这一个月来,经历了太多的死亡,连续三场葬礼让身边的人们慢慢地离开了自己。没错,作为我这一代人到这个年纪了是该经历这些事情了。那么死亡到底是怎么回事呢?我那个笨媳妇也因为这陆续到来的事情弄得有点焦虑,人死到底是怎么一样的感觉呢?
让我自己来理性的理解一下吧。所谓人,我们其实可以抽象的看成一个意识体,就是所谓的精神、所谓的灵魂。我们对外部社会的感知以及对外部社会的影响全部都出于自我的意识。那么就生命来说,简单可以分成精神意识以及肉体机能两部分。当一个婴儿刚刚出生,它的生命确实已经形成,但仅仅具备生命的基本本能,对外界刺激的基本反映,这是意识的最基础表现。等到它慢慢成长起来,开始具备情感,通过学习具备各项思维,那么它的意识体就大体形成了。那么同样,在人死亡的时刻是怎样的情况呢?如果当我们的大脑停止工作,即便血液仍然在身体内流淌,即便肺部依然在吸收氧气我想这也应该叫做死亡吧。因此,对于一个具备意识的个体,肉体的泯灭当然可以称作死亡,但更准确的说法我认为应该是意识的消散就可以叫做死亡。就好比所谓的“灵魂脱离肉体”就可以叫做死亡了。
于是人类的意识是怎样产生的呢?我想应该在于大脑内复杂的神经网络,具体成因我当然不知道,但当电信号在这座极其复杂的神经体系中传递时,我觉得意识就产生了。从人出生到死亡,这个活动一直在时刻不停的进行着,哪怕肉体受到了损坏哪怕沉睡哪怕昏迷这个活动都不曾停止过一刻,一直到死亡为止。那么当我媳妇问我死亡到底是怎样一个感觉呢?我想是这样的,当你还能感觉到疼痛、感觉到身体的不适的时候你还没有死,当你还能感觉到外界的光亮、外界的声音的时候你还没有死,当你还能感知外界温度、外界的触碰时你还没有死,当你还能在想死亡到底是怎样一种感觉的时候你还没有死,一直等到你的神经网络不再对一切外界的刺激产生反映,等到你的所有思维想法都停了下来,等到所有神经系统都丢失了对身体各机能的控制权的时候,你就死了。

我一直都挺喜欢纪元系列的,从前几作开始一直玩到现在,遗憾的倒是没有一作通关的。与前几作相比,本作制作人将目光史无前例的投向了未来。然而,通过2070这个年份我们也可以看出,这似乎不是一个非常未来的未来世界,仍然有大量现代元素存在。游戏的场景与前两作相比也有了扩展,不只是路上的城市发展,深海的开采也加入其中。另一方面,以往在游戏过程中玩家仅需要关注投资与税收的平衡即可,而现在对于生态环境的加入让玩家需要平衡更多的东西。