这游戏我玩了没多久,才刚走出魔导师之馆;但到现在多少可以感慨下了。首先这游戏满满的FF风,不过这无可厚非谁让人家是FF之父呢?但除了像FF以外本作我看不到丝毫的特点。我想这也是为什么现代的FF早就脱出了坂口博信的掌控,在失落的奥德赛当中游戏刚开始就确定了本作悲伤的基调。一个失去记忆的千年老妖,随着一个任务开始了自己的旅行,带着街边上捡来的女主角慢慢的找回了自己的记忆。然后我们看到了剧情飞速的快进,多年前失去的女儿一下子就找到了!再一下子又找到了不知道什么时候失去的妻子!我靠!这不应该是放在结尾的剧情么?!现在一家团员可以去打到大BOSS了吧!
好吧,如果上面剧情的安排显得毫无看点,那么接下来的就是牵强附会了。男女主角剑技魔法样样精通如果是多年战争下的成果的话,那那两位未成年怎么看都只有十来岁的小孩一进入队伍就是大魔导师是怎么回事?!无意中碰见女王这个在游戏当中是很正常的,绑架女王这个我们也不是第一次见到,但一行人可以大摇大摆的闯入军港开走军舰这又算什么!?另外基于剧情的束缚,女主的背景直接用文字故事来描述了!?另外,估计是找不到好的导演吧,剧情表现方式显得千篇一律,画面分格一用二用三用……
再来看系统,啊,除了加入了施法时间这个概念以外没有任何特色,甚至连魔法的名字都没有改直接套用FF。我说老哥啊,您还不如直接把计时槽也加进去算了,弄得这么不伦不类何必呢。己方队员状态竟然不是在血槽那里显示的,我靠您老是忘了做这个后来才加进去的吧。