一个属于左半红印的Avalon

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这是一次梦境的记录

其实对于梦我还思考过挺多的,一个美梦总能带给人一阵愉快,尽管是在梦里尽管很快就会被忘记。是这样的,只要不是重复的梦境很容易被忘记,哪怕自己真的不想去忘记但大脑对它的记忆非常有限。通常我们一觉起来都不会记得昨晚做过什么梦,其实是做了的,只不过经过浅度睡眠后忘记了而已。我们通常会记得梦里内容都是在梦做了一半就醒了的情况下,但这也仅仅是刚醒来那短短的一阵,随后也很容易就会忘记。所以这次的记录是一个意外,当我半夜醒来后发现整个梦境都还在脑子里,于是全力记下。当然,毕竟现在已经是中午了,这么长时间里我必然已经忘记了一些东西,只希望不要忘得太多吧。

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左半红印创作于2010.12.3rd
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极品飞车14

因为三红的AP2.5弄得我到今天才玩到这款游戏,而刺客信条兄弟会又不出以外的脏盘玩不了,所以先说极品14吧。

游戏做到14代,特别一个赛车游戏,求新求变应该是很难了。于是我们看到历代极品飞车无非是街头比赛什么的。而到了现在,我想制作组也终于绞尽脑汁想到了警匪双方扮演的点子。是的,终于可以当警察了,而且竞速的目的不再是争取第一,而是撞毁对方车辆。这听起来很爽,没错,本来那车开起来就左突右撞的现在更是给你一个合适的理由让你更加的左突右撞。游戏刚开始难度还比较低,但到后来随着车辆的升级和副武器的限制难度逐渐升高。但也正是到了这个时候,让人慢慢感觉枯燥了。无非就是一次撞一辆车或者一次撞几辆车的差别,诶,能有更有意思的方法么?

其实平心而论,本作无论在创意还是画面上都是不错的。有媒体给出系列最好一作的评价,可见其优秀程度。但作为玩家,我更希望它能做的更好,追逐较力的方式能更多。我想这也许就是制作组在下一作当中要实现的地方吧。

左半红印创作于2010.11.28th
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于是他们都学聪明了?

本季新番素质还行,给我最大印象的却不是动画而是其中的曲子。现在做动画的公司似乎都学聪明了,好听的曲子都放在里面当插曲。没头没尾就给你听个一小段,好听吧呵呵,一集一集的钓着你。等到OP和ED都发行了突然发现,诶?那个最好听的插曲呢?没有?当然没有,那么好的曲子怎么那么容易就给你啊!想要完全版?买BD去!那是特点!

看看star driver

2011年1月26日(水)発売
【品番】Blu-ray:ANZX-9771~9772 / DVD:ANZB-9771~9772
【価格】Blu-ray:7,980(税込) / DVD:6,930(税込)
 気多の巫女(戸松遥)が歌う劇中歌「モノクローム」を収録

明年?!我日

还有半妖少女的纯情化妆舞会

应该也是近期随DVD发售,一个个都精的很啊!

左半红印创作于2010.11.21st
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关于position: absolute的居中

这破玩意着实让我折腾了一会,四处求方但怎么都实现不了。但最终还是让我给解决了,好了我们现在来分析一下。

首先有如下代码:

#A{
   position: absolute;
   width: 500px;
   height: 80px; 
   background: url(images/xxx.jpg);  
   }

设置成absolute是为了让该div浮动,以便来完成其他目的,然后我需要这个窗口居中。这里该级的父级是一个很大的块,所以不能为它提供定位。然后我们加入margin,这里如果你设置一个数值比如margin-left:300px;那么他就会距离左侧边框300px。但是如果你设置auto的话就无效了,他会顶在最左边。当然我们可以设置left:50%,这样从语法上看确实居中了,但需要注意的是这里我的A层是一个长500高80的图片,图片左侧顶在正中央的话图本身仍然不在中间。即便调整百分比,只要浏览器的宽度发生改变图也会随着偏移。当然,这里不好理解也很矛盾,但事实就是如此。我们做这个不能光让它满足自己的窗口分辨率不是。所以总体来说对A再做任何设置以我的水平来说都是无法让它能完美居中的。

好了,办法总是有的,即便是一个笨办法。但其实偶尔这种本办法能很容易解决这种很难掌控的问题。在这里我们可以另加一个父级层。absolute的定义是浮动该层同时它的定位是以它的父级层的定位为准。那么这就好理解也好操作多了。建立如下B层

#B{
   margin: 0 auto;
   padding: 0;
   width: 500px;
   height: 80px
   }

position的默认属性不是absolute,所以这里不用定义。然后在这种情况下B层当然是居中的,而且是相当完美的居中。然后只需要在html中把B层套在A层外即可。

<div id=”B”><div id=”A”></div></div>

至此,完成了A层的完美居中。而对于这种加套子层的方法还能在其他地方解决很多定位问题,虽然不推荐,但确实能有效而简便的解决问题。当然,如果您有更好的方法,欢迎留言!

左半红印创作于2010.10.31st
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《失落星球2》

并不是一款新游戏,但因为种种原因今天才玩通。本作对联机要素的追求可谓到了极致,甚至在最开始进入游戏的时候我都找不到设置的地方来开始单人游戏。

回头来看看这款游戏,它给我带来的欢乐还是远小于1代。其实这很正常,通常一款游戏出来总能凭借其独特的设定来吸引玩家,而到了第二代新鲜感早就不存在了。于是制作方瞅准了联机要素来吸引玩家,但对于我这样的单人玩家来说,游戏无处不充实着眼熟和熟悉,我感觉自己是在玩失落星球1.1吧。

简单说下细节。本作里能量的作用较一代有所减弱,他的作用仅仅是在你没血的时候手动回血。而玩家在游戏中也很容易死亡,于是复活点的加入就显得很必要,同时前作能量补充点的作用在本作里增加了地图现实。再看本作另一大特点,机器人的操作。这里我感觉是一大败笔,对机械的使用远不如一代那样平凡。本作里绝大部分的场景内的战斗是玩家肉体间的对抗,我可以明显感觉到机器人操作在本作里本消弱了很多。最后我们看本系列最大的特点,就是大型怪物的战斗。和一代相比,本作在怪物的种类上虽然没多少改变,但大型的怪物BOSS还是比一代有明显的增加且各具特色。不难发现制作组在这里的想法还是想靠大型极富冲击力的大型虫型BOSS来吸引玩家,但在这里像我这样从一代开始接触的玩家来说。对于这种大型虫型BOSS和大型机械BOSS都多少没那么感冒,再大也好再猛也好,打死就打死了,已经毫无成就感而言。

左半红印创作于2010.10.30th
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这样的书桌

其实这样的书桌是我几年前的梦想,那时候无忧无虑什么前途房子都完全不用考虑,整天就想着怎么玩好。梦想着有一天我能拥有全部现世代主机,能够玩到所有刚发售的游戏,最好能再有个笔记本,手机也别像当时那么落后啊。啊~~然后慢慢的,毕业了,工作了,当年的梦想现在一一满足了,随之而来的是什么呢?是想要更高档的电脑,更好的手机,还是什么。似乎我又对这类IT产品的更新不是那么执着,而再低头看看脚边上的游戏机,啊,有台已经很久没碰了,果然是因为自己长大了么。

左半红印创作于2010.10.17th
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左半红印创作于2008.11.21st

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