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适者生存

能够适应环境的人才是能够成功能够上位的人。然而真正的适应环境是什么样的呢?仅仅是和身边的同事搞好人际关系么?也许我以前就是这么觉得的,但现在我越来越不这么认为。

新来的大学生,要搞技术那就先下去历练历练,熟悉熟悉设备。一句话被发配到维修班跟着工人师傅到处乱跑。当然无论怎么说,只要是明白这一行的人都会明白组长这么安排是完全正确的。然而作为服从者的我该如何办?真正就老老实实的跟着师傅到处去干活么?几天前我觉得就是那样,而且还觉得自己好废柴,什么都不会连个工人都比不上。但几天下来后我发现事情应该也不是这样的。如果你以后的工作永远也不会让你去修个什么水泵的话那么你还需要去弄明白这东西的内部构造到底是个什么样子的么?

术业有专攻,这么大的车间尽管看上去没什么东西,和其它车间比起来可能也没什么可以称道的。但想要一个人把它玩转,没个几年怎么可能?!但是,如果专攻某一项的话,就不那么困难了。我现在在尽力完成对外围的熟悉,主要是硬件层面的熟悉。至于核心部分,无论条件如何,无论它有多难。我知道它迟早是我的领域。特别是我几乎可以确信我所要专攻的正是本车间最具技术含量的领域时,我明白我现在需要的是耐心。嗯,稍安勿躁……

左半红印创作于2010.03.16th
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左半红印创作于2010.02.26th
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撒谎是生活必备技能之一

等级越高越好,然后我讲个昨天才发生的故事吧。

已经夜班好几天了,昨晚去上班的时候,看见几个同事聚在一起聊天就凑了过去。

A对着B和C说:“诶!?你们昨晚啥时走的啊?活还没干完怎么就走了啊?!”
B一脸无辜:“干完了我们才走的啊……”
A一脸不信任:“干什么完了?!昨晚后来还加了产量你们知道不?!”
B继续一脸无辜:“不知道啊,没人告诉我啊,C你知道不?”
C同样一脸无辜:“不知道啊,没人说啊……”然后问我:“你咋不告诉我呢?”
我:“我也不知道啊,没人告诉我啊。”
A:“装吧!所有人都知道就你们仨不知道?你们啥时走的?是不是干完计划的就走了?!”
B:“不不,干完计划后我就和C一起走的,呃…………”扭头看着我:“你啥时走的?”
我:“我?我靠!我看你们都走了我才走的!”

嗯,看完这段对话你一定已经明白发生了什么。然后事情的真相是这样的。昨天晚上我们所要干的活除了计划表上以外的还有一批追加的产量。而这批追加的产量老早就有了,所以我们所有人都知道。没错,我,A,B,C全都知道。所以最笨的A是干到了最后,所有的都干好了就走了。而B和C耍了点小聪明,计划完成后看见追加的要来了,赶紧跑掉了。至于我么,呵呵,我在计划的还没干完的时候就已经走了。

生活造人,无论再怎么老实的人也会被这个环境给糟的满嘴油滑。撒谎完全不用思考,张嘴就来,脸不红心不跳的……

左半红印创作于2010.02.24th
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我艹!过年啊!我艹!本命年啊!

舒坦的日子总是过得特别快,眼瞅着就已经大年初三了,再过两天就该上班了,诶……

其实到现在来说我对过年早已没有了感觉,无非是多放几天假而已,哦对了,今年还要往外掏钱- -|||。其实我挺烦这个的,要知道这是要放七天假的时候而又不能偏偏在家宅着,还要到处乱跑,旅途奔波就不说了。更烦人的是回去后还要去忍受某些喜欢叽叽喳喳的亲戚们,可算是去过大城市了哟,可算是从现代都市回来的人了哟。满口“的呀”“好不好啦”我艹你以前说话不是这个样子的啊。然后就不管知道的还是不知道,只要有人说话就一定叽叽喳喳插进来。诶,您都多大了啊。

话说29那天同学们聚会,很多在外地工作的同学都回来的,同时也就包括个别混得不错的。于是一帮人吃完饭就去KTV,我发誓在去之前我都不知道有这么一家,就在进入包间后我还以为这只是一家普通的KTV。直到我身边的人开始点小姐,我艹,我真的被吓到了!老子第一次来这种地方你们不要骗我!而且你看我身边还有两个女同学呢,一个个如花似玉的我就不点了吧……我日!这不是缩!好吧,最后的事实是他们都一个抱着一个唱了一晚上,而我这边有两个一直陪着我,而且最重要的是这俩女同学都比那帮小姐漂亮!挖卡卡卡卡卡!

左半红印创作于2010.02.16th
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嗯,翘班了

很久没有更新了,不是因为没什么可说的而是工作实在太累让我懒得再动。这个月一个星期要工作7天每天干12个小时,这两天还频繁的被调到其它班组帮忙。日子过得很累很累,累到我没有时间也没有精力去约个朋友出去喝喝酒什么的。而眼瞅着实习期就要结束,能完全脱离这种体力劳动,但为什么就不能安安稳稳的度过这最后的日子呢?!仿佛是开玩笑一般,似乎我所经历的很多事情都是这样。什么事都走到最后了开始出问题,就想游戏打到最后来一个BOSS一样。每天下班的最后以几辆车一定会出不小的问题来延迟下班时间,一周的最后一天工作一定会出什么事情让当天产量很难完成,一个月的最后一天一定会有很多出乎意料的事情在那等着。仿佛就有一双无形的大手扯着你拉着你眼看日子要过完了就是不让你好好走。

