一个属于左半红印的Avalon

Copyright © 2008-2025
Powered by WordPress
Use theme BlackCooler
Created by Redonleft
鄂ICP备19016979号-1
川公网安备51011202000667
文章归档
C:\>
愿逝者安息,生者长存

这一个月来,经历了太多的死亡,连续三场葬礼让身边的人们慢慢地离开了自己。没错,作为我这一代人到这个年纪了是该经历这些事情了。那么死亡到底是怎么回事呢?我那个笨媳妇也因为这陆续到来的事情弄得有点焦虑,人死到底是怎么一样的感觉呢?

让我自己来理性的理解一下吧。所谓人,我们其实可以抽象的看成一个意识体,就是所谓的精神、所谓的灵魂。我们对外部社会的感知以及对外部社会的影响全部都出于自我的意识。那么就生命来说,简单可以分成精神意识以及肉体机能两部分。当一个婴儿刚刚出生,它的生命确实已经形成,但仅仅具备生命的基本本能,对外界刺激的基本反映,这是意识的最基础表现。等到它慢慢成长起来,开始具备情感,通过学习具备各项思维,那么它的意识体就大体形成了。那么同样,在人死亡的时刻是怎样的情况呢?如果当我们的大脑停止工作,即便血液仍然在身体内流淌,即便肺部依然在吸收氧气我想这也应该叫做死亡吧。因此,对于一个具备意识的个体,肉体的泯灭当然可以称作死亡,但更准确的说法我认为应该是意识的消散就可以叫做死亡。就好比所谓的“灵魂脱离肉体”就可以叫做死亡了。

于是人类的意识是怎样产生的呢?我想应该在于大脑内复杂的神经网络,具体成因我当然不知道,但当电信号在这座极其复杂的神经体系中传递时,我觉得意识就产生了。从人出生到死亡,这个活动一直在时刻不停的进行着,哪怕肉体受到了损坏哪怕沉睡哪怕昏迷这个活动都不曾停止过一刻,一直到死亡为止。那么当我媳妇问我死亡到底是怎样一个感觉呢?我想是这样的,当你还能感觉到疼痛、感觉到身体的不适的时候你还没有死,当你还能感觉到外界的光亮、外界的声音的时候你还没有死,当你还能感知外界温度、外界的触碰时你还没有死,当你还能在想死亡到底是怎样一种感觉的时候你还没有死,一直等到你的神经网络不再对一切外界的刺激产生反映,等到你的所有思维想法都停了下来,等到所有神经系统都丢失了对身体各机能的控制权的时候,你就死了。

左半红印创作于2012.03.27th
C:\>
苍穹的法芙娜 HEAVEN AND EARTH

曾经的苍穹的法芙娜着实感动了很多人,这个背负着抄袭的神作在那个时候也着实的引起了部分话题。有的人不喜欢它,各种抄袭各种平井脸;有人很喜欢它比如我,被剧情所打动。而现在这部剧场版可以看出是制作方想延续曾经的话题。原班人马,曾经广受好评的主题曲依然由angle演唱。

但这么多年过来,动画依旧却已没有当年的感动。也许毕竟只是一部剧场版,没有太多时间在各个角色上着力。因此原作中最重要的部分被丢失了,竟然一个人没死?~!高潮部分和上一部剧场版相比也略显逊色。至于最后那个基情的结局,实在是啊~~~~我说现在日本动画咋就不能正常点呢?!

