一个属于左半红印的Avalon

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纪元2070

我一直都挺喜欢纪元系列的,从前几作开始一直玩到现在,遗憾的倒是没有一作通关的。与前几作相比,本作制作人将目光史无前例的投向了未来。然而,通过2070这个年份我们也可以看出,这似乎不是一个非常未来的未来世界,仍然有大量现代元素存在。游戏的场景与前两作相比也有了扩展,不只是路上的城市发展,深海的开采也加入其中。另一方面,以往在游戏过程中玩家仅需要关注投资与税收的平衡即可,而现在对于生态环境的加入让玩家需要平衡更多的东西。

战争元素在纪元系列中从来都不是重头戏,仅仅是当作一个元素存在。然后非常令人不解的是,故事剧情往往却又在战争方面加以浓重戏份。其实对于此类模拟经营类游戏,纪元系列可以算是出类拔萃的,特别是本作中加入了大量以前没有的新要素,让该作的可玩性大大增强。但是,不足的地方也有,比如前几作中加快时间的功能在本作找不到了,这让经营不善的玩家在突然发现自己已经陷入经济危机的时候需要花很多无意义的时间来复苏自己的经济。同时,玩家在经营自己的城市的时候玩到后来往往需要关注自己仓库中货物库存的变化来平衡货物供给,这点很重要,能找到人口和货物供给量的平衡才是进行游戏的关键。然而游戏制作者不知是没有注意到这一点还是什么,从来都没有提供过能让玩家有效获取该类信息的途径,玩家不得不不停得去查看仓库库存,是增加还是减少,明明做个消耗曲线什么的很简单不是么。

左半红印创作于2011.12.17th
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壳之少女

诶哟,总算打通了,这压抑的剧情真是。感觉上日本galgame厂家都算是没救了。innocent grey的前一作《月狂病》也玩过,感觉上就是狗血的剧情加上变态。没错,本作更是如此,感觉上日本人对这类故事都似乎有特别的执念。比如肯定会有个什么杀人狂,因为各种见鬼的神经病的理由去不断的杀人,受害者里能就一定会有某个贵族学校的学生,然后这个贵族学校的女生一定就会涉及到集体卖淫什么的;还没完,主角身边的的各类女性一定都多少没有好结果的,不是被虐杀就是被虐杀。诶,就这见鬼的压抑剧情在最后还偏偏要给你一个所谓“得到释放,获得自由”的见鬼结局。

好吧,本作的汉化版也出了一段时间了,如果有人想尝试呢?我真心不推荐,如果是fans的话就不说了,总之只要不是实现闲着无聊的话,还是不要在这浪费时间的好。

左半红印创作于2011.11.10th
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COD:MW 3

使命召唤现代战争3,一如既往的让人感觉单机流程太短了。和前作相比感觉改进了不少,游戏的爽快感给我感觉加强了很多。全篇玩下来,感觉无论从关卡设计还是剧情的衔接都比上一作要好一些。游戏能彻底抓住玩家的感受,巧妙的将其引入游戏剧情当中。SOAP的死亡是我没想到的,想到前作还是我所控制的角色现在竟然死了还真让人难以接受。从这一刻起,剧情急转直下,给玩家以强烈的将游戏进行下去的冲动。我一定要抓住那个混蛋,一定要!在这样的感情支配下,玩家完全进入了游戏状态,完全融入了到了游戏当中。直到最终终于解决了他,玩家所控制的角色最后坐在地上点上一根雪茄,啊,一切都结束了终于。

本作我所不喜欢的地方果然还是没有一个像样的潜入狙击关卡。潜入确实有很多关卡都有体现,但没有像一代那样的狙击之关给我以震撼。不过最后一关开头,让玩家穿上重防护服挺着机枪横扫一切的那种快感也确实相当不错。

左半红印创作于2011.11.8th
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神秘海域3

打通了,这一代给我的感觉怎么比上一代还差一些呢?也许是场景安排都在狭小空间内的缘故吧。让我们看看,从最开始的地铁站到后面古堡啊、状元啊、庄园啊都是狭小的环境,特别是到后面废船场那里竟然让我敢感到头晕。其实我还是满怀期待希望能看到大型壮观建筑群的,而事实上最后沙中的亚特兰蒂斯也确实不错,但可惜的是那里的剧情已经到了最后、少的可怜。再加上所谓的“幻觉”剧情实在是让人感觉过于走马观花,而本作的结局是最不能让我接受的,一点震撼力的场面都没有。不说打个BOSS什么的,连最终的宝藏也只是匆匆一瞥什么都不知道。

虽然如此但本作还是很优秀的,谜题的数量虽然不多但有的还挺难。但还是太少了。另外对于动作元素还是一如既往的出色,虽然没有过于魄力的场面但几处关卡的设计还是比较让人满意,有的时候还没往上爬就感觉到这游戏一定不会让我安安稳稳的爬上去吧,结果果然爬到一半就出事了。此外在沙漠中的关卡设计给我的感觉尤为突出,感觉全篇这里的之作是最好的。

左半红印创作于2011.11.6th
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转贴:壳之少女攻略

知道什么样的游戏最需要攻略么?恩,就是galgame……我是真不知道那几个选择有什么区别,但却会导致完全不同的结局啊。

文字版:
1、带星号的部分请自行S/L回收差分CG。
2、标记有SAVE的部分请记得自行SAVE。
3、可以随便转。
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左半红印创作于2011.11.1st
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战地3

我没有玩过以前的战地系列,但本作在制作阶段就已经名声鹊起。的确,自从使命召唤现代战争以来,优秀的战场临场感表现和花样层出的关卡设计不断把这类题材的游戏推向更高峰。我们看到荣誉勋章的新作如此,战地3如此,现代战争作为领航者更是走在最前沿,更不用说现在还在开发阶段的幽灵行动。所以无论他们有怎样的表现都难免要拿来和使命召唤对比一翻。

总体看来战地3的制作还是相当优秀的,尽管剧情无外乎反恐,核弹,俄罗斯这样的关系但游戏本身无论从关卡设计上还是操作手感都算是上层之作。但与使命召唤比起来还是略逊一筹,先不说那诡异的幽灵穿墙事件,战斗本身总让人觉得缺点什么。不是所有敌人倒下后都会掉落武器,而敌人倒下后立刻就会消失实在是让人觉得莫名其妙。此外队友的AI也让人感觉要差一些,虽然我们知道有的时候队友AI可以通过关卡设计来优化,既在特定剧情中队友会在程序设计下表现的尤为抢眼,比如使命召唤中那经典的狙击手关卡,但在战地3中我找不到这样的占有。

好了,上述所有并不表示本作毫无亮点,实际上本作在空战那一关的设计着实让人眼前一亮。习惯打皇牌空战的我还从来没有体验过如此真实富有临场感的空战关卡设计,要是这一关能再长一点就好了。

左半红印创作于2011.10.31st
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左半红印创作于2008.11.21st

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