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工作失误

很久没来更新了,实在是因为最近非常的忙。

工作上两件事情比较让人记忆犹新,一是获得了公司的某个一等奖,二是工作出现了一个失误。前者没什么好说的,感觉其实自己没有那么大能耐,搞到后来又是得奖又是汇报什么的完全是大家对新人的鼓励。但后者就是我的不对了,不是什么重大失误,但应该是造成了一定的影响。这也是我参加工作以来,第一次近距离的看到了由于我工作的失误造成了对别人的影响。嗯,抱歉,是我的不对。

其他部份还算不错,虽然事情都集中的发生到我身上,但我好歹还算妥善处理,当然,上面那个失误也要算在其中。但我还是觉得总体看来还不错,熬夜啊工作啊什么的都不值一提,最起码做到最后能做好就不错了。

左半红印创作于2011.06.20th
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鹰击长空2

并不是新发售的游戏,当初完了下DEMO感觉一般,手头上又还有其他游戏于是就先把它给忽略了。知道最近闹游戏荒才又弄来,没想到两天就穿了?!是游戏流程真的变短了?我感觉1代也没有这么短啊。

每次提到这个游戏我想都会有人拿它和皇牌空战比。确实,鹰击长空打一出来就给人以强烈的皇牌空战的感觉,而另一方面从游戏本身可以看出制作方还是在努力做出自己的特色。但是,毕竟游戏体裁限制,空战类的游戏无论你再怎么做,都还是这样。我们在本作中看到,制作方在刻意弱化短程导弹的作用,比如干扰弹的引入。而与皇牌空战有一个明显的不同就是在空中格斗阶段,感觉敌机即在航炮射程内又在视野内的时间被有意延长,以便玩家能更多的使用航炮。

最后本作最让我受不了的是没有自动平衡设定,也正因为如此本作钻山洞的部分几乎被完全取消,只有最后一点完全直线的山洞。但自动平衡功能对于飞机降落和低空峡谷穿越也是很重要的啊。

左半红印创作于2011.05.18th
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质量效应2

其实1代我仅仅玩了个开头就没玩下去了,一是因为我本来是把它当作一款射击游戏来玩的,但后来越来越多的RPG要素让我感到难受,二是大量英文对白让我玩起来实在没什么意思。

于是当2代出来的时候我并没有打算去碰它,直到某天无意中看到了汉化版。今天刚刚通关,我们可以看到的是游戏设计者在射击游戏和RPG当中试图在寻找一种平衡,一种既可以享受射击游戏的快感也可以利用众多RPG要素来提高游戏的可玩性的平衡。我们不能说他失败了,实际上他做的不错,尽管在战斗时我总是忘记放技能。但真正要我说出真实感受的话,还是做成全射击游戏也许会更好呢。

本作的游戏剧情在我看来实在不行,这也是好歹有了汉化版我才能体会到这屎一样的剧情。主角在开头被BOSS秒了,然后又复活了,然后招募了一群伙伴去找BOSS复仇。就这么简单,是的没错,这款游戏有一个庞大的世界背景,这个背景里面有众多的种族众多的历史,有各种文明的碰撞与融合。但这一切全都是仅仅是一笔带过,要知道在最后主角的小队里,应该有五六个种族的队员,但相信我你连一个种族的名字都记不起来。尽管在招募队员的时候,每个队员都有自己的故事,而在招募后每个队员又会给你一个专属于他的任务让你更加了解这个队员。但我不得不说,你给的队员数量太多了,而每个人的戏份又就那么点,玩到最后能让玩家记住的我想也就是每个人长什么样子吧。为什么不能缩减一下人员呢,不能把故事集中起来放在某两三个队员身上呢?这样整个游戏玩下来留给玩家的印象会更深吧。对于战斗系统前面提到过了,这里我还想再说一点就是有关职业的划分在这款游戏中显得非常失败。整个小队里面应该是所有职业全部齐全了,但是我基本看不大出来各种职业之间那种巨大的差异。本来嘛,战斗形式又不是RPG,是射击,会有毛的区别啊。

左半红印创作于2011.04.23rd
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光环战争

在游戏机上做即时战略游戏一直都是不聪明的做法,我们早在PS时代就看到了主机板的《红色警戒》。但貌似微软没经历过那个年代,于是乎,不知道怎么想的它冷是在三红上推出了即时战略版的光环,即光环战争。

从游戏本身上来看,设计者可谓做出了最大的妥协和优化。作为RTS又要尽力满足主机在操作方面的不足,于是我们看到了集中的基地建设,看到了极少的兵种和大量的升级,光一个坦克就能升级四次以上?!但这一切都无法弥补操控上的别扭,尽管我们可以看到设计者在这里尽力想要玩家能够流畅自由的操控,但还是那么别扭。我在战斗时几乎看不到什么操作更不要提微操什么的。也就是把血少的拉一拉什么的,还经常点不到单位。

另一方面游戏在关卡设计上其实还是值得称道的,有那么几个关卡都做的不错,很有特色。我想这也就是本游戏唯一的亮点了把。

左半红印创作于2011.04.23rd
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龙腾世纪2

作为一款美式RPG,龙腾世纪2做的相当不错,特别是和1代相比在战斗方面进步相当明显。

但游戏本身还是有着明显的不足,我们很容易就发觉首先在剧情方面它本身缺乏一个足够好的剧情。玩家大部分时间是被一些琐碎的支线任务所环绕,这是似乎欧美游戏的通病。它总是需要这样的小任务扩充游戏内容。

另一方面就是游戏场景的单一和重复。整个故事发生在一个城市以及周边的两三个地区,而且对于地下城的构建也显得千篇一律而且重复度很高。我们总是进入相同的地方去打那些外形一样而名字不同的怪物。

当然,好的方面也有,比如完善的技能树,这里它充分扩展了玩家的自由度。同一职业不同天赋的设定也还不错,当然职业说来说去也还是那三个。

所以最终来说,这一款较1代有着明显提高,但也仅仅只能算是优秀的游戏。

左半红印创作于2011.03.21st
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何等无力,其实有很多事情可以做

记得是去年,拿着新华书店的购书卡搬了整套的罗德斯岛战记回来,虽然看过动画,但还是想体会下原作的魅力。可结果呢,结果是放了一年多了到现在我连第一卷都还没碰过。再看看其他的,笔记本里放了好多漫画小说什么什么的,就是懒得碰。再说动画吧,一直很感兴趣的星界系列,看了纹章,看了第三部,愣是放着第二部提不起精神。明明很喜欢的啊,为什么就懒得看了呢?明明每天晚上都很无聊,明明床头堆了很多书可以看,为什么就懒得翻呢。有的时候买东西似乎只是一种冲动,看到什么的,小说也好,漫画也好,就是想买。可买回来又懒得翻,呵呵,这不就叫浪费钱么。

嗯,记得好早以前就在告诫自己,少在电脑前无聊了吧,明明有那么多东西摆在那,多看看吧。至少不是白买啊!!

左半红印创作于2011.02.18th
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左半红印创作于2008.11.21st

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