嘛,终于到了。狗日的申通老子在此立誓再也不用你们的快递了,活活在我这个城市放了一天半才给我送过来。更不要提什么查询系统连接超时,投诉电话停机等等各种问题,我真的很怀疑这个公司是怎么存活到今天的。东西到了以后出了点小问题,HDMI那根线有问题,后来又换了一根这回完美了。现在的感觉就是桌子太小了,两个屏幕就放满了,PS3只能丢地上了。嗯,另外还要从外屋迁根网线进来,好麻烦……
手机拍的,效果就这德行,凑活看吧。
日本那边已经卖疯了,我看到的报道几乎都是XX店门口排起了X百人的长龙,规模超过DQXI云云。可以看出这款足足让玩家等了快要四年的作品的魅力何其强大。我看到有在店门口足足等了30个小时的人,我也看到有专门从德国飞过来赶首发的人,而如果我在那的话,嗯,我也会去排的。在首发式上和田洋一说首发数在180W份,目标是突破200W份。我想他指的应该仅仅是首发的目标,虽然现在数据还没有出来但我觉得这个目标应该不难达到。

FF对于现在的主机商来说已经不仅仅是一款游戏,而是一个战略性的棋子。同样的游戏还有MGS啊,HALO啊,ZELDA啊等等。这样的棋子一般来说都应该是被各大硬件商牢牢攥在手里的,于是我们发现它们当中的大部分都是第一方作品。但SONY是个例外,毕竟进入游戏界没那么早,而且也比不上财大气粗的微软,所以我们看到了MGS和FF都是第三方的。记的以前微软的某人曾经这样说,我们现在唯一还差的就是MGS和FF。结果呢?FF劈腿,MGS新作登录三红。我不知道SONY是怎么想的,但毕竟塞钱的话应该也不可能塞的过多,所以这样的结果看似很突然但实则情理之中。
诶,不说了,我的订单已下,等着发货吧……

下了夜班回来开始玩,一直玩到早晨给一口气通关了。个人的感觉就是4代的资料片,画面有提升,场景也变大了,所以随之而来的也就是我的机器快跑不动了。游戏做到现在我个人觉得新意已经不足了,从二战题材跨越到现代战争本身就是制作组在挖掘完一个素材后新找的代替品。所以也就成就了4代的大红大紫,相比之下5代可以被人忽略不计了,而随之而来的本作也自然会让人拿来和4代相比。
可以这么说新题材的采用之后的第一代一定会让人兴奋不已,毕竟是全新的感受所以只要玩家买帐那么必然会成为一代经典。而再之后的二代则是一代的发扬光大,各个系统都更加成熟和完善,所以业界也有“二代神作”的惯例。但再往后的话恐怕就没什么可挖的了,我们看到了众多三部曲就是这个原因。使命召唤前三代都是二战,到了第四代转到现代战争可以说是非常明智的选择。但到了本作通篇玩下来让我也有种题材似乎挖尽的感觉,这也是为什么我开头说它是4代的资料片,新意明显出现不足的势头,而且枪械的手感给人感觉都是一样的。
当然,无论怎么说,本作是不错的也是成功的,在剧情上也非常不错,表现力相比4代而言更是上了一个层次,特别是某些关卡的设计很让人兴奋。当然,按常理来说下一作使命召唤又要延续历史题材,我不想多说什么,只是我已经预感到使命召唤7肯定又会是一个平庸之作。来,让我们一起期待现代战争3吧。
一般人在玩游戏的时候可能都不大会注意BGM,除非它真的很扎耳。曾经在做一个小游戏时候的我也曾考虑过这个问题,如何选取BGM呢?一款游戏里充满了特别特别好听的BGM真的好么?在做过一些尝试后,我觉得与其说要为游戏选取好听的BGM还不如说更应该选取合适的BGM。我觉得在游戏中的某个场景中如果玩家忽视了这里的BGM,很可能说明这个场景的BGM选取的很合适。能让玩家完全的溶于游戏中,将BGM完全看成是这个场景中很自然的一个部分,从而在表面上看来确实是忽视了BGM。这种情况下可以说这里的BGM做的真的很棒。
然而,事情并不仅仅如此。曾经和一个朋友争论了很久关于WOW的BGM和AION的BGM,尽管我个人对于AION没什么好感。通过一段时间的试玩,我觉得这东西就是一个典型的毫无内容的棒子泡菜而已,但不得不承认的是这里出自梁邦彦手笔的BGM着实的不错。当然以我个人偏好也不是每首都喜欢,但其中的几首真的很好听。于是就有了这样的争论,更好听还是更合适,在合适的基础上是不是应该更好听呢?争论了许久许久,最后谁的说服不了谁。可能是在好听这个定义上本来就是主观的东西所以仁者见仁智者见智,所以这里我能说的AION的BGM确实很符合我的品位。这里就先放出来一首,如果你也喜欢的话那就太好了!
