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文章归档
求求你让我沉迷吧!

任何一款网游放下来以单机游戏的标准来衡量的话,都是烂作。这里我可以好不避讳的谈及《魔兽世界》。几天下来,从比较有兴趣到现在的无聊之极,这东西纯粹是用来浪费时间的,kill time利器。

从美式APRG的祖宗TRPG开始,这种以人物培养多人合作为特色的游戏就一直具有强大的魅力吸引着所有的玩家。而后来,以至现在的单机ARPG仍然保留着这些特色,当然,毕竟是单机游戏,所以现在大部分都抛弃了团队合作这个部分。而是把所有注意力和血汗花在了一个人的成长上。这里我们反观日式RPG则大都是团队作战,到还真是更“正宗”些。

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左半红印创作于2009.03.6th
嘛,生日快乐

又一个自己给自己过的生日啊~家里晚上还特意买了瓶红酒~
啊,为什么我还觉得如此落寞,是因为在这扭曲的时代,还是面前仍然苦难重重的人生……年复一年的生日祈祷,又能有多少个成真?我的生日我不快乐,或者说很久没有生日快乐过了。当然,多少知足点,比起前两年在火车上过生日的落寞要好太多了。啊……我23了,23岁的明天还依然如故么~~

左半红印创作于2009.03.2nd
手把手教你当人渣,写在shool days完整汉化发布时

导读
这个N年前的游戏,以其血腥的ending和一部动画算是让不管饭不饭它的人都知道了。而在下以前也写过相关的文章讨论了下游戏和现实的差异和联系等等。而在汉化发布之时,在下终于还是花了两天时间把游戏重新拖下来,真正的完成了几个结局。所以现在,在下就来带您当一回彻头彻尾的人渣,让我们一起迈进《两人的恋人》ending,你们都是我的翅膀啊!!

 

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左半红印创作于2009.02.20th
《under world》(《暗夜传说》)系列解读

导读
一直对这个人类历史上所幻想的众多生物中最为诡异与高贵的种族之一——吸血鬼感兴趣。而到如今,在众多影视,动画漫画,小说等等作品中,我们发现他所散发出的魅力越来越吸引人。现在呢?在《暗夜传说3》已经可以下载的时候,我将带您回顾一下这整个系列的种种设定和历史顺表。

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左半红印创作于2009.02.15th
天诛4(PSP)

这款源自PS系上的立体忍者活话剧到如今已经出了到如今已经出了好几代了,但与众多外传不同的是,正统续作也才出到4。而天诛3也不是上个世代最厚一款天诛。这款潜入型的动作游戏,与其在剧情上下功夫还不如考虑如何在特色上更加下功夫来满足玩家。于是在完全无视剧情的情况下,每代天诛玩得都很HIGH,特别是天诛2。但随之而来的也是该系列在PS系上的一个统一的毛病就是每代除了在画面上改进以外,在核心的潜入,暗杀,等方面进步不大。感觉是没有什么可挖掘的了,所以在天诛4以前的众多天诛几乎都可以是看成一个游戏。而时间到了现在,颠覆性的改变,终于来了。

说实话我并不觉得这个源自PS系的游戏会适合WII那样的主机。于是WII上的天诛4在把整体节奏大幅度放慢的同时,加入了所谓的体感操纵特性,其中对战斗的更改可谓彻头彻尾。同时,加入了很大的谋略要素,以往一条路走到底,路上所有敌人统统放倒,哪怕你直冲过去当成清版过关游戏也没有什么问题。但现在不同了,很多关卡的攻略路线都不止一条,而且对敌人的斩杀顺序也是有讲究的。在加上和前作相比每次的场景大幅减小,但人不少,又取消了飞钩的设定,让以前那种可以行云流水式的过关方法几乎不能实现。在难度提升的同时,我们每一步的行走几乎都是需要思考过的,先躲在哪里,然后在谁没回来的时候把谁杀了,再躲在哪里去杀那个会回来的人,云云。一个场景死N次是家常便饭,最终才考虑出攻略步骤。

