一个属于左半红印的Avalon

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WP SLIDER WordPress Theme

这是Greg Johnson的最新主题,哇靠,很酷吧。接触他还是从他的CODA BLUE开始,没错就是我现在所使用的主题的一部分。他真是个狠厉害的人,能做出这么漂亮的主题。如果你有制作或修改主题的经验的话,一定会清楚他的主题对jQuery的运用令人佩服,特别是对于像我这种门外汉,能合并两个主题已经弄的筋疲力尽了。

新的主题叫WP SLIDER,灰黑色主题。虽然我没下,但在他的DEMO网站上体验了一下,感觉继承了CODA BLUE的很多特色,而且在功能上做的更好。这里主要表现在对发布文章内容格式的支持。作者本人自己也没有避讳,CODA BLUE在发布内容方面有问题,各方面限制较多,所以在开始发布的时候作者也就把这主题定义为图片网站的主题。正因为如此,我才会选择Bosco主题的content部分合并进来。这里我可以简单举个例子,比如文章旁边的滚动条,这样窗口就可以显示长篇文章了,这个滚动条设计我最开始在修改他主题的时候就加入过,但是后来还是放弃了。但现在很显然,他做的更好。而现在看来,Greg Johnson声称已经解决了这个问题,在DEMO网站上我们也看到了各种内容形式的文章,不能不说他真的很厉害。

但可惜的是这个主题是收费的,作者说自己已经在免费主题上耗费了大量时间,所以无论如何这个主题是收费的。呵呵,可能是多少想为自己的劳动成果收获些什么吧。

好吧,如果你有兴趣的话,可以进入下面这个DEMO网址看看:

http://wordpress.bustatheme.com/wp-slider/

而这里是作者的发布页,购买也可以通过下面的连接:

http://bustatheme.com/wordpress/wp-slider/

左半红印创作于2009.05.27th
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押井守!我再也不看你的片子了!

skycrawlers《The Sky Crawlers》我真的怀疑这东西有人爱看么?我看到了要花费大量经费的制作的空战CG,我同样看到了各种华丽的特效,我还看到了色彩运用华丽的场景以及那一如既往让人难受的人设。好吧这些都不是重点,尽管看到最后我理解了故事所要表达的内容,我体会到了他丫所要传达的思想,但为了这些却让人始终沉浸在漫长的压抑之中,你真的还是在玩弄观众么!?这种刻意令人难受且偏带抽象的叙事手法不是没有,事实上在以前比如EVA,就运用的很淋漓尽致,而现在的实事是如果EVA放在现在就不一定会火了。即便如此你也要遵循这种已经过时的手法来叙事么?!这片子中我看到了很多《攻壳机动队》的影子,我不是指内容,而是那种过时的表现手法,你丫果然已经江郎才尽了么。是的我承认故事中有一段极其悠扬的曲子贯穿,但这也无法掩盖故事本身被你扭曲的叙述,刻意的营造压抑的气氛,刻意的突出人物性格的扭曲面,刻意弄一些意识流的静态图像来充斥时间。这里我不谈结尾了,这样的故事下来怎么看都像是一部没人爱看文艺片,而不是一部令人回味良久的剧场版动画片。

左半红印创作于2009.05.22nd
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关于本站对IE8的支持

今天我收到了windows更新的IE8推出,同时也终于证实了本站对IE8的支持很差。由于是在旧浏览器下设计的主题,所以在IE8下出问题的原因我现在还不知道需要查找下资料,看看是什么语句出了问题。目前本站使用了一个妥协的方法,即本站提供IE7内核支持,即使是用IE8浏览也使用的是IE7的渲染。因此一般用户现在使用IE8的情况下也可以正常浏览本网站。而如果您发现本站仍然有错误的话提供如下方案解决:

jianrong

当各位使用IE8的访友在访问本站的时候,会在地址栏后面出现一个“兼容性视图”的按钮,它在关闭按钮和刷新按钮前面,点下它,就可以正确观看本站。此后其他基于IE内核的浏览器,如the world就也可以正常显示本站。对于因此对各位造成的不便在下深感抱歉,并会尽快使本站对IE8支持。

