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COD:MW 3

使命召唤现代战争3,一如既往的让人感觉单机流程太短了。和前作相比感觉改进了不少,游戏的爽快感给我感觉加强了很多。全篇玩下来,感觉无论从关卡设计还是剧情的衔接都比上一作要好一些。游戏能彻底抓住玩家的感受,巧妙的将其引入游戏剧情当中。SOAP的死亡是我没想到的,想到前作还是我所控制的角色现在竟然死了还真让人难以接受。从这一刻起,剧情急转直下,给玩家以强烈的将游戏进行下去的冲动。我一定要抓住那个混蛋,一定要!在这样的感情支配下,玩家完全进入了游戏状态,完全融入了到了游戏当中。直到最终终于解决了他,玩家所控制的角色最后坐在地上点上一根雪茄,啊,一切都结束了终于。

本作我所不喜欢的地方果然还是没有一个像样的潜入狙击关卡。潜入确实有很多关卡都有体现,但没有像一代那样的狙击之关给我以震撼。不过最后一关开头,让玩家穿上重防护服挺着机枪横扫一切的那种快感也确实相当不错。

左半红印创作于2011.11.8th
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神秘海域3

打通了,这一代给我的感觉怎么比上一代还差一些呢?也许是场景安排都在狭小空间内的缘故吧。让我们看看,从最开始的地铁站到后面古堡啊、状元啊、庄园啊都是狭小的环境,特别是到后面废船场那里竟然让我敢感到头晕。其实我还是满怀期待希望能看到大型壮观建筑群的,而事实上最后沙中的亚特兰蒂斯也确实不错,但可惜的是那里的剧情已经到了最后、少的可怜。再加上所谓的“幻觉”剧情实在是让人感觉过于走马观花,而本作的结局是最不能让我接受的,一点震撼力的场面都没有。不说打个BOSS什么的,连最终的宝藏也只是匆匆一瞥什么都不知道。

虽然如此但本作还是很优秀的,谜题的数量虽然不多但有的还挺难。但还是太少了。另外对于动作元素还是一如既往的出色,虽然没有过于魄力的场面但几处关卡的设计还是比较让人满意,有的时候还没往上爬就感觉到这游戏一定不会让我安安稳稳的爬上去吧,结果果然爬到一半就出事了。此外在沙漠中的关卡设计给我的感觉尤为突出,感觉全篇这里的之作是最好的。

左半红印创作于2011.11.6th
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转贴:壳之少女攻略

知道什么样的游戏最需要攻略么?恩,就是galgame……我是真不知道那几个选择有什么区别,但却会导致完全不同的结局啊。

文字版:
1、带星号的部分请自行S/L回收差分CG。
2、标记有SAVE的部分请记得自行SAVE。
3、可以随便转。
…点这里浏览全文 »

左半红印创作于2011.11.1st
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战地3

我没有玩过以前的战地系列,但本作在制作阶段就已经名声鹊起。的确,自从使命召唤现代战争以来,优秀的战场临场感表现和花样层出的关卡设计不断把这类题材的游戏推向更高峰。我们看到荣誉勋章的新作如此,战地3如此,现代战争作为领航者更是走在最前沿,更不用说现在还在开发阶段的幽灵行动。所以无论他们有怎样的表现都难免要拿来和使命召唤对比一翻。

总体看来战地3的制作还是相当优秀的,尽管剧情无外乎反恐,核弹,俄罗斯这样的关系但游戏本身无论从关卡设计上还是操作手感都算是上层之作。但与使命召唤比起来还是略逊一筹,先不说那诡异的幽灵穿墙事件,战斗本身总让人觉得缺点什么。不是所有敌人倒下后都会掉落武器,而敌人倒下后立刻就会消失实在是让人觉得莫名其妙。此外队友的AI也让人感觉要差一些,虽然我们知道有的时候队友AI可以通过关卡设计来优化,既在特定剧情中队友会在程序设计下表现的尤为抢眼,比如使命召唤中那经典的狙击手关卡,但在战地3中我找不到这样的占有。

好了,上述所有并不表示本作毫无亮点,实际上本作在空战那一关的设计着实让人眼前一亮。习惯打皇牌空战的我还从来没有体验过如此真实富有临场感的空战关卡设计,要是这一关能再长一点就好了。

左半红印创作于2011.10.31st
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XAMPP关于端口报错的处理方法

莫名其妙的apache启动不了已经碰见不止一次了,然后不知所谓的在控制面板上乱按一次什么效果都没有,想来上次碰见这种情况还把这东西重装了一次呢。实在没辙到网上搜来搜去,自己底下改来改去最后还真让我给弄好了。

首先apache启动不了的话一定要去看报错信息,在X:xamppapachelogserror.log中。这里碰见的报错信息是

(OS 10013)以一种访问权限不允许的方式做了一个访问套接字的尝试。  
: make_sock: could not bind to address [::]:443
(OS 10013)以一种访问权限不允许的方式做了一个访问套接字的尝试。  
: make_sock: could not bind to address 0.0.0.0:443
no listening sockets available, shutting down
Unable to open logs

简单说来就是443这个端口被占用了,通常这里端口报错要么是80要么是443。如何确定这个端口呢?开CMD,输入netstat -an就可以看见哪些端口被占用了,输入netstat -anb能看到具体是哪个程序占用了这个端口。我这里查出来发现是system占用,好吧,这没辙了,谁都没他大。只好该XAMPP的调用端口。443端口调用通常在E:xamppapacheconfextrahttpd-ssl.conf内,把Listen 443改为别的没有占用的数。

此外如果报错信息是

(OS 10048)通常每个套接字地址(协议/网络地址/端口)只允许使用一次。  
: make_sock: could not bind to address [::]:80
(OS 10048)通常每个套接字地址(协议/网络地址/端口)只允许使用一次。  
: make_sock: could not bind to address 0.0.0.0:80
no listening sockets available, shutting down
Unable to open logs

其实这里和上面的报错信息对比一下就发现了,英文部分都是一样的,汉字写得不同而已。所以其实就是80端口被占用了。采取的办法要么把你的开启的软件一个一个关了,比如像迅雷什么的;要么就去X:xamppapacheconfhttpd.conf中改listen 80。一般来说这样更改后apache就可以启动了。

左半红印创作于2011.10.29th
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皇牌空战 突击地平线

我从2代开始玩,一直玩到现在每作都通,从未想过自己买的第一款正版皇牌空战竟然是本作。我记得自己曾经在评论前作皇牌空战的时候说过本系列已经几乎没有什么可再挖掘的东西呈献给玩家了。然后现在发现我错了,DFM俗称狗斗模式的加入让本作跟以前的皇牌空战有着很大的区别。系统的突变让我这样习惯了以前操作方式的人最开始还真的难以接受,但DFM所带给玩家强烈的临场感与刺激感很快让我爱上了这个系统。但很快我发现我又错了,这个看似简单的系统其实根本不简单,追别人、被别人追如何做眼镜蛇机动都是表面看起来那么容易。实际上玩到后来,本作也是整个皇牌空战系列中第一个让我玩的想摔手柄的。

不过无论如何总算通关了,最后那个ACE飞行轨迹跟苍蝇似的真NM不是人类能够完成的机动。通篇玩下来感觉本作貌似在刻意如果SU谢列战机,比如SU47的性能就比F22差一截子。要知道这两个在前作可都差不多,SU47还略强一些。现在改成这样无非是为了迎合欧美玩家?!?

左半红印创作于2011.10.19th
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左半红印创作于2008.11.21st

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