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文章归档
最终幻想7重制版
Tifa Lockhart

一个很老的游戏了,当年的话题性作品。到了后来,几乎年年都有传言FF7要重制了,然后一直到了2015年,SE终于宣布FF7重制版正在制作中。万众期待……

5年过去了,今天我也终于通关了这款游戏。说实话,我接触的第一款FF是FF8,最喜欢的是FF9和10。对于FF7来说,并没有太大的情节,但是最爱蒂法!!所以在玩了FF7的DEMO之前,并没有预购。但是通过DEMO,到现在通关游戏,我还是觉得这次的重制相当不错。

OK,我试图客观的,以一个虽然并不最喜欢但也算接触过原作的老玩家的角度来聊聊它。接触过最终幻想的人应该都知道,这个系列的游戏的剧情说实话格局都非常大,不是几千上万年的纠葛就是整个星球的生死存亡。特别是在那个年代,整个游戏力求给玩家带来一种史诗般的冒险感受。所以对于野村来说,你说重制版在剧情上他要一点不改,我都不信。毕竟几十年前的老游戏,不做点更改不与时俱进一下,怎么迎合现在的市场。所以这也是现在这款游戏被讨论最多的地方,剧情到底被改了吗。野村在第一章的作法还是很聪明的,在游戏的各种剧情中夹着各种诡异的镜头来让玩家猜。

除了剧情以外,另一个最大的讨论点就是游戏分章节发售。我想不是野村故意的,而是真做不完。不然赤红十三也不会沦落到连让玩家操作都做不到。我个人认为这也是前面所说的,游戏的布局太大,以当年的表现形式没什么问题,但放在现在,确实是个太过于庞大的工程。加上野村本身的毛病,总是想弄个大动作,又做不完。我只能说这确实算是野村的毛病,不好好讲故事,各种故弄玄虚,让人有种很酷的错觉。这样不说人话导致的结果就是,要把故事讲完,花费的篇幅会多很多。所以结果就是这样了。

左半红印创作于2020.04.18th
apache升级

说道部署php环境,现在win系统下最方便的方式应该是就是利用xampp部署apache了。但是,国内用户应该都知道,xampp官网的下载渠道非常不友好。所以才有了国内大量软件网站在提供xampp各种版本的下载。出于无奈吧,在上次升级win后,用了较早版本的xampp,部署了apache 2.3.17。

本来也没啥问题,但是在前天,服务器在某个时间点突然CPU被沾满,然后无法访问。重启后恢复正常,查找log后发现在问题发生时间点有如下报错。

[Mon Mar 30 11:04:03.905588 2020] [ssl:error] [pid 1708:tid 1676] [client 52.80.254.107:56510] AH02042: rejecting client initiated renegotiation
[Mon Mar 30 11:04:04.413411 2020] [ssl:error] [pid 1708:tid 1632] [client 52.80.254.107:56504] AH02042: rejecting client initiated renegotiation
[Mon Mar 30 13:21:27.467767 2020] [mpm_winnt:error] [pid 1708:tid 3428] AH00326: Server ran out of threads to serve requests. Consider raising the ThreadsPerChild setting
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先说最后那个报错,这个很简单,就是线程满了,溢出了。apache对win系统的线程设置位于conf/extra/httpd-mpm.conf

以前的版本中,需要再httpd.conf中启用,现在默认应该是开启的。设置下面两个参数,每个子线程最大数写到1000,总共数写到10000

<IfModule mpm_winnt_module>
    ThreadsPerChild      150
    MaxRequestsPerChild    0
</IfModule>
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上面那两个就比较烦人了,目前我能查到的原因竟然是apache 2.4.37的bug

https://bz.apache.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=63052

https://blog.qualys.com/ssllabs/2019/01/23/mod_ssl-bug-and-ssl-labs-renegotiation-test?_ga=2.230200031.259520135.1585749703-39262125.1585657218

没办法了,只能升级了。不过说实话,xampp的升级策略真的够呛,说白了根本就是没有升级。xampp甚至无法安装在已经有文件的文件夹里,于是能做的就是尽量备份所有资料和配置文件。这里说的所谓的尽量备份,其实意思反而正相反。只备份配置文件,别的文件能不用的完全别用。包括apache、mysql在内只要一点文件不对,就启动不了。最后再说一下mysql的简单备份方法,用cmd。

mysqldump -h localhost -u root -p mydb >e:\mysql\mydb.sql
mysql -h localhost -u root -p mydb2 < e:\mysql\mydb2.sql
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-p后面输密码不要加空格,导入时需要现在数据库里建立db才能往db里面导入。

killgod创作于2020.04.1st
十三机兵防卫圈

这款游戏是我昨天刚刚通关的,回过头仔细想想我到底玩了些什么呢?一个文字冒险游戏还是一个策略+战略游戏呢?香草社这次玩的相当另类,打算好好讲一个故事,但是不打算按套路出牌,再加上现在流行的“视点人物写作手法”(POV),能在剧情这方面玩的地方多了去了。这也是为什么一款主机游戏玩完后让人感觉是不是玩了一款GALgame。

当然这些还不够,你说香草社这么多年就折腾一个文字冒险游戏是不是太亏了。所以策略战斗方面也加了进来。但是前面讲了,POV和庞杂的故事结构,和叙事方法。我个人估计是实在很难把战斗部分夹杂进去,所以直接分开成两个部分,两个部分分开也完全没有问题。