左半红印创作于2009.04.29th
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棒子游戏永远就只能是棒子游戏

AION终于公测了,号称是可以跟WOW叫板的大型MMORPG,于是我第一时间登录了。中国网游嘛,公测头几天服务器权限爆满是正常的。无论什么网游,哪怕最后被认定为再垃圾的网游在公测最开始的时候都会这样。因为这里是中国,所以即便是现在要排一个多小时的队才能进去也不能说明什么。

游戏最初给人的印像可以说就不怎么好。尽管它有不错的画面,有更加不错的BGM,有很多细节做的很好,人物建模符合东方审美,但优点也就仅仅如此。问题有很多,其中最明显的就是韩国游戏普遍的小家子气,恨不得榨取玩家每一分钟的游戏时间,让你无论如何都要掏钱掏更多的钱掏更更多的钱。而且这种意图体现的过于明显,WOW当然也是这样,但他起码隐藏一下,起码是在不影响正常游戏的前提下。而这游戏的小气体现的到处都是,最显而易见的比如怪物难度过高。作为一个精灵星,我很多情况下在同时对付两个相同等级怪的时候是很危险的,更不要说跨级打怪,我曾经打过一个比我高3级的BOSS,我的一切法术也就没下也就打他十几滴血,他摸我一下就近200。我不知道这个游戏的成长曲线为什么要设定成这个样子,如果说是要鼓励组队游戏的话,也完全不需要这么做。此外就是那个网游史上最SB的设定,死亡扣经验,天知道这种早就被淘汰的设定为什么现在还在被使用。不就是耽误下玩家升级么,不就是多拿点钱么,可换来的是玩家巨大的失望感,如此容易死亡,如此容易掉经验的游戏,真是一个好网游啊。而金钱系统在这里也很让人发指,普通交通运费就贵的吓人从城市这头到城市那头要200,一个任务给600路费就花掉400。WOW不靠这种伎俩来消耗玩家财富活了这么多年,你做不出来什么有意思的东西就近靠这种做法来拖着玩家游戏。我实在想说,棒子做的游戏不管披什么外衣,本质永远都只能是这种棒子游戏。全靠一些有损游戏乐趣的硬性规定来拖着玩家。

另外,盛大的收费方式确定了,应该是买点卡吧。呵呵,我到真想看看最后能是什么下场,过多久他救回来个所谓的永久免费了……

左半红印创作于2009.04.10th
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求求你让我沉迷吧!

任何一款网游放下来以单机游戏的标准来衡量的话,都是烂作。这里我可以好不避讳的谈及《魔兽世界》。几天下来,从比较有兴趣到现在的无聊之极,这东西纯粹是用来浪费时间的,kill time利器。

从美式APRG的祖宗TRPG开始,这种以人物培养多人合作为特色的游戏就一直具有强大的魅力吸引着所有的玩家。而后来,以至现在的单机ARPG仍然保留着这些特色,当然,毕竟是单机游戏,所以现在大部分都抛弃了团队合作这个部分。而是把所有注意力和血汗花在了一个人的成长上。这里我们反观日式RPG则大都是团队作战,到还真是更“正宗”些。

…点这里浏览全文 »

左半红印创作于2009.03.6th
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嘛,生日快乐

又一个自己给自己过的生日啊~家里晚上还特意买了瓶红酒~
啊,为什么我还觉得如此落寞,是因为在这扭曲的时代,还是面前仍然苦难重重的人生……年复一年的生日祈祷,又能有多少个成真?我的生日我不快乐,或者说很久没有生日快乐过了。当然,多少知足点,比起前两年在火车上过生日的落寞要好太多了。啊……我23了,23岁的明天还依然如故么~~

左半红印创作于2009.03.2nd
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左半红印创作于2008.11.21st

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