AION终于公测了,号称是可以跟WOW叫板的大型MMORPG,于是我第一时间登录了。中国网游嘛,公测头几天服务器权限爆满是正常的。无论什么网游,哪怕最后被认定为再垃圾的网游在公测最开始的时候都会这样。因为这里是中国,所以即便是现在要排一个多小时的队才能进去也不能说明什么。
游戏最初给人的印像可以说就不怎么好。尽管它有不错的画面,有更加不错的BGM,有很多细节做的很好,人物建模符合东方审美,但优点也就仅仅如此。问题有很多,其中最明显的就是韩国游戏普遍的小家子气,恨不得榨取玩家每一分钟的游戏时间,让你无论如何都要掏钱掏更多的钱掏更更多的钱。而且这种意图体现的过于明显,WOW当然也是这样,但他起码隐藏一下,起码是在不影响正常游戏的前提下。而这游戏的小气体现的到处都是,最显而易见的比如怪物难度过高。作为一个精灵星,我很多情况下在同时对付两个相同等级怪的时候是很危险的,更不要说跨级打怪,我曾经打过一个比我高3级的BOSS,我的一切法术也就没下也就打他十几滴血,他摸我一下就近200。我不知道这个游戏的成长曲线为什么要设定成这个样子,如果说是要鼓励组队游戏的话,也完全不需要这么做。此外就是那个网游史上最SB的设定,死亡扣经验,天知道这种早就被淘汰的设定为什么现在还在被使用。不就是耽误下玩家升级么,不就是多拿点钱么,可换来的是玩家巨大的失望感,如此容易死亡,如此容易掉经验的游戏,真是一个好网游啊。而金钱系统在这里也很让人发指,普通交通运费就贵的吓人从城市这头到城市那头要200,一个任务给600路费就花掉400。WOW不靠这种伎俩来消耗玩家财富活了这么多年,你做不出来什么有意思的东西就近靠这种做法来拖着玩家游戏。我实在想说,棒子做的游戏不管披什么外衣,本质永远都只能是这种棒子游戏。全靠一些有损游戏乐趣的硬性规定来拖着玩家。
另外,盛大的收费方式确定了,应该是买点卡吧。呵呵,我到真想看看最后能是什么下场,过多久他救回来个所谓的永久免费了……