一个属于左半红印的Avalon

Copyright © 2008-2026
Powered by WordPress
Use theme BlackCooler
Created by Redonleft
鄂ICP备19016979号-1
川公网安备51011202000667
文章归档
C:\>
没什么,只是很疼而已

每天可以自己支配的时间变的很少很少,就像我现在写这东西是半夜一样,我还想着尽快完成这个好去睡觉不然明天又会很难熬。早上七点起床理论上一分钟都不能耽搁立刻洗漱出门,路上不耽搁的话我会有大约一刻钟的早饭时间。然后一上午过去,中午在家里真正休息的时间其实只有半个小时。然后一下午到六点半左右,到家基本七点多了。从此算起,我本应该10点或者11点睡觉,那么一天下来可供我支配的时间其实只有四个小时左右……如果是夜班的话将更惨,从晚上七点干到第二天早上四五点,回家一头栽下去等再起来的时候已经该再去上夜班了。而这样的生活按目前计划来看要维持大约半年左右。也许会被嘲笑不就半年么,还有个盼头,熬呗。说来容易,在下车间实习前我也是这么想的不过累一点而已嘛。可实际情况却远比我想的糟糕。

身边已经工作过很一段时间的工人每天的工作也像在煎熬一样,每天都盼着今天的活早点完成,今天的计划能少点。每个人都在熬,每次上班都在熬,这让我很难理解。我作为一个新来的人,觉得这活枯燥无聊,每天累得熬来熬去,这种感觉很正常。可他们呢?已经工作了这么长时间,这样的工作安排应该已经成为了他们生活的一部分,为什么却仍然给我这样很无法适应的感觉呢?如果我半年后的解脱能是一个盼头,那么他们的盼头又在哪里呢……好吧,先不管他们,至少我自认能有一定的忍受能力每天累点困点没什么,上班无趣没什么,夜班也没什么,半年的时间我觉得我还是可以忍下来的。但还有一种情况却让我每天度日如年饱受煎熬,就是这工作对身体上所带来的疼痛。我的脚每天酸疼的都如同断了一样,我很佩服身边的工人可以一直站在栅格板上一站站近十个小时不坐下,但我真的做不到。脚底板所带给我的疼痛让我实在难以忍受,别的都好说就是这个我想才是我在实习期间所经历的最大难处吧~

左半红印创作于2009.09.11th
C:\>
stand alone complex

StandAloneComplex1280我至今仍能回忆起初中的时候很意外的在一张明明是EVA动画的光碟中莫名其妙出现的一个叫《攻壳机动队》的文件夹。嗯,就是最开始的那部剧场版,想必大家都记得那个令人神魂颠倒的片头,没错尽管不愿意承认,但在当时那个年纪而且对科幻类题材都还不甚了解的时候,这样的片头完全可以吸引一个我这样的初中男生。

仍然是尽管不愿意承认,但当时的我真的没有看懂那部剧场版。特别是最后主角身体被摧毁让我很不能接受,而随后出现的小女孩也让我感到莫名其妙,但是结尾处那繁华的城市却给我带来极深的印像。多年后,攻壳机动队终于TV化,标题也从ghost in the shell 改成了stand alone complex。而如今看来无论是无论是ghost还是stand包括后面的GIG和SSS等,在剧情上都不会对我造成太大困扰,现在这个年龄的我还是比较容易理解。但却少了小时候的感动,少了那种“呜哇!好厉害!好华丽!”的赞叹。我想这就是长大吧。

记得以前脑子里会不断的回忆ghost最后那张繁华都市的画面,并且希望以后我的住所也一定要能看到如此的景象。然后后来的某次我意外的在网上发现了一张桌布,内容刚好就是那幅图画,而我却无论怎么看都体会不到当年的心情了。再后来ghost in the shell出来2.0,它的1080P版本现在还躺在我的硬盘里,但尽管画面优化了内容却也基本相同的动画却也再难以给我感动。

