突然想起来,我似乎已经很久没有在这里更新日志了,看了一下发现上次更新还是去年7月。而正如上一篇日志所述,在这大半年的时间里我的几乎所有时间都用在了游戏制作上。目前这个游戏项目的项目名称已经改名为《TryHard》,这算是在这个项目在让我能看到希望后决定要完成它的时候更改的名字。意为再努力一下把它做出来。
我曾经在网上看过一个游戏开发者在讲述游戏制作时,说独立游戏制作不要一开始就试图做一个非常庞大体积的游戏。先做游戏核心内容,然后不断扩充才是可行的方法。而在实际制作时我算是真的体会到这么说的道理。本着想要认真做游戏的目的,在游戏开始制作前我就开始写游戏策划书。用尽量详尽的语言把自己的构想描述出来。于是当策划书第一版出来后,我觉得这是个相当完整的游戏。但当开始制作后突然发现,工程量远超我当初的想象。后来认真考虑了一下,做出了艰难的决定,删除了策划书中几乎一半的游戏内容。只要能把剩下的做出来就已经很不错了吧。而也在删除了部分内容后,觉得剩下的部分不能再删减了。后面的制作只能做加法而不是减法。
于是接下来我在机核网开始发布游戏开发日志,并坚持一个月一篇的频率,至今为止已经发布了7篇日志。游戏与当初相比已经很不一样,这里特别像一场考试。作为制作人当我把工作分割并分别(找人)制作后,现在面临着各类资源的整合。整合出来到底是不是自己当初想象的样子,就像是前面考试的结果要出来了。好消息是目前看来,游戏初具形状,虽然还没有达到最理想的样子。但也不是完全不像样,还是那句话,有希望。


好了,就在当下我还在为这个项目而熬夜。继续努力一下吧,再努力一下吧!



