雨血终于商业化了,可喜可贺。而其推出的系列第三作蜃楼我也刚刚通关,可以说这个系列的进步大家有目共睹。从第一作小品级的发布到第二作开始展现出锋芒,这也直接推动其商业化的进程。到现在第三作的发布,而且以其不错的素质在国产游戏中确实不容小视。
当然毕竟是第一次商业化制作,游戏本身确实也存在一些小毛病。这里我还是多多抱着宽容的态度来看待,能发展起来不错的。但是,有些地方还是要提。虽然本作做成动作游戏,但雨血系列以往的特色还是在于剧情。所以即便是动作游戏,但系列的特色还是不应丢掉。毕竟无论游戏如何都要在这个是市场生存下去,自己的特色还是不应该丢弃的。游戏通关给我的感觉是其实那两个人什么都没做什么都没弄明白砍了个机器人就over了。这未免太让人无力。
其实作为游戏制作人,要是没有一点野心是说不过去的。游戏玩家可以给一作游戏以宽容,但业界始终是残酷的。蜃楼既然都已经做到这个程度了为什么就不能与其他知名大作做对比呢?也许在动作上与一线游戏还有一定差距,但自己的特色却又是它们所没有的啊,为什么不能突出呢?给游戏多加一些剧情对白,多加一些过场情节,不要仅仅拘泥于ACT,做成AVG是不是更为适合呢?

