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TGS09

突然发现今天原来是TGS第一天,整天累得跟狗似的竟然把这事完全给忘记了,搞得我中午一阵兴奋。然后到头来到现在反倒觉得这次TGS还真没什么可看的- -

应该是与今年E3的对比过于鲜明了吧,E3的SONY发布会做的很成功,爆料很足。结果这几个月过去了转到TGS还就没啥可以看的了。我甚至找不到SONY发表会的在线视频直播!真见鬼……最后看了下要闻总结,也确实没发现啥足够吸引人的亮点。SONY也开始宣传自己的体感操作了,诶,不过是跟风而已,我对此着实觉得起码在短期内体感操作不会有啥亮点出现。FF13还有两个多月就发售了,所以它所公布的那段新影像到真没啥特别的欲望一定要看什么的,反倒是FFV13听说也有影像但我还没在任何一家媒体上看到相关的信息。其它就真没啥值得关注的消息了,不过到是很大一片PSP游戏公布,以及KONAMI发布的MGSPW的试玩,呵呵,当然我玩不到。从555悲剧到600,悲剧还在继续着,谁来拯救我们?谁来?!DA!where the hell are you?!

左半红印创作于2009.09.25th
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尽管经常看到有所谓的解梦的说法,但我一直都坚信梦不过是大脑在睡觉时对现实生活的反映而已。梦中所有的事物感觉都必定是做梦者自身经历过的,你决不可能在梦中体会到未曾感觉过的东西。简单举个例子,很多人都做过从高处坠落下来的噩梦,梦中自己从一个很高的地方掉下来,然后落地,砰!你醒了。这个梦反映的就是现实,做这个梦的人一定去过较高的地方,比如高层什么的;而且一定感受过失重,比如乘电梯从台阶上跳下来等等。所以这些感觉结合起来你就会做出跳楼的梦。然而为什么最后砰一声就醒了呢?谁能告诉我谁在梦中体会到了坠地以后的感觉?没有,几乎没有。因为很少有人体会过从高处坠地后的感觉,体会过的人大都已经死了。所以无论你做过多少次跳楼的梦你都不可能梦到掉下去以后会是什么样的。

好了,以上是背景知识,下面我要谈的是我前天做过的一个怪梦。简单描述下:我在家里,然后突然想起我以前在学校的时候听过的一盘CD。并清楚的回忆起那时候听着觉得那盘CD里的曲子都很不错,特别是其中有一首歌我很喜欢。然后我还记得这盘CD被我从学校带回了家,就放在XXX那。于是我起身去拿那盘CD,然后播放。就在那歌旋律已经开始回响在我耳际的时候,我醒了……见鬼的蚊子把我叮醒了!好了,看似是一个很平常简单的梦,但这其中却有一处另我很难理解的地方。梦见的所有东西都很正常,CD也好在家找东西也好放歌也好,唯独一处很不正常那就是回忆。我在梦中回忆!?当然,实际上我并没有这样一盘CD,我在大学的时候根本就没买过任何CD。那么我梦中的那些回忆,那些记忆是怎么回事?那些记忆如此的真切,真切到连CD的封面的样子都能被回忆起,真切到我醒了以后回忆了好一阵来确认自己是不是真的有过这样一盘CD。

在梦中回忆,回忆的还是未曾发生过的事情。这样的事情无论如何也无法让我理解。我想不到梦中这种事情是如何作为现实事情的反映的。回忆也算是一种感觉么?而且梦中那些本不存在的记忆又是怎么回事?我会对本不存在的记忆存在感觉么?我体会过本不存在的记忆?在一切都无法解释清除后,我想到了另一方面,既然那段记忆是虚假的不存在的那么就并不是我现实中经历过的。而梦只能是现实的反映,既然不试现实经历的它又怎能反映出来呢?只有一种可能了,那些记忆内容我以前做过的梦。

梦能有连续性么?它会像电影一样今天晚上看一段,明天晚上继续看剩下的么?那么最开始的一个梦给大脑留下了印像,然后一段时间后或者很久以后的某次梦中这个印像又再次成了梦的基础,这样的梦会是有关联性的吧。那么今晚我会做着怎样的梦呢……

左半红印创作于2009.09.22nd
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[第一个一年计划]森林