其实我感觉自己活的似乎还不够洒脱,还是说根本就不洒脱。总是爱瞎想一些事情,用自己那点可怜的见识和逻辑来臆测事情发展的前因后果。过于太在乎影响,对身边发生的事情和人说的话过于在意。总在想这都意味着什么,有没有什么内在含义。嗯,我感觉自己傻乎乎的。也许就是这样一个不甘平淡,总是在想些事情出来的我会觉得这日子过得好累,才会让我的生活过得不平淡。最开始的想法就是平平淡淡的混过半年就好,绝对不要做什么引人注意的事情。而后来发现这样好难,我总是忍不住去做一些事情。本性似乎在驱使我去了解更多的事情,去涉及更多的领域即便可能是和我毫无关系的领域。这样不好,但意识到不好的时候已经晚了。我没有足够的城府,我没有足够的隐忍力,没能更好的控制自己的情绪。有些话一张口就说出来了,即使立刻就觉得不该这样也已经晚了。

我没有觉得我在工作,是的,即便已经在厂里待了半年我也从来都没有觉得我在工作。因为那不是我要的工作,我看到了越来越多的勾心斗角越来越多的尔虞我诈。看到了一个一个唯利是图自私自利的嘴脸,而更可怕的是我发现自己变的越来越像他们。这就叫长大了还是这就叫融入社会了呢?我没有觉得自己在工作,我以前每天所要做的无非是不断重复一个动作,而现在更是连那个动作都不用做了尽想着如何能在领导面前表现忙一点好让自己别再被调到其它班组帮忙。这不是在工作,这只是在荒废时光在kill time。每天陪着他们站12个小时,操着完全不用自己操的心,也因此和所有人一样累着,我不知道这是在干什么。我只知道我人生的当中这6个月是过得极其没有意义的。

哦,对了,对于标题。我翘班了,没错,今晚我去看了下情况。得知自己又被发配到别的班帮忙的时候我就离开了,尽管刚才班长还在打电话找我我也不打算回去了。嗯,等一会应该还会再来找我一遍吧,呵呵,至少给我抽了点时间更新了下日志。

左半红印创作于2010.01.25th
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最终幻想13

说是昨晚其实也就是几个小时前刚刚把本作给通了,因为要上班实在没时间所以才拖到今天。而现在也终于可以好好总结下本作了,嗯,让我们开始。

画面

本作的画面我可以直接给满分,真的非常棒。某些时候我甚至要从人物的头发来分辨到底是即时演算还是CG。虽然游戏大部分场景都被限定在一个狭长的区域内,但也正因为如此画面被刻画的非常棒。我就更不用提全程1080P的输出了,时下有多少游戏能做到如此?!说到这里其实很搞笑的是,我最开始玩的时候是在一台24寸的显像管电视上玩的,用的传统的AV线。所以最开始我并没有在意画面,觉得不过就是那么回事。直到发现在那种电视上面连字都看不清的时候我索性不玩了。直接等到现在那台显示器到货再来,然后一发不可收拾。觉得当初不玩的决定是多么的正确。另外提一下本作的过场制作了两个版本日文版和英文版是不一样的,区别在于嘴形。嗯,SE的细致度让人惊讶。

音乐

不得不承认从上一作开始作为整个系列两点的主题歌让人越来越不喜欢。就本作而言主题曲君がいるから显得过于平淡,反正我听了毫无印象,反倒是插曲不错,但也仅仅是配合那段剧情之后也毫无感觉。我想这也是为什么国际版要改用My Hands的原因之一吧。对此作为一个FF FAN来说,我感到很无奈。

系统

历代FF的系统都给人相当惊艳的感觉本作也不例外。从某种意义上本作系统的进化显得有些另类了。完全没有级别概念没有让我感到奇怪,毕竟是FFX小组做的,FFX就没有级别。取消MP也没有让我觉得有任何不妥,FF8也没有MP,本作这么处理我想是为在加速战斗节奏。也因此很多我们所熟悉的比如重力魔法都没有。可无论怎么说这些我觉得都是可以接受的,但一个小队只能控制队长一个人你说这是不是有点过了?这毕竟还是一款RPG而不是单人ACT,我觉得战斗时小队成员的配合应该是占整个战斗中很大的地位。而本作不能说没有成员的配合,而是说你要与电脑AI配合。好吧,实际上本作无论是敌人还是自己小队的AI做的都还不错。最开始我甚至觉得对于治疗的操作我还不如AI,但慢慢到后面你就会发现AI毕竟是AI,它的高度还不够,你不能对他有太多指望。就目前的感觉来说本作战斗的节奏感是历代FF中最高的,至少他表现出的人物不停的在动。我想这应该是FF战斗系统从最开始一直所追寻的东西。

剧情

本作在剧情上依然没有主打爱情牌,这让我很不爽,让我非常不爽,从FF12开始不爽到现在。你去探讨更加深刻的东西我可以理解,你去诠释人性社会观价值观等等都可以,但你能不能就老老实实让男女主人公之间展开爱情戏?!我对你的要求不高,高深的东西你尽管玩弄去,我就要俗的行不行啊?!

无论怎么说这是本世代第一款FF,总体上让人满意。说什么一本道怎么怎么的人都没有玩过前作的吧,有大地图的FF在初期好像就不是一本道似的,你们都太伪了。游戏给人的惊艳很多,无论是CG还是游戏可操作部分本身。在此我对本作的评定是不过不失。期待FFVB~~

左半红印创作于2010.01.17th
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左半红印创作于2008.11.21st

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