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秋季新番一审

这假期眼瞅着过了一半了,本想好好休息下结果这几天过着还是感觉累,麻痹难道缓不过来了?!此外很奇怪的就是每天临晨总会醒过来,明明以前没有这习惯的……

然后到今天为止,十月秋季新番的第一话算是都看了一遍,挑了挑发现想看第二话的还不少。同时也奇怪自己的品位变了还什么,竟然想看的都是一些轻松搞笑的动画,题材相对严肃的带有悲伤气氛的竟然一部想看的都没有,当然带有浓郁腐味的也PASS。想到上一季动画追到最后的竟然只有《公主恋人》。天我老了么?~!详细说来首先给我不错印像的是《魔法禁书目录》的外传《科学电磁炮》,原作我都没有追下去却意外的发现这个外传挺好看,起码第一话挺好看。此外像学生会这种动画以前我应该是不会感兴趣的,整部动画下来完全就是几个人物在坐那唠嗑,互相吐槽什么的,现在的我竟然好几次都笑出来了……嗯,不知道这一季能追到最后的会剩下几部。

另外,偶尔发现一首miku的歌《恋は戦争》,特别是听了俄国女孩那个版本后被这首歌吸引了。难得这种风格的歌能吸引到我啊,麻痹,我的品位真的变了么?!听得一时激动就找来MP3和LRC,然后发现MP3开头竟然有10多秒的静音而LRC也只有日文的。没辙了,自己编辑了下MP3,再给LRC加上中文翻译。嗯,传上来好了。

中日歌词点我

左半红印创作于2009.10.7th
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柯南13 漆黑的追迹者

看完了,给人的感觉是制作方终于想把电影往推理上导了,而不再是和以往一样的“动作片”。其实我们可以明显看出来,柯南最开始走的就是动作路线,毕竟作为影院播放的剧场版动作要素显然更有视觉冲击力。也正因为如此最开始几部柯南都让人看的很振奋,以至于到后来几乎是一部完整的动作片,而被柯南fans诟病无数。于是慢慢的,我们可以看到制作方在逐步强调柯南的本质——推理,到了现在这个第13部我们会发现动作要素除了片尾惯例性质的一段以后几乎没有了。

然后对于推理本身,我想说的是作为剧场版的剧本这次推理显得太平常结构太简单,没有错中复杂没有蜿蜒曲折。这样的剧情更让人觉得如果放在TV版的某一集中会更加合适。而其中穿插的有关黑组织的总总我想那只是制作方也觉得这样简单的故事播出去估计时间都不能满足所以就加了点戏。其实很容易发现这部剧场版里如果将和黑组织有关的情节全部去除的话,整条剧情线也不会断,逻辑上不会出现任何问题。

对于这样一部一部的柯南为什么还有票房为什么还能一直做下去我以前一直感到疑惑,但后来当我发现“小学馆”这三个醒目大字的时候突然就明白了。本来就是给小孩子看的吗,它在日本的地位估计和国内喜洋洋和灰太郎差不多吧。这样想的话一切就可以理解了,有点小错误没什么,剧情简单更没什么,做的太复杂小孩子不好理解。呵呵,既然如此我们还在这叫什么真呢……

左半红印创作于2009.10.3rd
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TGS09

突然发现今天原来是TGS第一天,整天累得跟狗似的竟然把这事完全给忘记了,搞得我中午一阵兴奋。然后到头来到现在反倒觉得这次TGS还真没什么可看的- -

应该是与今年E3的对比过于鲜明了吧,E3的SONY发布会做的很成功,爆料很足。结果这几个月过去了转到TGS还就没啥可以看的了。我甚至找不到SONY发表会的在线视频直播!真见鬼……最后看了下要闻总结,也确实没发现啥足够吸引人的亮点。SONY也开始宣传自己的体感操作了,诶,不过是跟风而已,我对此着实觉得起码在短期内体感操作不会有啥亮点出现。FF13还有两个多月就发售了,所以它所公布的那段新影像到真没啥特别的欲望一定要看什么的,反倒是FFV13听说也有影像但我还没在任何一家媒体上看到相关的信息。其它就真没啥值得关注的消息了,不过到是很大一片PSP游戏公布,以及KONAMI发布的MGSPW的试玩,呵呵,当然我玩不到。从555悲剧到600,悲剧还在继续着,谁来拯救我们?谁来?!DA!where the hell are you?!

