为什么就不能学会拒绝?!
自以为能处理好一切,把影响范围减到最小。可实际呢,貌似最难受的还是自己。恩,不能再有下次了,我要对自己好点。
其实我感觉wordpress的更新都快赶上windows了,没几天就一个updata,当然大部分都是修复bug。至于功能性的提升,我想就是第一位小数版本的提升了。嗯,我知道从表面看来似乎没什么区别。当然了,主题是用户自定义的当然不会有变化,有变化才叫出问题呢。这个版本有什么提升我不在这里说了,真想知道就去官网看介绍或者直接下下来装上看看。需要说明的是从这个版本开始wordpress不再支持IE6了,嗯,早TM该入土的浏览器为毛就那么多人爱用。不就是盗版XP自带然后你们又不会升级么?!切……
这里我需要抱怨一下见鬼DNS服务商以及我的网络服务商,按照我的空间提供商来说就是新网又故障了。嗯,还没完,我的网络服务商也有问题了。所造成的后果就是这几天我都打不开我的网站,不是DNS解析错误就是连不上服务器,诶见鬼了。中午还好好的,晚上回来就不行了,现在又好了?!这你妹的玩我呢?索性直接换掉DNS,这么多免费的DNS解析我为毛非要用你的啊。
哦,对了我这的网络挺奇怪的。P2P下载速度可以上兆,但PSN连接就非常慢,线上游戏更是想都不要想……我真是不理解啊。
吉卜力的最新作总算让我看到了,等了有一年了吧,我都忘记了。这次又是宫崎骏启用新人的一次尝试,相比于上作《悬崖上的金鱼姬》我感觉要好不少。其实对于吉卜力来说,能好好的讲一个童话故事,平平安安的把故事说完就是成功了。宫崎骏早年的那些要引人深思的东西其实在他最后的时候都已经放弃了,而后来的《地海战记》和《悬崖上的金鱼姬》其实让我看来都十分让人失望。前者不说了,感觉看了跟没看一样,而后者完全就是一个低龄儿童片。这次看来,本作其实比前两作都要不错。本作从整体故事档次来看比较像《猫的报恩》以及最早的《龙猫》,都是讲述着身边发生的童话故事,只不过与这两作相比,无论从叙事手法还是节奏把握来看都显得比较平淡。当然,本来其实也就是一个平淡的故事,但如果像这样也很平淡的讲出来的话还是感觉要差一些。当然,毕竟是启用的新人导演,作品本身看下来我的打分就是还不错,希望能继续加油吧。
这么多年看吉卜力的动画下来,个人最喜欢的还是《幽灵公主》,人物刻画到位故事波澜壮阔,无论什么时候看起来都是出类拔萃的。尽管他在故事当中强行加入了人与自然如何能和谐共处的深入思考,但这不妨碍他成为一部无论从叙事,画面到音乐全面优秀的作品。嗯,什么时候能再次看到如此优秀的作品呢?我真的不知道啊。
很久没来更新了,实在是因为最近非常的忙。
工作上两件事情比较让人记忆犹新,一是获得了公司的某个一等奖,二是工作出现了一个失误。前者没什么好说的,感觉其实自己没有那么大能耐,搞到后来又是得奖又是汇报什么的完全是大家对新人的鼓励。但后者就是我的不对了,不是什么重大失误,但应该是造成了一定的影响。这也是我参加工作以来,第一次近距离的看到了由于我工作的失误造成了对别人的影响。嗯,抱歉,是我的不对。
其他部份还算不错,虽然事情都集中的发生到我身上,但我好歹还算妥善处理,当然,上面那个失误也要算在其中。但我还是觉得总体看来还不错,熬夜啊工作啊什么的都不值一提,最起码做到最后能做好就不错了。
并不是新发售的游戏,当初完了下DEMO感觉一般,手头上又还有其他游戏于是就先把它给忽略了。知道最近闹游戏荒才又弄来,没想到两天就穿了?!是游戏流程真的变短了?我感觉1代也没有这么短啊。
每次提到这个游戏我想都会有人拿它和皇牌空战比。确实,鹰击长空打一出来就给人以强烈的皇牌空战的感觉,而另一方面从游戏本身可以看出制作方还是在努力做出自己的特色。但是,毕竟游戏体裁限制,空战类的游戏无论你再怎么做,都还是这样。我们在本作中看到,制作方在刻意弱化短程导弹的作用,比如干扰弹的引入。而与皇牌空战有一个明显的不同就是在空中格斗阶段,感觉敌机即在航炮射程内又在视野内的时间被有意延长,以便玩家能更多的使用航炮。
最后本作最让我受不了的是没有自动平衡设定,也正因为如此本作钻山洞的部分几乎被完全取消,只有最后一点完全直线的山洞。但自动平衡功能对于飞机降落和低空峡谷穿越也是很重要的啊。