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文章归档
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Project TryHard

突然想起来,我似乎已经很久没有在这里更新日志了,看了一下发现上次更新还是去年7月。而正如上一篇日志所述,在这大半年的时间里我的几乎所有时间都用在了游戏制作上。目前这个游戏项目的项目名称已经改名为《TryHard》,这算是在这个项目在让我能看到希望后决定要完成它的时候更改的名字。意为再努力一下把它做出来。

我曾经在网上看过一个游戏开发者在讲述游戏制作时,说独立游戏制作不要一开始就试图做一个非常庞大体积的游戏。先做游戏核心内容,然后不断扩充才是可行的方法。而在实际制作时我算是真的体会到这么说的道理。本着想要认真做游戏的目的,在游戏开始制作前我就开始写游戏策划书。用尽量详尽的语言把自己的构想描述出来。于是当策划书第一版出来后,我觉得这是个相当完整的游戏。但当开始制作后突然发现,工程量远超我当初的想象。后来认真考虑了一下,做出了艰难的决定,删除了策划书中几乎一半的游戏内容。只要能把剩下的做出来就已经很不错了吧。而也在删除了部分内容后,觉得剩下的部分不能再删减了。后面的制作只能做加法而不是减法。

于是接下来我在机核网开始发布游戏开发日志,并坚持一个月一篇的频率,至今为止已经发布了7篇日志。游戏与当初相比已经很不一样,这里特别像一场考试。作为制作人当我把工作分割并分别(找人)制作后,现在面临着各类资源的整合。整合出来到底是不是自己当初想象的样子,就像是前面考试的结果要出来了。好消息是目前看来,游戏初具形状,虽然还没有达到最理想的样子。但也不是完全不像样,还是那句话,有希望。

好了,就在当下我还在为这个项目而熬夜。继续努力一下吧,再努力一下吧!

左半红印创作于2023.03.13th
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来说说Project Try

这是一个梦想,我的梦想。我很难想你表述一个喜欢玩游戏的人为什么梦想做一个属于自己的游戏,但事实就是我梦想做一款游戏。于是在很久之前,我下载了Unity然后开始了创作自己的梦想。因为实在没有什么经验,对未来的可能遇到的困难预估应该不足,所以在项目名字上面就很简单的取名为《Try》。结果果然放弃了,一开始就去做3D游戏果然还是太难,连个2D向量都没弄清楚的我在3D空间计算空间实在有点不现实。

于是在一段……一长段时间后,我再次捡起……不,重新开始这个项目,现在这个项目叫做《TryHard》。经过若干天的奋斗,有了以下内容。

相关游戏文档在网站的单页中,虽然很费劲这几天几乎所有空余时间都在做这个。说到这里我终于能想象到做游戏的艰辛,仅仅编程,一个看似很简单很理所当然的功能就需要大量的代码逻辑才能实现。与此同时还要考虑代买的简洁和资源的节省。甚至到后面想要在前面的代码中增加一些功能却发现,前面的逻辑得重来才能实现。这也是为什么这几天一个简单的编队运动功能我来来回回重写了三次。

但是无论如何,正如项目的名字所示,努力尝试一下吧,再努力尝试一下吧。我依然相信会有好结果的!

哦对了,最后关于wordpress关于视频的支持。据网上资料显示,HTML5并不支持mpg4(xdiv)和mpg4(xvid),而仅支持avc(h264)。所以如果你上传的视频只有声音没有图像的话,需要转换一下视频编码格式。

左半红印创作于2022.07.19th
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一次购买经历

当我写下这个标题时,一种小学生写作文的感觉有了。如果你有在网上买漫画的经历话应该更容易理解,因为种种原因吧,我们这边如果想收正版漫画的话大部分情况是买的台版,因为日本出版社在台湾有分部嘛。比如我一直在收森薰的《姐嫁物语》系列,一般来说当季的漫画从国内某宝就能买到其实还算方便。但如果不巧错过了某一集,后面想补上就非常困难了。国内商家不会囤货的,错过了就买不到了。而这次就是这种背景下的一次购买经历。

当某天我忽然想起来《姐嫁物语》是不是该出新作的时候,经过一番查找发现完蛋了。我从1收到了11集,而现在某宝上卖的都是13集。也就是说我错过了12集。怎么办,几乎国内全网搜索了一番,12集都没了。甚至闲鱼上都看到了其他跟我一样错过12集的人在加价收,都么得卖的。绝望之余,想着碰碰运气吧。于是翻墙到台湾省那边搜了一下,首先是台湾角川的官网,嗯,不发货,直接退款。再瞅瞅别的第三方平台,也不抱什么希望下下了一单。漫画本身135台币,加邮费一共480台币,这不重要!角川官网还收了700台币的邮费呢!这时候钱不重要,能拿到货才重要!因为是随便选的第三方平台,正如前文所说本来也是碰碰运气,就没报什么希望。不过看到它确实在更新物流信息就觉得,似乎真能送到我手上呢。

