这款源自PS系上的立体忍者活话剧到如今已经出了到如今已经出了好几代了,但与众多外传不同的是,正统续作也才出到4。而天诛3也不是上个世代最厚一款天诛。这款潜入型的动作游戏,与其在剧情上下功夫还不如考虑如何在特色上更加下功夫来满足玩家。于是在完全无视剧情的情况下,每代天诛玩得都很HIGH,特别是天诛2。但随之而来的也是该系列在PS系上的一个统一的毛病就是每代除了在画面上改进以外,在核心的潜入,暗杀,等方面进步不大。感觉是没有什么可挖掘的了,所以在天诛4以前的众多天诛几乎都可以是看成一个游戏。而时间到了现在,颠覆性的改变,终于来了。
说实话我并不觉得这个源自PS系的游戏会适合WII那样的主机。于是WII上的天诛4在把整体节奏大幅度放慢的同时,加入了所谓的体感操纵特性,其中对战斗的更改可谓彻头彻尾。同时,加入了很大的谋略要素,以往一条路走到底,路上所有敌人统统放倒,哪怕你直冲过去当成清版过关游戏也没有什么问题。但现在不同了,很多关卡的攻略路线都不止一条,而且对敌人的斩杀顺序也是有讲究的。在加上和前作相比每次的场景大幅减小,但人不少,又取消了飞钩的设定,让以前那种可以行云流水式的过关方法几乎不能实现。在难度提升的同时,我们每一步的行走几乎都是需要思考过的,先躲在哪里,然后在谁没回来的时候把谁杀了,再躲在哪里去杀那个会回来的人,云云。一个场景死N次是家常便饭,最终才考虑出攻略步骤。
这样的改动好不好呢?褒贬不一,很多天诛的FANS对此不接受,从WII版的销量上就可以看出来,所以才会移植到PSP上吧。其实本人到比较接收这种改变,不是说以前的不好。而是它所提供给我的另一种游戏乐趣也不错。一天下来,总算是通关了,虽然每关的评价都不高,但相信我,你能玩过去就很厉害了。我曾经好几次破口大骂,查点就摔机器了。然后,让我来说说这游戏真正让我不爽的地方。战斗,没错就是为了满足WII的体感操作而彻头彻尾完全改变了的战斗方式。事实证明这东西移植到PSP上以后没有得到丝毫的修改就拿过来了,而所产生的结果就是,战斗显得异常单调乏味,而且几乎每次战斗我都会死亡。没错,平时游戏,被发现基本上就等于死,我从来就没报希望能拼刀拼过哪怕一个小兵。而在剧情强制战斗中,我也是N次才过,最后一战我甚至已经死到没心情在玩,而中断保存的地步。由此看来厂家在此次移植上还是诚意欠缺,你多少改一点啊,哪怕那种无聊的战斗方式让我以一种更加简单而无聊的方式来度过也行啊。没错,这代天诛没有丝毫的战斗乐趣。

要求上交PSD,每张图上去后都会被检查的存在。而在这里面混,有亮点始终是重要的,一个是负责,一个是技术。说到负责可能很多人都不以为然,而若作为看客的话每一页最多也就几秒钟的停留根本不会去在意什么。但能让绝大部分看客在不经意间很舒服的看完所改过的漫画,这是我一直所追求的。比如说,改一本或一卷漫画最难的地方在哪,一在标题,二在合并,三在背景图,其它都是体力活。有些改图会选择不改标题,因为有的确实很难,比如标题本身的特效,彩色等等,而有些就纯属是不负责了,懒得改。而在合并这里,就看组长的要求了,有的组会要求所有可以合并的两个图都要合并,而有的不管。作为改图,我们都有自己的执念,比如我就坚持改标题,有翻译改没翻译你现翻译我也要改。而为什么一定要改呢?原因很简单,就是我觉得改了才能看得舒服。而在H里,有更执念的改图高手,坚持去码,这个很牛。然后是技术,这个我觉得可以放的很宽,应为不管如何,我觉得PS是一个可以学的很快的工具,照葫芦画瓢多画几个也就能会一些。不过当然,只会“仿制图章”就过来改图的人也大有人在。对此,某个组长曾经对我抱怨了半天,呵呵。我觉得无论你技术如何,只要肯低下头来学习,只要肯一幅图一幅图的改下去,只要你能为你当初入组的热情维持下去,而不仅仅是一次冲动,那么,你的技术必将很快的提高。
已经记不得是在什么时候看过这部电影的介绍,所以以至于昨天在淘到这张碟的时候完全记不起来,然后冲着封面的“少儿不宜”的字样在老板暧昧的笑容中买了回来。然后我才发现,根本不是那么回事!!
因为是本空间所使用的唯一的JS函数库,所以对它的新闻还有一点的关注。从1.2.6到1.3,官方给出的最明显的改进在于运行速率的提升,而且是十分明显的提升,尤其是在火狐这样的浏览器下体现的尤其明显。最慢的当然还属普及率最高的IE了,诶~~
很早很早的一款游戏却一直放到现在来说。要不是朋友突然想要和我联机我恐怕都忘了它的存在,当年一晚上几乎没睡通宵开车的激情似乎再次被点燃了。