其实1代我仅仅玩了个开头就没玩下去了,一是因为我本来是把它当作一款射击游戏来玩的,但后来越来越多的RPG要素让我感到难受,二是大量英文对白让我玩起来实在没什么意思。
于是当2代出来的时候我并没有打算去碰它,直到某天无意中看到了汉化版。今天刚刚通关,我们可以看到的是游戏设计者在射击游戏和RPG当中试图在寻找一种平衡,一种既可以享受射击游戏的快感也可以利用众多RPG要素来提高游戏的可玩性的平衡。我们不能说他失败了,实际上他做的不错,尽管在战斗时我总是忘记放技能。但真正要我说出真实感受的话,还是做成全射击游戏也许会更好呢。
本作的游戏剧情在我看来实在不行,这也是好歹有了汉化版我才能体会到这屎一样的剧情。主角在开头被BOSS秒了,然后又复活了,然后招募了一群伙伴去找BOSS复仇。就这么简单,是的没错,这款游戏有一个庞大的世界背景,这个背景里面有众多的种族众多的历史,有各种文明的碰撞与融合。但这一切全都是仅仅是一笔带过,要知道在最后主角的小队里,应该有五六个种族的队员,但相信我你连一个种族的名字都记不起来。尽管在招募队员的时候,每个队员都有自己的故事,而在招募后每个队员又会给你一个专属于他的任务让你更加了解这个队员。但我不得不说,你给的队员数量太多了,而每个人的戏份又就那么点,玩到最后能让玩家记住的我想也就是每个人长什么样子吧。为什么不能缩减一下人员呢,不能把故事集中起来放在某两三个队员身上呢?这样整个游戏玩下来留给玩家的印象会更深吧。对于战斗系统前面提到过了,这里我还想再说一点就是有关职业的划分在这款游戏中显得非常失败。整个小队里面应该是所有职业全部齐全了,但是我基本看不大出来各种职业之间那种巨大的差异。本来嘛,战斗形式又不是RPG,是射击,会有毛的区别啊。
作为一款美式RPG,龙腾世纪2做的相当不错,特别是和1代相比在战斗方面进步相当明显。
是经费紧张到了怎样的地步才能让一个剧场版动画的片长只有半个小时呢?!其实作为05年上映的一部剧场版动画,我觉得这是不可思议的。很难想象观众买票入场后仅仅坐了半个小时后就开始看字幕然后起身离开了。而对于故事本身,我觉得其实还不错。无论从环境还是情节设定上,无论如何都可以做出一个不算差的剧场版来。而剧中我们能看到在场景的处理上也算别具一格,鸟笼国的描绘还算不错很有新意。剧中歌曲也是亮点,特别是片尾曲尤为不错,牧野由依的歌神还是那么的空灵。
其实可能很多人和我一样对silverlight一知半解,或者压根就不知道这是什么。这里引用一下百度百科对它的介绍:Microsoft Silverlight是微软所发展的 Web 前端应用程序开发解决方案,是微软丰富型互联网应用程序(Rich Internet Application)策略的主要应用程序开发平台之一,以浏览器的外组件方式,提供 Web 应用程序中多媒体(含影音流与音效流)与高度交互性前端应用程序的解决方案,同时它也是微软 UX(用户经验)策略中的一环,也是微软试图将美术设计和程序开发人员的工作明确切分与协同合作发展应用程序的尝试之一。好了,看完以后相信很多人一定还是一头雾水,这到底是啥。好了,先别管那些,你可以通过一下两个连接先下载安装一下。