于是就在我慢慢感觉希望越来越大的时候,最难的部分来了。台湾省那边网站已经显示寄往大陆而且已经到达中国邮政,而大陆这边呢,2022-04-29 16:33 离开出口处理中心(尚未抵达中国邮政)。此后再无消息,诶,果然还是不行啊。一本漫画,台湾省到大陆中间各种环节,还要跨越台湾海峡,丢了或者被海关扣了才算正常吧。就这样,本以为这件事就此落幕,忽然有一天收到一条短信。

【中国邮政】您的xxx邮件已到邮政速递服务公司,经海关查验……

我草?!又活了?在欣喜至于,又重新登录中国邮政网站查了一下邮件物流。

邮政物流记录

Oh My God!真的活了~虽然等的我都已经忘了它的存在了,但它真的运过来了。接下来就是报关、清关,委托中国邮政报关还要缴纳50元服务费。这里我不是要吐槽该不该收费,我是要吐槽你收费就光明正大的收啊,弄个已经停机的手机号创建的微信来收费是不是太low了点。总之一切折腾下来也快到月底了。至此,4月19日下单的台湾省邮件,终于在6月24日成功签收,可喜可贺。

姐嫁物语12
左半红印创作于2022.06.25th
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侏罗纪世界3

真的好久没看了,侏罗纪世界3上映到现在感觉热度也差不多了,结果果然是几乎包场的看了下来。电影的前期在铺垫一些情节,但是节奏有点太慢了。什么小女孩的叛逆期,恐龙保护者的无奈等等要说的事情太多,却又只能通过对话来表现,差点把我看睡着了。好在中期从追逐战看是整个节奏开始飚的飞起。电影最后各种致敬侏罗纪公园1,让看过的人能秒懂。

电影把恐龙作为大自然的一部分,在开篇部分似乎在探讨人与自然共存的问题。但稍微代入一点后立即会告诉观众,这还是一部动作片。所以电影并没有在这方面讨论过深,点到为止。我们还是当做一部爆米花片看吧,别难为自己。这次电影出场的恐龙种类并不多,说实话有点让我失望。特别亮眼的如风神翼龙、南方巨兽龙、霸王龙、双冠龙和终于有羽毛的盗火龙,也就这些了。而让我特别感兴趣的苍龙和无畏龙就仅仅几个镜头。

也许有人在看之前会期望这是一个收束前两作并来个完结的片尾,但是实际观影后会发现它并没有讲那些,而只是一个另一场冒险的电影。虽然借用了侏罗纪公园1的隐藏反派,但给人的感觉还是莫名其妙就有一个超级有钱的反派想要毁灭世界(毁灭生态系统),主角一行人最终挫败了大BOSS的阴谋。特别提一嘴,电影最后的几个镜头画面和背景音乐的配合还是相当震撼的,给我一种看纪录片的感受,非常棒。

左半红印创作于2022.06.16th
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《最终幻想16》第二次

在阅读本篇文章前强烈建议先阅读我在两年前针对《最终幻想16》第一次预告的分析。这次的分析同样是引用了官网的相关信息,以及网络上其他人的相分析。

首先不得不说,很可惜这次的预告更多的是呈现游戏的玩法,包括角色的战斗系统和召唤兽的对战。而对于游戏世界观的呈现和剧情的呈现则相对较少,此外我们都知道吉田直树在对于预告片的手法非常狡猾。甚至很可能是游戏中不会呈现的背景故事也可能出现在预告里。所以很可惜这次的分析不会有很多内容,也很可能不准确。