左半红印创作于2012.01.20th
C:\>
佛陀

手冢治虫的佛陀,很久以前就受到关注。当然这里大师的名号起到了很大的作用,如果换成其他人的佛陀恐怕话题性就没那么大了。整片看下来到十分像一部纪录片,或者佛教宣传片。以前就有一部佛教宣传片,中国制作,制作水准之高令人佩服。现在反看这部作品,故事性到不是那么强,无非就是忠实的讲述了佛教经典中的那段故事。而对于动画本身来说,故事细节和高潮的拿捏到显得十分幼稚,让人提不起兴趣。

左半红印创作于2012.01.20th
C:\>
SONY TABLE S1

所以,于是,终于,我还是买了。用起来才发现其他什么都还可以,但在程序安装和运行上让人不爽,尽管安卓4.0冰淇淋已经出了,但是还未普及。手机上还在普遍流行2.3.X,而平板上则是一色的3.X。而对于应用市场,大部分市场都未区分这两个版本的程序。有的仅仅是给程序加个HD就表示平板应用了,然而在程序运行上还是问题百出。更不要提各种程序针对各种CPU所做出的优化了。让这个混乱的版本市场显得更加混乱,大量的程序安装后无法运行。几乎所有程序都要抱着试试的态度,而就算能运行也会存在各种BUG。

不过算了,花点时间研究一下而已。倒是我没有看见针对SONY S1的市场,比较令人遗憾。

左半红印创作于2012.01.12th
C:\>
纪元2070

我一直都挺喜欢纪元系列的,从前几作开始一直玩到现在,遗憾的倒是没有一作通关的。与前几作相比,本作制作人将目光史无前例的投向了未来。然而,通过2070这个年份我们也可以看出,这似乎不是一个非常未来的未来世界,仍然有大量现代元素存在。游戏的场景与前两作相比也有了扩展,不只是路上的城市发展,深海的开采也加入其中。另一方面,以往在游戏过程中玩家仅需要关注投资与税收的平衡即可,而现在对于生态环境的加入让玩家需要平衡更多的东西。

战争元素在纪元系列中从来都不是重头戏,仅仅是当作一个元素存在。然后非常令人不解的是,故事剧情往往却又在战争方面加以浓重戏份。其实对于此类模拟经营类游戏,纪元系列可以算是出类拔萃的,特别是本作中加入了大量以前没有的新要素,让该作的可玩性大大增强。但是,不足的地方也有,比如前几作中加快时间的功能在本作找不到了,这让经营不善的玩家在突然发现自己已经陷入经济危机的时候需要花很多无意义的时间来复苏自己的经济。同时,玩家在经营自己的城市的时候玩到后来往往需要关注自己仓库中货物库存的变化来平衡货物供给,这点很重要,能找到人口和货物供给量的平衡才是进行游戏的关键。然而游戏制作者不知是没有注意到这一点还是什么,从来都没有提供过能让玩家有效获取该类信息的途径,玩家不得不不停得去查看仓库库存,是增加还是减少,明明做个消耗曲线什么的很简单不是么。

左半红印创作于2011.12.17th
C:\>
壳之少女

诶哟,总算打通了,这压抑的剧情真是。感觉上日本galgame厂家都算是没救了。innocent grey的前一作《月狂病》也玩过,感觉上就是狗血的剧情加上变态。没错,本作更是如此,感觉上日本人对这类故事都似乎有特别的执念。比如肯定会有个什么杀人狂,因为各种见鬼的神经病的理由去不断的杀人,受害者里能就一定会有某个贵族学校的学生,然后这个贵族学校的女生一定就会涉及到集体卖淫什么的;还没完,主角身边的的各类女性一定都多少没有好结果的,不是被虐杀就是被虐杀。诶,就这见鬼的压抑剧情在最后还偏偏要给你一个所谓“得到释放,获得自由”的见鬼结局。

好吧,本作的汉化版也出了一段时间了,如果有人想尝试呢?我真心不推荐,如果是fans的话就不说了,总之只要不是实现闲着无聊的话,还是不要在这浪费时间的好。

左半红印创作于2011.11.10th
C:\>
请留下您的足迹

你可以在这里对本站直接评论

也可以在任意日志文章内进行评论

如果你对本站的隐私保护有疑问,请参照上方“关于我”页面

左半红印创作于2008.11.21st

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注