《Spiritfarer》翻译为灵魂渡者,一款创意向的平台动作游戏。游戏整体难度非常低,老少皆宜,所以卖点自然是剧情。通过主角身边人的故事讲述了一个整体上平淡而轻松的剧情。是的,虽然表面看上去是一个阴间使者送人归西的框架,但是整体表现非常平静且美好。主角自己的故事也好,身边人的故事也好都没有什么轰轰烈烈的剧情矛盾。所以整体玩下来算是一个悠闲,节奏缓慢的小品级体验的游戏。
虽然是一个动作游戏,但核心玩法确实建造经营。相比游戏最开始死神的小破舟,主角的轮船到最后可以发展成一个说是豪华游轮也不为过。整个游戏过程也就是探索不同的地点,采集不同的素材,用素材建造轮船这样。在这个过程中,体验剧情。可以是说这种小量级的游戏的精髓制作组拿捏得很稳。加上不错的画面,一个不过不失的独立游戏就这么出来了。
所以从上面的介绍可以看到,这款游戏没有什么亮点。制作组仅仅是抓住了两个核心进行有限的制作,能做圆不出错就已经算是成功了。我想这款游戏其实恰好能说明,一款游戏的成功其实门槛并没有那么高。剧情不用过于繁杂和深刻,这里制作组是故意将整个游戏的节奏处理的很慢,所以一个平淡的故事也不是问题。玩家有太多的时候是处于并不需要紧追剧情的时候。闲着无聊给菜地果园浇浇睡,坐在船尾钓钓鱼,没素材了打点小游戏,或者用各种食材尝试新的菜肴。所有的这一切,既是建造轮船的核心玩法又让玩家不必过快的追求剧情发展,毫无紧迫性。与其说是看了一部家庭剧情片,不如是看了一场纪录片。
好了对于这样一款小品游戏,我能说的没有多少。能带给玩家十几个小时的轻松时光,我想就是这个游戏所追求的吧。
