俗话说万事开头难,可这开头也太难了吧。我们在森林里步履艰难,快过去一个月了而我们的收获甚微。如此艰难的旅程着实给了我一个下马威,显然在启程前我低估了这片森林。

在进入森林不久,我们就遇见了一队地精。这一队绿色的小家伙也只有5个人,看穿着打扮看来它们并不是森林里土生的地精,那么它们对我的小队就造不成什么威胁了。对于这些地精出现在这里我并不奇怪,这5个地精一定是一个小商队。这样的家伙在这片大陆上随处可见,始终保持中立的它们既不被任何种族所喜欢也不被任何人所讨厌,这也造就了它们必定会成为一族优秀的商人。不仅如此,看似不起眼的地精其实有着极其贪婪的本性,你可以在任何危险的地方看见它们寻宝的踪影,只是我觉得它们现在的人数实在太少了,并且很奇怪它们为什么会一直在森林入口附近转悠。而在交谈过后我了解到,这群倒霉的孩子,被人给骗了。一群利益熏心的商人在招募人马的时候显然在佣金上极尽苛刻之极致,于是招募来的自然只是一些三教九流的货色。于是结果就是尽管人数众多但没一个顶用的,进入森林没几天人就跑光了。剩下的地精不甘心就这么回去于是就在森林入口四处转悠,然后碰到了我们。当然,它们要求加入我们并提出宝藏对分的条件。对此我哈哈一笑,转身就走……

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左半红印创作于2009.09.20th
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BIO5

这个系列虽然才出到第五代,但林林总总各色版本都加起来也算有不少,因此也聚集了一帮fans。于是某天晚上在我还在嘲笑某位朋友的朋友自己没有PS3也要去买Z版BIO5的第二天PC版就发布了。两三天玩下来,就谈谈这款游戏吧。

从最开始的纯生存类游戏到现在几乎成了射击游戏,但游戏类型永远都是AVG。有些人对此十分抵触但我觉得很好,PS上三代生化可以说开创了一个经典的游戏系列,但一直到生化3我想大家都可以看出来游戏能够吸引人的地方已经不多了。曾经的买点在后来看来都经被玩家所习惯,如果再不变我想这个系列很可能走进死胡同了。于是在一些列外传前传等等一系列游戏推出以后我们看到了改头换面的BIO4,这个跟BIO2一样推倒重来的游戏带给玩家的完全是一种耳目一新的体验。甚至在以后所发售的《战争机器》的制作人都坦言是在玩BIO4的时候决定自己的游戏也要采用这种模式的。而到了BIO5,作为正统续作这种显然更加适应现代游戏的方式理所当然的被保存了下来。

如果说BIO5仅仅是把主角从里昂换成克里斯,把场景从某山区小镇换到非洲村庄,我想这个capcom那帮制作人算是没救了,不加入新的元素这个系列是没法发展下去的。于是我们看到了以往物品箱被彻底改变,就连经典的打字机都消失了,而最重要的是加入了合作模式。尽管很多之前的游戏都加入了合作模式(比如COD GOW等),但我认为BIO5里的合作模式做的尤为出色。它不仅仅是在游戏中加入第二个玩家那么简单,要求出色的配合才是这里的亮点。在两人合作里对团队配合的讲究在这里显得很突出,这里不是简单说某些机关要相互配合完成,而是在平常游戏中的处处体现。简单举个例子,游戏中有很多地方敌人都是从四面八方一起出现并发起攻击的,于是在这里两人的站位就显得很重要。基于最基本的两人作战原则,背靠背向两个方向射击才是最有效的方法,同样在两人同时靠墙的时候向不同方向射击才是正确的。而在另一些战斗中,一人当诱饵另一个闯关也是极需要配合的。而且两人游戏中,会让人发现弹药出奇的不够用,所以弹药在两人间有效的共享才能确保火力的充足……

游戏虽然还没通关,但相信已经打到比较后面了。和BIO4一样,BIO5给我的感觉是流程虽然很长但却丝毫不显得拖沓和兴趣饱和,始终都能让人打的很high,我很喜欢这样的生化危机。

左半红印创作于2009.09.17th
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没什么,只是很疼而已

