔》《阿凡达》都不是我的菜。再往后的Devolver发布会一如既往的整活,但是没啥游戏,就不说了。哦,对了Gear Box!真的是让人气死的发布会,真的别看,不如睡觉!大量的篇幅在那各种采访,采访你M呢,不知道游戏发布会应该干什么吗?行吧,我认了。明年就要发售的《家园3》啊!!至少也得放个片吧!结果,好家伙,家园3直接变成了不同游戏的间奏过度。我日你X!

微软的发布会算是本次E3的第二个高潮吧,收购了大把工作室的微软似乎憋了很久,一出手就是大把的游戏。然后不断的告诉你,别特么废话了赶紧加入XGP,里面啥都有。但是吧,但是吧,贝塞斯达的东西几乎全都是第一人称,其他工作室的东西虽然很惊艳但都不是我的喜好。不过其中有一款给我的感觉相当惊艳,《REPLACED》。场景在3D建模打上光照后做成像素风格,给人的感觉非常像几年前的幻作《The Last Night》。除此以外的光环啦,地平线5啦不是我所爱。

再往后的包括SE和CAPCOM的发布会就乏善可陈了。FF16竟然不宣?不知道SE你到底在干什么,一个银河护卫队说了半天简直让人困的不行。至于CAPCOM我提都不想提。反倒是PC Game Show里有不少游戏卖相不错,直接进steam的E3页面,加了好几个愿望单,算是意外的惊喜。最后的任天堂,因为我不是任豚所以即便看到荒野之息2页没什么感觉。到是看老外的reaction比较有意思。

总结一下,首先不能说这届E3拉跨,因为有很多游戏其实挺重磅只不过不是我的口味。而本来的期望实际上没几个出来的也着实让我失望。此外,和网上很多人的感受一样,往届E3都是各种画饼。今年倒好,基本没啥饼,但这样的结果让发布会的效果打折,我倒真希望能有几个重量级的饼出来,那样感觉就圆满了。还有就是如果你是一个日式游戏的爱好者,那确实不好意了,E3现在面向欧美市场的倾向太严重了,等TGS吧。

左半红印创作于2021.06.16th
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Chrome兼容性问题

一个偶然的机会在你土鳖上刷视频刷到一个利用CSS制作一个很酷的按钮的视频,最终效果确实很酷。于是兴致勃勃的打开了作者提供的codepen,然后吧,怎么总感觉里面出来的东西和视频里的不一样。进一步看了一下,竟然是firefox在同一段代码上显示的和chrome不一样!而很显然,firefox显示的效果是正确的。

https://codepen.io/kevinpowell/pen/QWdRzON

于是开始了在网上四处查找问题,四处询问的过程。很庆幸,在S1发帖后有大神帮忙解决了这个问题。

https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2007751-1-1.html

总结一下就是chrome在filter和transform的渲染顺序上存在问题,并没有依照要求先filter再transform的顺序来,从而导致了渲染出来的效果不对。相关内容可参考

https://drafts.csswg.org/css-transforms-2/#grouping-property-values

依照这个问题,S1的大神给出了修复的方法,增加一个div取代原来的伪类。再利用这个div和它自身的伪类分别设定transform和filter,这样一来显示效果就对了。

https://codepen.io/redonleft/pen/OJpQrqd
左半红印创作于2021.06.3rd
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左半红印创作于2008.11.21st

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