这次的预告的名字叫“支配”,不难发现预告中主要说的是召唤兽的持有者。而非常显眼的就是召唤兽迦楼罗的持有者Benedikta Harman。她的经历让她从小开始就变得冷酷无情,并凭借其剑技和狡猾让她加入了东方大陆Waloed王国的谍报机关。她是召唤兽迦楼罗的持有者,被称作风之守护者。作为谍报机关的精英,她接受了一个任务,寻找第二个伊芙利特的持有者。并且在任务中结识了男主,并能够勇敢的面对自己的过去。在上一篇分析文章中我提到Waloed王国的旗帜显示他们的召唤兽是奥丁但也有可能是伊克西翁,但从现在看来应该是奥丁无误。但问题是Benedikta Harman的召唤兽是迦楼罗不是奥丁,所以可以推断出Waloed应该拥有两只召唤兽。预告中还有出现两个赤裸男女的镜头,从发色看女方应该是Benedikta Harman,而男方是谁则不知道。网上有很多猜测,但目前看来真的不能确定。然后让我们看看另一个角色Hugo Kupka。一个本来是The Dhalmekian共和国的无名士兵,觉醒了召唤兽泰坦后成为了共和国的长期经济顾问,并成为了共和国最具权势的人。从预告片中也可以看到尽管是共和体制的国家,但是雨果在谈判中相当强势,并声称要开始召唤兽大战,想必其野心远不止一个国家。此外预告中有大量召唤兽泰坦的战斗镜头,想来他应该是男主在游戏中要面对的重要敌人。除了这些以外,还有对于神圣帝国Sanbreque的王的描写,其君王冷酷展现的淋漓尽致。而在大量召唤兽对决中,召唤兽西瓦的持有者一直是谜团,网上很多人猜测是灰色头发的女性角色Jill,甚至一些人已经开始叫她为女主。但这一切都无法确定,这次的预告中只有短短一个镜头展示了她和男主在剧情时间线早期的一段对话。基于以上的所有内容,我们可以列出以下召唤兽的对应关系。

  • The Holy Empire of Sanbreque 召唤兽 西瓦(可能) 宿主 不明
  • The Grand Duchy of Rosaria 召唤兽 凤凰 伊芙利特 宿主 约书亚和男主
  • The Iron Kingdom 召唤兽 不明(可能没有召唤兽) 宿主 不明
  • The Dhalmekian Republic 召唤兽 泰坦 宿主 雨果
  • The Kingdom of Waloed 召唤兽 迦楼罗 奥丁(可能) 宿主 哈曼和不明

上面的列表中还缺少预告中的两个召唤兽,分别是巴哈姆特和拉姆,它俩到底属于谁还不知道。最后引起我注意的地方是世界地图,官方果然更新了世界地图的细节。而从细节的更新来看,游戏的场景会很多。

除了上面所说的,预告中还存在大量的问号,比如两个伊芙利特是怎么回事,Jill到底怎么了,母水晶是怎么回事等等。因为信息实在有限这里不能分析。

killgod创作于2022.06.11th
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《黯海》

无论是深渊恐惧还是巨物恐惧,总是既让人感到即毛骨悚然又充满好奇的存在,网上有大量的此类视频为人们提供强大的感官刺激。于是当《SILT》这款游戏公布之初就让我非常感兴趣,实际上在游戏刚公布时给出的DEMO确实令人印象深刻。玩到完全版后我们会知道,当时的DEMO其实就是游戏的第一关,玩完之后给人对后面的内容充满期待。

但是!后面的内容着实让人失望,黑暗也好、深渊也好、巨物也好后面真的很好能让人感受到。游戏本质是一个解密游戏。我们先不评价谜题的制作如何,只说游戏最大买点深渊和巨物,确实做的非常乏力。一直到玩通,感觉所谓的巨物和深渊真的只是一个宣传噱头。游戏一共就4章,后面的三章对巨物的刻画除了关底BOSS以外,几乎没有,着实令人失望。

然后让我们来聊聊游戏的其他方面,谜题的设计中规中矩吧。由于游戏本身只有4章,就是4个大关卡,所以游戏内容本身并不多。在如此少容量内设计的谜题看不出来有什么好的或者不好的地方。游戏的其他方面,比如操作就很让人烦躁了。尤其是对键盘的适配,我能理解制作者想要玩家在键盘上用一只手就能解决所有,但是默认按键也太非人类了。我建议各位在玩的时候把E案件设置成空格,能让手感好不少。游戏中有一种鱼,能够无限闪现,但是游戏的设定是这样,一旦玩家发动这种技能,如果闪现后位置不是可用区域,比如墙体中这类,这次闪现会被取消。因为玩家一只手操作,WASD和E在很多时候没法同时使用,玩家在发动闪现的时候也不知道移动目标在墙体上,这导致这个技能的释放很多时候无效。而游戏谜题设计上,总会有一些小道路,让玩家用这种鱼快速通过,但因为方向稍微有一点点偏,就会导致这个技能失效,我在这里被卡了很久。游戏的剧情也很有问题,感觉上是末世后人类依据到海下,通过玩家的努力启动了一个巨大的设施后,人类终于可以重返地面。但你说碎片化叙事吧,这碎片也太少了,让人看的莫名其妙。总之,就是一个小品游戏吧,用手柄操作可能好很多。别被网上的标题忽悠了,没啥意思。

左半红印创作于2022.06.5th
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左半红印创作于2008.11.21st

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