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以下文章归类于 ‘游戏’

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奥日与萤火意志

说实话要不是这段时间实在没什么游戏玩,我可能都不会碰这游戏,原因在以前的文章里已经说过了。但还是手贱给下了,还给通了。整个过程我甚至都不想去回忆,何其痛苦。

精灵与萤火意志

游戏在进化后某些方面是有改善的,相比初代,在平常的闯关中那些跳个三次才能跳上去一次的地方少了。相对增加的是某个场景的解密,需要玩家寻找到操作移动路线,一旦找到其实难度并不特别大。当然了,这也代表着如果一时没找到,会卡关卡很久。

其他方面的进化也很明显,3D场景2D带来了的视觉提高确实很明显。景深和前景的配合非常棒。音乐一如既往的优秀,伸着更优秀。我在写这篇文章的时候就听着OST。

当然还有变本加厉的地方,最明显的是追逐战。相比前作拉长了很多不说,判定也更加严苛。一旦失误,从头再来,这导致好几次我都想摔手柄。弄个中间存档点不行吗。我甚至感觉制作组是故意这样设计以拉长游戏时间。而且这里的追逐战设计的其实非常的……怎么说呢,难受。通常敌人或者场景对主角的追逐并不是恒定速度的,它会根据玩家的移动速度在一定程度上变化,但配合激烈的音乐和视觉冲击,会让你感觉到强烈的压迫感。但这并不意味着简单,游戏在追逐战中会有几个地图上的动作点,一旦没跟上或者操作失误没在节奏内达到那个点就会失败。而这些节奏点的安排又非常紧密,给你的反应时间非常短。所以游玩下来的感觉会是,并没有拼速度的地方,只要玩家不刻意拖慢都来得及。但遇到节奏点,需要极高的反应能力,生死会在零点几秒内决定。

最后,我想可能一些通关的玩家不会喜欢这个故事的结局。但是我个人感觉还好,奥日在讲一个童话般的故事,完整、简单就挺好的。

左半红印创作于2020.03.14th
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为什么《Hacknet》是神作
Hacknet

这是一款初看起来让人却步的游戏,甚至当你在玩的时候如果身边有不了解的人根本就不知道你在玩什么。但就这样一款特立独行的游戏,非常让人着迷。为什么?首先这是一款独立游戏,小品级的作品,几个小时就能通关。但游戏本身非常完整,这里的完整体现的是主线支线故事很完整,故事有开头有结局,整个故事脉络非常清晰。其次,游戏类型非常独特,可以理解为黑客模拟器,如果你玩过《Uplink》的话,会很容易理解。游戏方式就更加独特了,简单说可以理解为打字游戏。以上都只是这个游戏的概况,那么是什么特点能让我称他为神作呢?

这里让我先说一个令我震惊的地方,在你玩过的任何一款游戏中,有没有出现过下面这种情况。游戏中,游戏内容显示我被黑客攻击了,接下来蓝屏,游戏系统崩溃,游戏退出。然后我根据一个被自动打开的txt文档进行了游戏文件的操作,重新启动游戏,并继续游玩。以上所描述的过程并不是游戏真的出错了,而是游戏本身如此设计。是不是很神奇?接下来让我详细说明一下。

玩家在游戏中扮演的是一名黑客,游戏的整个界面就是玩家所操作的电脑,这是一个虚构的系统,拥有非常少量的系统文件和一个简单UI界面。这个界面非常简单,内存程序使用窗口、网络地图窗口、内容显示窗口和一个终端窗口。而玩家所能做的就是用最快的速度记住一些linux命令,并通过终端窗口进行命令行输入从而达到游戏目的。玩家可以在网络地图窗口中发现并选择其他电脑或服务器。然后通过敲击命令扫描目标电脑,再通过游戏中给予玩家的一些工具程序进行入侵。所有的操作均通过终端的命令行输入完成。游戏中玩家会不断收到邮件,给予任务和剧情上的说明。以上就是整个游戏的大致游玩方式,它在一定程度上还原了网络黑客的作业过程。虽然我们都知道真实的黑客在入侵其他服务器时所做的操作要复杂的多,但游戏中尽可能的简化的同时也能让人体会到做一名黑客的乐趣。在游戏中后期,玩家要面对的往往不是一台电脑的入侵,而是一家公司的服务器和下属多台电脑。这里游戏要求玩家在入侵多台电脑的同时,获取电脑内的有效信息,并根据这些信息进行更深一步的入侵。线索的发掘也成了游戏的乐趣之一,玩家此时的感觉不止是一名黑客,更像是一名侦探。这些内容也极大的扩展了游戏的可玩性,此外,游戏也在无时不刻提醒玩家作为一名黑客应当注意的事情。比如,记得清除自己的入侵痕迹,但是随后玩家自己会发现,即便清除了痕迹,也会留下最后的痕迹。同时,游戏要求玩家具备基本的电脑系统方面的尝试,这个门槛可能对于某些人来说太高了。可当你一旦迈过,你会发现同样的系统在你的操作下完全有不一样的理解。这里我再次描述一个游戏过程,也是一段被其他黑客攻击的内容,与上面所描述的不同在于,这个故事发生在游戏前期,应该是玩家面对的第一个较难的坎。

当我被黑客攻击后,黑客甚至好意的告诉我他删除了我的什么系统文件。而当我的系统重启后,报错信息也会提示我的某个系统文件缺失。接下来就只剩下黑屏和一个闪烁的光标,没有任何提示,没有任何操作说明。这时你就像一个考试的学生,前期游戏教给你的所有方法和工具都凭你自己操作了。当然这里的解决方法有多种,你可以回本地计算机上传那个缺失的系统文件到服务器,或者根据log信息链接其他计算机来下载那个系统文件。重启电脑后,你的系统会恢复正常,然后开始你的复仇。