呵呵,本来想谈谈动画本身的,却莫名其妙的讲到了自己的事情,这篇日志写的还真是失败……其实ghost in the shell故事本身设定的环境是未来的日本但所使用的城市环境却是中国香港,也正是如此主角所在的单位才叫公安9课,只不过全程日语再加上未来风格让人很容易就忽视了这个背景设定,反正是某大城市就好了。以至于后来的stand alone complex也会被人忽视这种问题,尽管中途某些画面会出现大量汉字招牌,但给人的感觉却好像是制作方突然想起来背景应该是中国的街道于是就临时添一些东西上去。一直都后来,特别是到后面的GIG才确定了故事环境是日本。呵呵,也不知道是制作方的疏忽还是什么。

左半红印创作于2009.09.8th
C:\>
城市的里侧

oldcity你真的对自己所居住的城市了解么?在繁华景色之外,在灯红酒绿的里侧,这座我已经足足居住了10多个年头的城市却依然有着我所不知道的景色。很难想象要不是昨天和父母上街无意中步入了某处古老的住宅区我可能一辈子都不会知道原来我住的这座城市还有这样的地方。

每次出门游玩也好购物也好办事也好,我们的汽车总是在各大主干道上驰骋,我们总是进入各大富贵的酒店亦或是环境优雅的餐馆用餐,我们看到的都是高楼大厦我们看到的都是现代建筑业在城市最标志性的体现,并想当然的以为这就是这座城市的气息。然后我们都忽视了某些地方某些街道某些角落。

无意中一家人走进了一条平常从来不曾去过的街道,尽管这条街道正位于闹市区旁边,尽管这条街道仅仅是最繁华那条商业街的相反方向,而我这个从小到大已经不知道多少次从它面前路过的人却始终没有到那里走走。于是当我在那条街道旁边发现这里竟然还有一处古城墙遗址的时候我惊讶的无法形容。于是这个明明就一直矗立在那里却很少被人所知道的建筑引起了我的兴趣。离开街道,顺着遗址走进旁边的小胡同,这里都是很有年代感的居民楼,大块裸露在外的砖体和无数的裂痕印证了这些建筑的沧桑。而四处苍天的大树和巷子边静默经营的小贩让我仿佛进入了另外一个城市,这是我所孰知的那个城市么?这里完全没有都市的喧闹没有各大卖场的吆喝更没有车水马龙,一切都显得如此安静,很难让人想象这块地方和本市最大的闹市区仅仅有一墙之隔。

很快,我们走出了居民区重新回到了喧闹之中。回头看看那条小巷,它还在那里,即便再走几步似乎也还能体会到它的安静。我忽然想到了《猫的报恩》中宫崎骏对城市的描写,在左转右转的街道中,在无数建筑形成的迷宫中,在由各种道路围墙管道栏杆搭建的错中复杂的构造中,可能就隐藏着那么一个地方,那么一个可以隔绝所有喧闹嘈杂,隔绝一切人间浮华的魔法庭院。而此时的我似乎就刚从那里走出来……

左半红印创作于2009.08.24th
C:\>
PS3slim

尽管当年泄露图片刚出现的时候我就相信了这必将是所谓的PSthree,但在它正式公布的时候我还是被小小的震惊了下。尽管很多人(当然大多数是厚机党)对此表示不屑和淡定,但说实话我觉得挺漂亮的,磨砂给我的感觉更好。PS3slim与初期PS3(60GB版)相比体积、厚度、重量均减低至2/3,新主机在耗电方面也是初期版本的2/3。看看这组似乎没什么惊人的数据,我觉得它的意义很不一般。显然它的电源和散热以及内部不少部分都是重新设计过的,而这显然是非常困难的。我们可以回想下当初PS3初版刚发布时的某个拆机视频,其中它所使用巨型散热涡轮风扇让人印象深刻,而后的时间里尽管PS3的散热系统多次改善使其体积越来越小但我依然为现在PS3slim能在如此小的体积内完成足够的散热而感到惊奇。对比X360,不言而喻这部机器就是对微软的嘲笑。