每天可以自己支配的时间变的很少很少,就像我现在写这东西是半夜一样,我还想着尽快完成这个好去睡觉不然明天又会很难熬。早上七点起床理论上一分钟都不能耽搁立刻洗漱出门,路上不耽搁的话我会有大约一刻钟的早饭时间。然后一上午过去,中午在家里真正休息的时间其实只有半个小时。然后一下午到六点半左右,到家基本七点多了。从此算起,我本应该10点或者11点睡觉,那么一天下来可供我支配的时间其实只有四个小时左右……如果是夜班的话将更惨,从晚上七点干到第二天早上四五点,回家一头栽下去等再起来的时候已经该再去上夜班了。而这样的生活按目前计划来看要维持大约半年左右。也许会被嘲笑不就半年么,还有个盼头,熬呗。说来容易,在下车间实习前我也是这么想的不过累一点而已嘛。可实际情况却远比我想的糟糕。

身边已经工作过很一段时间的工人每天的工作也像在煎熬一样,每天都盼着今天的活早点完成,今天的计划能少点。每个人都在熬,每次上班都在熬,这让我很难理解。我作为一个新来的人,觉得这活枯燥无聊,每天累得熬来熬去,这种感觉很正常。可他们呢?已经工作了这么长时间,这样的工作安排应该已经成为了他们生活的一部分,为什么却仍然给我这样很无法适应的感觉呢?如果我半年后的解脱能是一个盼头,那么他们的盼头又在哪里呢……好吧,先不管他们,至少我自认能有一定的忍受能力每天累点困点没什么,上班无趣没什么,夜班也没什么,半年的时间我觉得我还是可以忍下来的。但还有一种情况却让我每天度日如年饱受煎熬,就是这工作对身体上所带来的疼痛。我的脚每天酸疼的都如同断了一样,我很佩服身边的工人可以一直站在栅格板上一站站近十个小时不坐下,但我真的做不到。脚底板所带给我的疼痛让我实在难以忍受,别的都好说就是这个我想才是我在实习期间所经历的最大难处吧~

左半红印创作于2009.09.11th
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stand alone complex

StandAloneComplex1280我至今仍能回忆起初中的时候很意外的在一张明明是EVA动画的光碟中莫名其妙出现的一个叫《攻壳机动队》的文件夹。嗯,就是最开始的那部剧场版,想必大家都记得那个令人神魂颠倒的片头,没错尽管不愿意承认,但在当时那个年纪而且对科幻类题材都还不甚了解的时候,这样的片头完全可以吸引一个我这样的初中男生。

仍然是尽管不愿意承认,但当时的我真的没有看懂那部剧场版。特别是最后主角身体被摧毁让我很不能接受,而随后出现的小女孩也让我感到莫名其妙,但是结尾处那繁华的城市却给我带来极深的印像。多年后,攻壳机动队终于TV化,标题也从ghost in the shell 改成了stand alone complex。而如今看来无论是无论是ghost还是stand包括后面的GIG和SSS等,在剧情上都不会对我造成太大困扰,现在这个年龄的我还是比较容易理解。但却少了小时候的感动,少了那种“呜哇!好厉害!好华丽!”的赞叹。我想这就是长大吧。

记得以前脑子里会不断的回忆ghost最后那张繁华都市的画面,并且希望以后我的住所也一定要能看到如此的景象。然后后来的某次我意外的在网上发现了一张桌布,内容刚好就是那幅图画,而我却无论怎么看都体会不到当年的心情了。再后来ghost in the shell出来2.0,它的1080P版本现在还躺在我的硬盘里,但尽管画面优化了内容却也基本相同的动画却也再难以给我感动。

呵呵,本来想谈谈动画本身的,却莫名其妙的讲到了自己的事情,这篇日志写的还真是失败……其实ghost in the shell故事本身设定的环境是未来的日本但所使用的城市环境却是中国香港,也正是如此主角所在的单位才叫公安9课,只不过全程日语再加上未来风格让人很容易就忽视了这个背景设定,反正是某大城市就好了。以至于后来的stand alone complex也会被人忽视这种问题,尽管中途某些画面会出现大量汉字招牌,但给人的感觉却好像是制作方突然想起来背景应该是中国的街道于是就临时添一些东西上去。一直都后来,特别是到后面的GIG才确定了故事环境是日本。呵呵,也不知道是制作方的疏忽还是什么。

左半红印创作于2009.09.8th
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左半红印创作于2008.11.21st

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