左半红印创作于2009.09.25th
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尽管经常看到有所谓的解梦的说法,但我一直都坚信梦不过是大脑在睡觉时对现实生活的反映而已。梦中所有的事物感觉都必定是做梦者自身经历过的,你决不可能在梦中体会到未曾感觉过的东西。简单举个例子,很多人都做过从高处坠落下来的噩梦,梦中自己从一个很高的地方掉下来,然后落地,砰!你醒了。这个梦反映的就是现实,做这个梦的人一定去过较高的地方,比如高层什么的;而且一定感受过失重,比如乘电梯从台阶上跳下来等等。所以这些感觉结合起来你就会做出跳楼的梦。然而为什么最后砰一声就醒了呢?谁能告诉我谁在梦中体会到了坠地以后的感觉?没有,几乎没有。因为很少有人体会过从高处坠地后的感觉,体会过的人大都已经死了。所以无论你做过多少次跳楼的梦你都不可能梦到掉下去以后会是什么样的。

好了,以上是背景知识,下面我要谈的是我前天做过的一个怪梦。简单描述下:我在家里,然后突然想起我以前在学校的时候听过的一盘CD。并清楚的回忆起那时候听着觉得那盘CD里的曲子都很不错,特别是其中有一首歌我很喜欢。然后我还记得这盘CD被我从学校带回了家,就放在XXX那。于是我起身去拿那盘CD,然后播放。就在那歌旋律已经开始回响在我耳际的时候,我醒了……见鬼的蚊子把我叮醒了!好了,看似是一个很平常简单的梦,但这其中却有一处另我很难理解的地方。梦见的所有东西都很正常,CD也好在家找东西也好放歌也好,唯独一处很不正常那就是回忆。我在梦中回忆!?当然,实际上我并没有这样一盘CD,我在大学的时候根本就没买过任何CD。那么我梦中的那些回忆,那些记忆是怎么回事?那些记忆如此的真切,真切到连CD的封面的样子都能被回忆起,真切到我醒了以后回忆了好一阵来确认自己是不是真的有过这样一盘CD。

在梦中回忆,回忆的还是未曾发生过的事情。这样的事情无论如何也无法让我理解。我想不到梦中这种事情是如何作为现实事情的反映的。回忆也算是一种感觉么?而且梦中那些本不存在的记忆又是怎么回事?我会对本不存在的记忆存在感觉么?我体会过本不存在的记忆?在一切都无法解释清除后,我想到了另一方面,既然那段记忆是虚假的不存在的那么就并不是我现实中经历过的。而梦只能是现实的反映,既然不试现实经历的它又怎能反映出来呢?只有一种可能了,那些记忆内容我以前做过的梦。

梦能有连续性么?它会像电影一样今天晚上看一段,明天晚上继续看剩下的么?那么最开始的一个梦给大脑留下了印像,然后一段时间后或者很久以后的某次梦中这个印像又再次成了梦的基础,这样的梦会是有关联性的吧。那么今晚我会做着怎样的梦呢……

左半红印创作于2009.09.22nd
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[第一个一年计划]森林