这样的改动好不好呢?褒贬不一,很多天诛的FANS对此不接受,从WII版的销量上就可以看出来,所以才会移植到PSP上吧。其实本人到比较接收这种改变,不是说以前的不好。而是它所提供给我的另一种游戏乐趣也不错。一天下来,总算是通关了,虽然每关的评价都不高,但相信我,你能玩过去就很厉害了。我曾经好几次破口大骂,查点就摔机器了。然后,让我来说说这游戏真正让我不爽的地方。战斗,没错就是为了满足WII的体感操作而彻头彻尾完全改变了的战斗方式。事实证明这东西移植到PSP上以后没有得到丝毫的修改就拿过来了,而所产生的结果就是,战斗显得异常单调乏味,而且几乎每次战斗我都会死亡。没错,平时游戏,被发现基本上就等于死,我从来就没报希望能拼刀拼过哪怕一个小兵。而在剧情强制战斗中,我也是N次才过,最后一战我甚至已经死到没心情在玩,而中断保存的地步。由此看来厂家在此次移植上还是诚意欠缺,你多少改一点啊,哪怕那种无聊的战斗方式让我以一种更加简单而无聊的方式来度过也行啊。没错,这代天诛没有丝毫的战斗乐趣。

左半红印创作于2009.02.13th
改图

不进这个圈子的人恐怕永远也不会了解这里面的事情,正如大部分幼稚的玩家会认为作游戏杂志的编辑会过的很爽一样。无论什么东西,无论你对他的爱有多大,你有多么大的热情去从事,一旦它变成工作变成任务那么就都不一样了。ps

最早开始因为一部叫作《kissXsis》的漫画加入了一个叫作回忆之风的汉化组。值得庆幸的是这是一个相对较规范的组,跟我后面加入的某些组向对比来说,无论成员是否对这个工作是去兴趣,至少组长能始终如一的贯彻着自己的信仰,这是很难得的。由于在入组之前,我有自己改过一些东西,所以在入组考试下来后我很顺利的通过了。而在随后的一段日子里我接触了各种的工作,各种的活。从最开始改那种纯体力活的漫画开始,一直到后来我只负责组里的彩图和合并图这样的技术活。可以说,我绝大部分改图的技巧都是在那段时间里培养的。以至后面,在加入某个组的时候,改了几幅图,组长就直接告诉我“你是高手”,而在另一个组给我发活以后的几个小时内我就完成了以后,组长惊呼“你怎么这么快!”。呵呵,好爽的感觉。

如今回忆之风汉化组已经解散,而我也陆续进入了其它几个组,这里面包括作H的组(这让我算是真正接触到了另一个位面)。每个组的风格不一样,作风和规则也不一样。有给活下来后就不闻不问,改成什么样也不管,完全没有所谓校对的存在;也有ziyou要求上交PSD,每张图上去后都会被检查的存在。而在这里面混,有亮点始终是重要的,一个是负责,一个是技术。说到负责可能很多人都不以为然,而若作为看客的话每一页最多也就几秒钟的停留根本不会去在意什么。但能让绝大部分看客在不经意间很舒服的看完所改过的漫画,这是我一直所追求的。比如说,改一本或一卷漫画最难的地方在哪,一在标题,二在合并,三在背景图,其它都是体力活。有些改图会选择不改标题,因为有的确实很难,比如标题本身的特效,彩色等等,而有些就纯属是不负责了,懒得改。而在合并这里,就看组长的要求了,有的组会要求所有可以合并的两个图都要合并,而有的不管。作为改图,我们都有自己的执念,比如我就坚持改标题,有翻译改没翻译你现翻译我也要改。而为什么一定要改呢?原因很简单,就是我觉得改了才能看得舒服。而在H里,有更执念的改图高手,坚持去码,这个很牛。然后是技术,这个我觉得可以放的很宽,应为不管如何,我觉得PS是一个可以学的很快的工具,照葫芦画瓢多画几个也就能会一些。不过当然,只会“仿制图章”就过来改图的人也大有人在。对此,某个组长曾经对我抱怨了半天,呵呵。我觉得无论你技术如何,只要肯低下头来学习,只要肯一幅图一幅图的改下去,只要你能为你当初入组的热情维持下去,而不仅仅是一次冲动,那么,你的技术必将很快的提高。

而然后,你就到了我现在的状况。无论什么汉化组,只要他是汉化组,简体也好繁体也好,大陆也好台湾也好。什么样的组都可以很容易的进入,是的,没有任何一个组会放过一个有好技术的改图。而后,你将获得你想要的,比如组内FTP,比如论坛ID,比如第一时间阅读的权力,等等等等所有喜爱漫画的人所梦想的权限。而到此时的你又该如何面对这一切呢?回到最开始所说的,当你的兴趣变成工作或者任务以后,一切都不一样了。满足现状改几本后就消失,还是继续追求自己的兴趣呢?很多人选择了前者,很多人看到了深入其中并看到了艰辛而停步不前,也有些人仍在不断追求着。你选择作哪种呢?这全看你,而我,我尽力去追求我的热情……

左半红印创作于2009.02.10th
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左半红印创作于2008.11.21st

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