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龙腾世纪2

作为一款美式RPG,龙腾世纪2做的相当不错,特别是和1代相比在战斗方面进步相当明显。

但游戏本身还是有着明显的不足,我们很容易就发觉首先在剧情方面它本身缺乏一个足够好的剧情。玩家大部分时间是被一些琐碎的支线任务所环绕,这是似乎欧美游戏的通病。它总是需要这样的小任务扩充游戏内容。

另一方面就是游戏场景的单一和重复。整个故事发生在一个城市以及周边的两三个地区,而且对于地下城的构建也显得千篇一律而且重复度很高。我们总是进入相同的地方去打那些外形一样而名字不同的怪物。

当然,好的方面也有,比如完善的技能树,这里它充分扩展了玩家的自由度。同一职业不同天赋的设定也还不错,当然职业说来说去也还是那三个。

所以最终来说,这一款较1代有着明显提高,但也仅仅只能算是优秀的游戏。

左半红印创作于2011.03.21st
何等无力,其实有很多事情可以做

记得是去年,拿着新华书店的购书卡搬了整套的罗德斯岛战记回来,虽然看过动画,但还是想体会下原作的魅力。可结果呢,结果是放了一年多了到现在我连第一卷都还没碰过。再看看其他的,笔记本里放了好多漫画小说什么什么的,就是懒得碰。再说动画吧,一直很感兴趣的星界系列,看了纹章,看了第三部,愣是放着第二部提不起精神。明明很喜欢的啊,为什么就懒得看了呢?明明每天晚上都很无聊,明明床头堆了很多书可以看,为什么就懒得翻呢。有的时候买东西似乎只是一种冲动,看到什么的,小说也好,漫画也好,就是想买。可买回来又懒得翻,呵呵,这不就叫浪费钱么。

嗯,记得好早以前就在告诫自己,少在电脑前无聊了吧,明明有那么多东西摆在那,多看看吧。至少不是白买啊!!

左半红印创作于2011.02.18th
这坑爹的鸟笼国公主

是经费紧张到了怎样的地步才能让一个剧场版动画的片长只有半个小时呢?!其实作为05年上映的一部剧场版动画,我觉得这是不可思议的。很难想象观众买票入场后仅仅坐了半个小时后就开始看字幕然后起身离开了。而对于故事本身,我觉得其实还不错。无论从环境还是情节设定上,无论如何都可以做出一个不算差的剧场版来。而剧中我们能看到在场景的处理上也算别具一格,鸟笼国的描绘还算不错很有新意。剧中歌曲也是亮点,特别是片尾曲尤为不错,牧野由依的歌神还是那么的空灵。

就是太短了!!!我们都能原谅小樱从头到尾花瓶般的存在,我们也都能理解小狼那可怜的两下子连杂兵都打不过的身手,我甚至还能理解大BOSS那荒唐的目的,诶,哪部动画没有一个变态的BOSS呢。可这区区半个小时就可以称作一个剧场版的制作态度是在令人发指,要知道这个长度也就仅仅比TV版的一集多十分钟而已!而它却要浓缩TV版几集的剧情容量。那么结果可想而知,过于仓促的剧情推动,完全没有做到一个动画最基本的用途。描绘世界,突出人物,推动情节。它给观众的仅仅是几个场景的切换和快速的三言两语讲完了一个并不生动的故事。诶,真TM坑爹。

左半红印创作于2011.01.29th
有关silverlight

其实可能很多人和我一样对silverlight一知半解,或者压根就不知道这是什么。这里引用一下百度百科对它的介绍:Microsoft Silverlight是微软所发展的 Web 前端应用程序开发解决方案,是微软丰富型互联网应用程序(Rich Internet Application)策略的主要应用程序开发平台之一,以浏览器的外组件方式,提供 Web 应用程序中多媒体(含影音流与音效流)与高度交互性前端应用程序的解决方案,同时它也是微软 UX(用户经验)策略中的一环,也是微软试图将美术设计和程序开发人员的工作明确切分与协同合作发展应用程序的尝试之一。好了,看完以后相信很多人一定还是一头雾水,这到底是啥。好了,先别管那些,你可以通过一下两个连接先下载安装一下。

http://www.microsoft.com/silverlight/resources/

http://www.microsoft.com/taiwan/silverlight/resources.htm

安装后,看下侧边栏,是不是可以看到一个卡通时钟了?没错,这就是silverlight的一个简单应用,同时silverlight在视频播放方面也有很优秀的表现。说道这里,我们很容易发现,这些功能以前都已经实现过,只不过是被flash实现的。好了,现在你明白了吧,这东西其实就是微软研究出来抗衡flash,以及各种其插件用的,同时扩展了JavaScript。其实不管它怎么样,到底好不好用,作为微软对其不遗余力的推广还是多少有所成效的。正如台湾微软对其拟人化的推广,蓝泽光。没错,右侧那个卡通形象就是蓝泽光的Q版,还是很萌的。

左半红印创作于2011.01.20th
皇牌空战6

要不是昨天突然在论坛上看到有人讨论皇牌空战,我也不会想起原来自己三红上的皇牌空战6也还没有打通。想起那是进行到某一关死了很多次于是就懒得玩了,然后一放就放到现在。嘛嘛,重新把碟子放进去一口气打通它吧。不知道为什么,重新捡起来开始打发现也没那么难,一下午加今天中午就搞定了。钻山洞也就那么回事嘛,没啥。

作为本系列伪fan,从PS时代就开始玩起,记忆中应该是2吧,然后每一作都不知道剧情讲的到底是什么,反正开着越发牛逼的飞机一关一关打过去即可。然后到了6,游戏的风格没变,一个系列走来也可以看出制作人在创新求变上绞尽脑汁。但空战还是那个空战,无论是航炮扫射还是按圈发飞弹都不会改变。我想这也就是为什么在我没有三红的时候异常想玩本作,可一旦真正玩上本作后却又没有兴致一次把它打通。

左半红印创作于2011.01.18th
为什么每次破产的都是我!?

一款很古老的桌游,小时候我们管它叫强手棋,现在我们管它叫大富翁,然则真正的名字应该叫地产大亨才对,英文:Monopoly。其实我明明记得我小时候玩这玩意玩的还行,可怎么现在一碰到它就不行,每次第一个破产的都是我?!好吧不信邪,一定是对规则的利用不对,上三红上玩玩看。恩结果依然不出意外的破产了。

儿时基本上什么都不懂,什么造房子啊买地啊,连成一片啊什么的全都不懂。就觉得好玩,一帮小孩抽个空在楼底下随便找个石桌子就开始战了。我明明记得那时候我玩的不错来着- -

其实现在觉得这游戏可以玩的很快很刺激,同样也可以玩的很无聊。历时几个小时谁都破不了产,谁都不会打败谁。大家都是一尘不变的丢骰子走路付钱而已。没错我就经历过这样的情况,所有玩家都不交易,没人可以建房屋没人可以收取高额的租金,于是就成了这样的记过。嘛嘛,现在想来这游戏要玩的有意思完全还得靠一两个有激情的玩家,敢于冒险敢于投资敢于交易,不然根本没法玩下去。

左半红印创作于2011.01.13th
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左半红印创作于2008.11.21st

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