最后,谈谈游戏的表达。我想作者本意里多少都有向大众宣传linux的用意。然而我们都知道linux无法大范围的使用的主要原因是因为太高的门槛。windows已经将绝大部分电脑用户养刁,我们已经无法脱离鼠标来控制电脑,而linux的命令行想必就是所有使用者要克服的第一个难关。而这款游戏就是在告诉各位,键盘才是一个更加高效的输入工具。通过整个游戏过程,玩家自己就会发现敲击命令行的速度可以越来越快。当然,除此以外作者肯定还有其他表达,比如剧情中提到的对全部网络的监测是否就意味着安全,DLC中提到的反恐和生命到底孰轻孰重。这些都留给玩家自行体会吧。

左半红印创作于2020.01.15th
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《死亡搁浅》剧情解读

这是一篇,我在通关游戏后,并获取了一些其他人的剧情理解后的整理文章。游戏剧情本身因为小岛秀夫的“艺术”表达方式,让我一个理解能力正常的人在通关后依然感觉云里雾里。在沉静下来思考了一下,并看了一些其他人的解读后,写下了本篇文章。主要是在把游戏中表达比较晦涩的内容,按照故事逻辑串联起来并解释了一些名词,方便理解。

剧透警告!

在未来,由于人类社会科技发展,导致人们不需要走出家门就可以获取到一切生活所需;而大量人工AI和机器人的应用,大量的工作被其替代。人类社会就像一个一个的孤岛,科技使人们彼此之间断绝了联系。于是美国立法,物流行业必须由人类参与其中。于是有这样一群“送快递”的人们成为了维持人类社会的存在的脊梁。“送快递”成为了一部分人们生活必须的内容。而就在这个时候虚空噬灭(虚爆)发生了。

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左半红印创作于2019.11.13th
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令人头晕的《使命召唤》

曾经《使命召唤》一度是我唯一能玩的FPS游戏,因为我晕3D所以对FPS游戏一直敬而远之。但是《使命召唤》却令我异常兴奋,完全不晕。总结了一下原因,主要是因为游戏的场景大都很大,比如野外,露天城市区域等等。这一作《现代战争》故事重启,想着怎么也会有当年的神韵吧。结果……傻逼了。

目前游戏进度是刚从地底火海逃生,握草那什么啊。整个游戏过程因为晕3D,不得不放弃几次。游戏的场景又变的异常狭小 ,作为本座的卖点夜战,竟然大都发生在狭窄的楼道里。因为又是反恐题材,所以剩下的战场又大都是发生在城市废墟中的巷战,要不就是抢夺建筑物的室内战。所能见到的千篇一律的是从一个小街道打到一个建筑物里。这TM不晕才怪。

总的来说,我并不满意这作重启。虽然有些地方的改进令人眼前一亮,比如照明弹的使用,狙击战的体验得到进化,甚至还能从一个小孩的视角进行一场战斗,无比残酷和真实。但也就这样了,故事的推进严重缺乏演出,关卡设计除了前面提到的几点以外还不如原作《现代战争》,那关用监视器帮助人员逃出甚至让我有了种“怎么《使命召唤》也加入小游戏了”的感觉。

所以,基于以上几点,如果《使命召唤》的单人战役还是这么个做法的话。到还不如和上一作一样只做多人的部分拉到,反正也玩不出花来。

左半红印创作于2019.10.29th
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《家园》时间线

现在已经不能在网上找到家园故事背景的初始版本了,以下所有信息来自fandom的家园页面和家园贴吧由四木笑整理的中文版本。我不确定以下时间线是否全部或者部分的真实来自官方,且当做是真的吧。

在介绍时间线之前,先说一下时间线历法。因为时间线跨越时间过长,里面包含了三种历法。分别是

  • GSY银河标准历,以银河系中的文明开始走向深空为起点。
  • KDS卡拉克历,以库申在卡拉克星球开始有文字记载的历法开始。
  • BHL、AHL回归历,以homeworld1游戏开始,卡拉克被毁灭,家园战争开始为起点。

OK,我们开始。

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左半红印创作于2019.09.24th
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《家园3》公布

在今年8月31日位于西雅图举办的PAX WEST上,GearBox终于公布了前面一直在推特上吊人胃口的家园新作——《家园3》。在发布会上公布了一段发布视频,就是上面所引用的这个。从视频中我们可以看到一些细节。首先是视频中出现的类似水雷的黄色球体,我个人认为这个是为了致敬家园系列的老东家Relic,实际上在家园3公布后Relic在推特上也发来祝贺。然后是出现的三架战机,从对话中我并没有听到这三架战机到底隶属于哪个势力,可能是我英语不佳(不过网上有人在说这是属于希格拉的拦截机)。但其涂装并不是希格拉以往的涂装风格。最后是Arran Eye,艾朗之眼,在家园2的最后动画中我们知道,艾朗之眼的作用是链接银河系的各处,是一个超大型的跃迁门,作为家园后续的伏笔。而现在我们知道了家园3果然是接着这个伏笔往后推进剧情。视频的最后部分出现了疑似卡伦斯叶特的女性,她拥有和家园2里卡伦一样的圆环状操控台,其唯一的不同就是,这位女性拥有一头长发。视频后GearBox也开启了家园3的众筹页面

在众筹页面中我们能看到更多信息,包括一段制作访谈性的视频和几张原画。网上已经有详细的解读视频了,这里我就不再复述了。

killgod创作于2019.09.3rd