当然,这部机器还没有正式发售,但相信在SONY的一贯风格下,规格的不断缩减一贯是保持在效能不变的基础上,而以商业角度来看,这明显为他们节约了大量成本。所以这个拥有120GB硬盘的PS3slim才会只卖到299美刀。嗯,这个价格也坚信了我购入的信念,有钱了就买吧。

左半红印创作于2009.08.21st
C:\>
[第一个一年计划]启程

自从招募发出以后来报名的人寥寥无几,嗯,早就料到会是这样的结果。毕竟不是组团下本那样简单的事情,敢于过来应征的都是有些能力的人。所以虽然可供的选择不多我还是凑够了自己的队员。一名落魄的牧师,在残酷的生活压迫下不得不考虑从我这赚点外快去,并且在当着我面完美的复活了一只死耗子后,我决定聘用他。一名从脸上就能看出饱经风霜的痕迹的战士也加入了我们,看似十分吓人的大汉其实有着温柔的内心,特别是在对他的小女儿上。这样的佣兵我最爱雇佣,因为在了解了他的家庭情况后你不用担心他会叛变。在随队法师的人选上我考虑了很久,是的,出身学院的那帮傲慢且又没什么本事的所谓“大”魔法师,无论以什么角度考虑都不配他们所提出的高额佣金。最后我不得不考虑另一种人,我不会信任隐藏在某个角落里的巫师,所以我直接联系到位于某个酒吧下面的warlock协会,然后在交付了一定金额的费用后,一名人类术士被指派服务于我的队伍,当然他的佣金另算。最后是关于向导,我放弃了雇佣某些大探险家的打算,我相信他们能做到的事情我都能做到,所以暂时不考虑这些,进入森林以后再说吧。

出发日期定在后天早晨,我们将一路东行首先进入的就是那片费六德森林。在这片茂密的森林中隐藏着两座高塔,那便是我们的第一站。团队中没有精灵这让我们的丛林之行显得比较麻烦,我们很可能会迷路,很可能遇到野兽的袭击,可能会踏入森林的禁区,甚至可能遇到森林里的居民。没有精灵的我们无法与其沟通,那蹩脚的精灵语一直都是我的软肋。但相信我们小队的能力可以克服这些困难,有这样的自信不是因为我的自大,而是源于我对我小队成员的信心。无论如何,我很期待后天的第一缕阳光……

左半红印创作于2009.08.16th
C:\>
画个球

其实这里我所谓的教程都是十分基础十分简单的东西,任何一个学photoshop课程的人都会发现我这些教程都是一些基础教程。但就是这些基础教程可以变的十分实用。比如曾几何时我因为无法做出一个金属效果而苦恼,金属效果是一个很简单的效果,但就是那一刻却就是知道这样一个简单的效果却又无法做出来。所以这里的教程我尽力选取一些简单而又实用,很可能在以后的什么时候我就会用到它。当然,实际上即简单又能表现出出色效果的方法不是十分的多,我已经努力寻找过但能找到实际范例很少。而那些仅仅使用某些插件实现的华丽特效我又不屑于把它当作教程来写,这就是为什么本空间教学分类到现在才有第二篇文章的原因。

原稿:New Quicktime Icon in Photoshop
作者:abduzeedo
发表于:abduzeedo.com
翻译整理;弑神

在这篇教学里abduzeedo.com的编辑向我们展示了如何在仅仅实用图层样式和滤镜的情况下就能完美的仿制出quicktime图标的过程。当然正如我上篇教学一样,这篇教学同样不适用于对PS一点了解都没有的人。实际上在我学习原版教程的时候还有一些地方没弄明白而最终不得不妥协,某些效果我用自己的方法实现了,这点我后面会提到。因此在这里如果哪位高手能指点在下一二的话在下十分感谢。

…点这里浏览全文 »

左半红印创作于2009.08.9th
C:\>
请留下您的足迹

你可以在这里对本站直接评论

也可以在任意日志文章内进行评论

如果你对本站的隐私保护有疑问,请参照上方“关于我”页面

左半红印创作于2008.11.21st

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注