俗话说万事开头难,可这开头也太难了吧。我们在森林里步履艰难,快过去一个月了而我们的收获甚微。如此艰难的旅程着实给了我一个下马威,显然在启程前我低估了这片森林。

在进入森林不久,我们就遇见了一队地精。这一队绿色的小家伙也只有5个人,看穿着打扮看来它们并不是森林里土生的地精,那么它们对我的小队就造不成什么威胁了。对于这些地精出现在这里我并不奇怪,这5个地精一定是一个小商队。这样的家伙在这片大陆上随处可见,始终保持中立的它们既不被任何种族所喜欢也不被任何人所讨厌,这也造就了它们必定会成为一族优秀的商人。不仅如此,看似不起眼的地精其实有着极其贪婪的本性,你可以在任何危险的地方看见它们寻宝的踪影,只是我觉得它们现在的人数实在太少了,并且很奇怪它们为什么会一直在森林入口附近转悠。而在交谈过后我了解到,这群倒霉的孩子,被人给骗了。一群利益熏心的商人在招募人马的时候显然在佣金上极尽苛刻之极致,于是招募来的自然只是一些三教九流的货色。于是结果就是尽管人数众多但没一个顶用的,进入森林没几天人就跑光了。剩下的地精不甘心就这么回去于是就在森林入口四处转悠,然后碰到了我们。当然,它们要求加入我们并提出宝藏对分的条件。对此我哈哈一笑,转身就走……

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左半红印创作于2009.09.20th
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BIO5

这个系列虽然才出到第五代,但林林总总各色版本都加起来也算有不少,因此也聚集了一帮fans。于是某天晚上在我还在嘲笑某位朋友的朋友自己没有PS3也要去买Z版BIO5的第二天PC版就发布了。两三天玩下来,就谈谈这款游戏吧。

从最开始的纯生存类游戏到现在几乎成了射击游戏,但游戏类型永远都是AVG。有些人对此十分抵触但我觉得很好,PS上三代生化可以说开创了一个经典的游戏系列,但一直到生化3我想大家都可以看出来游戏能够吸引人的地方已经不多了。曾经的买点在后来看来都经被玩家所习惯,如果再不变我想这个系列很可能走进死胡同了。于是在一些列外传前传等等一系列游戏推出以后我们看到了改头换面的BIO4,这个跟BIO2一样推倒重来的游戏带给玩家的完全是一种耳目一新的体验。甚至在以后所发售的《战争机器》的制作人都坦言是在玩BIO4的时候决定自己的游戏也要采用这种模式的。而到了BIO5,作为正统续作这种显然更加适应现代游戏的方式理所当然的被保存了下来。

如果说BIO5仅仅是把主角从里昂换成克里斯,把场景从某山区小镇换到非洲村庄,我想这个capcom那帮制作人算是没救了,不加入新的元素这个系列是没法发展下去的。于是我们看到了以往物品箱被彻底改变,就连经典的打字机都消失了,而最重要的是加入了合作模式。尽管很多之前的游戏都加入了合作模式(比如COD GOW等),但我认为BIO5里的合作模式做的尤为出色。它不仅仅是在游戏中加入第二个玩家那么简单,要求出色的配合才是这里的亮点。在两人合作里对团队配合的讲究在这里显得很突出,这里不是简单说某些机关要相互配合完成,而是在平常游戏中的处处体现。简单举个例子,游戏中有很多地方敌人都是从四面八方一起出现并发起攻击的,于是在这里两人的站位就显得很重要。基于最基本的两人作战原则,背靠背向两个方向射击才是最有效的方法,同样在两人同时靠墙的时候向不同方向射击才是正确的。而在另一些战斗中,一人当诱饵另一个闯关也是极需要配合的。而且两人游戏中,会让人发现弹药出奇的不够用,所以弹药在两人间有效的共享才能确保火力的充足……

游戏虽然还没通关,但相信已经打到比较后面了。和BIO4一样,BIO5给我的感觉是流程虽然很长但却丝毫不显得拖沓和兴趣饱和,始终都能让人打的很high,我很喜欢这样的生化危机。

左半红印创作于2009.09.17th
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左半红印创作于2008.11.21st

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