对了,反正都是自己喜欢的BGM,那么顺便再传一首《勇者30》的BGM,也是我非常喜欢的。
突然发现今天原来是TGS第一天,整天累得跟狗似的竟然把这事完全给忘记了,搞得我中午一阵兴奋。然后到头来到现在反倒觉得这次TGS还真没什么可看的- -
应该是与今年E3的对比过于鲜明了吧,E3的SONY发布会做的很成功,爆料很足。结果这几个月过去了转到TGS还就没啥可以看的了。我甚至找不到SONY发表会的在线视频直播!真见鬼……最后看了下要闻总结,也确实没发现啥足够吸引人的亮点。SONY也开始宣传自己的体感操作了,诶,不过是跟风而已,我对此着实觉得起码在短期内体感操作不会有啥亮点出现。FF13还有两个多月就发售了,所以它所公布的那段新影像到真没啥特别的欲望一定要看什么的,反倒是FFV13听说也有影像但我还没在任何一家媒体上看到相关的信息。其它就真没啥值得关注的消息了,不过到是很大一片PSP游戏公布,以及KONAMI发布的MGSPW的试玩,呵呵,当然我玩不到。从555悲剧到600,悲剧还在继续着,谁来拯救我们?谁来?!DA!where the hell are you?!
这个系列虽然才出到第五代,但林林总总各色版本都加起来也算有不少,因此也聚集了一帮fans。于是某天晚上在我还在嘲笑某位朋友的朋友自己没有PS3也要去买Z版BIO5的第二天PC版就发布了。两三天玩下来,就谈谈这款游戏吧。
从最开始的纯生存类游戏到现在几乎成了射击游戏,但游戏类型永远都是AVG。有些人对此十分抵触但我觉得很好,PS上三代生化可以说开创了一个经典的游戏系列,但一直到生化3我想大家都可以看出来游戏能够吸引人的地方已经不多了。曾经的买点在后来看来都经被玩家所习惯,如果再不变我想这个系列很可能走进死胡同了。于是在一些列外传前传等等一系列游戏推出以后我们看到了改头换面的BIO4,这个跟BIO2一样推倒重来的游戏带给玩家的完全是一种耳目一新的体验。甚至在以后所发售的《战争机器》的制作人都坦言是在玩BIO4的时候决定自己的游戏也要采用这种模式的。而到了BIO5,作为正统续作这种显然更加适应现代游戏的方式理所当然的被保存了下来。
如果说BIO5仅仅是把主角从里昂换成克里斯,把场景从某山区小镇换到非洲村庄,我想这个capcom那帮制作人算是没救了,不加入新的元素这个系列是没法发展下去的。于是我们看到了以往物品箱被彻底改变,就连经典的打字机都消失了,而最重要的是加入了合作模式。尽管很多之前的游戏都加入了合作模式(比如COD GOW等),但我认为BIO5里的合作模式做的尤为出色。它不仅仅是在游戏中加入第二个玩家那么简单,要求出色的配合才是这里的亮点。在两人合作里对团队配合的讲究在这里显得很突出,这里不是简单说某些机关要相互配合完成,而是在平常游戏中的处处体现。简单举个例子,游戏中有很多地方敌人都是从四面八方一起出现并发起攻击的,于是在这里两人的站位就显得很重要。基于最基本的两人作战原则,背靠背向两个方向射击才是最有效的方法,同样在两人同时靠墙的时候向不同方向射击才是正确的。而在另一些战斗中,一人当诱饵另一个闯关也是极需要配合的。而且两人游戏中,会让人发现弹药出奇的不够用,所以弹药在两人间有效的共享才能确保火力的充足……
游戏虽然还没通关,但相信已经打到比较后面了。和BIO4一样,BIO5给我的感觉是流程虽然很长但却丝毫不显得拖沓和兴趣饱和,始终都能让人打的很high,我很喜欢这样的生化危机。