十三机兵防卫圈

接下来让我来说说剧情吧,由于是刚刚结束游戏。对剧情只能说是理解到一个大概,所以这里我并不打算详细的全部叙述一遍,挑主要的讲吧。

简单来说,就是在未来,具体时间在2188年前后,世界上因为科技的发展。例如外星球的殖民技术,人类记忆保存技术,纳米机器人技术等等都得到了空前的发展。但这也给人类带来了灭顶之灾。因为某个恐怖组织利用纳米机器人进行的一次恐怖袭击,导致纳米机器人病毒在世界蔓延并终将摧毁整个人类文明。因此在人类生死存亡之际,“方舟”计划得以实施。这是一个为人类保留火种的计划,人类向太空发射数个空间站,航向不同的遥远的类地行星。

其中一个空间站在经历了2000万年的航行后,来到了处女座的一个类地行星附近,并依照计划开始对行星表面进行改造以便其可以适应人类生存。而依照计划此时太空站中的培养舱中,13个DNA没有收到污染的人类克隆体也是开始培育。是的,人类在遭到纳米机器人污染后,仅剩下13个未被感染的人类。而这13名人类是无论如何都无法活过2000万年之后的,所以仅保存了他们的DNA,当找到类地行星后就开始依据这13个人类DNA克隆人类,从而保存人类火种。

不仅如此,为了让克隆体能够有人类的意识,有人类的自我认同感,或者说能够延续人类文明。这13个克隆体在培养进行到一定程度后,会让他们的意识进入虚拟环境,让他们理解自己是个人。不过在进入什么样的虚拟环境这个问题上,人们产生了分歧。总体认可的方向是,因为纳米机器人科技是毁灭人类的元凶,那么营造出来的虚拟世界应该是人类历史上还未出现纳米机器人高科技的时代,也就是回溯历史。不同人所认可的理想的历史时代不同,所以最终决定,建造一个由5个世界组成的虚拟世界。因为是日本公司做的游戏嘛,所以这5个世界分别是1945年的日本、1985年的日本、2025年的日本、2065年的日本和2105年的日本。实际上每个虚拟世界也仅仅是一个直径30KM的城市虚拟环境而已。13个克隆人意识被分别投放在了这5个虚拟世界里,克隆人自己并不知道这一切,他们仅仅会认为这就是真实的世界,而且自己就是这个世界的一员,一直到自己18岁,会苏醒脱离虚拟世界。(这里的剧情可以参考电影《骇客帝国》)然后被告知整个计划的真相,并开始在新的星球上延续人类火种。

但问题出现了,最后在空间站上的13名人类之间发生了冲突,这导致一名叫做东云凉子的女性对人类彻底失望,于是改写了计划的程序代码。而这一举动为后来造成了严重的影响。因为东云凉子编写的代码,导致系统在虚拟世界中出现了偏差。本来应该在虚拟世界中过着平常生活的克隆体意识们,突然发现自己所生活的城市正在遭受巨大机械怪兽的攻击。而处于科技水平做发达的世界2105年,人们为了抵抗怪兽,建造了巨大的人形机器人来进行战斗。可这一切对于系统来说,就像是在进行一场电子游戏一样,所有的机器人也好,怪兽也好无非就是一些数据代码。当怪兽彻底摧毁虚拟世界后,系统需要做的无非就是重置所有世界,重新来一遍而已。可那些生活在虚拟世界的13位少男少女们并不知道,她们拼命在为了自己的城市而战斗,并开始挖掘事情的真相。

以上就是整个剧情的大致背景,玩家要操纵13名角色,来回不停的在各个故事线上穿梭。最开始以为是个单纯的驾驶机器人打怪兽的故事,突然发现还有时间穿越?再往后发现5个世界是在一个空间站上,竟然是个宇宙题材的科幻故事?到最后发现一切其实都是虚拟世界,脑后插管,卧槽,赛博朋克?!不断打破玩家认知的故事讲述方式确认很吸引人。

最后,至于游戏的战斗部分,我不想评价什么。这应该是香草社不甘于只制作一个文字冒险游戏后的想法。倒不至于鸡肋,玩起来也还不错,就是制作程度上还是差点意思。

killgod创作于2020.03.26th
拜拜winserver 2008

对 Windows Server 2008 和 2008 R2 的支持已于 2020 年 1 月 14 日结束。这意味着定期安全更新也已终止。

终于收到通知,server2008算是正式退出历史舞台。当时选择实例配置时,图便宜选了server2008。没想到过了没多久,就得升级了。server2008不是不能继续用,而只是不再得到微软支持,这意味着未来得不到任何安全升级。现在这个网络环境,这个风险不好说不大。

好在腾讯云还算有点良心,2008升级到2012免费。但免不了折腾一番,大量配置要重新来过不说。本来我觉得自己已经有了足够的备份,竟然还是把SSL证书给忘了。翻了老久的邮件,重新下回来,翻来覆去弄了一下午,总算恢复网站。

说到网站,目前Blackhack的版本是2.4.2,在github上的发行版本是2.4.1。除了修复了几处BUG外,还新作了网页图标。不过这里还有个问题,当时在修复BUG的时候,因为失误导致丢失了微博API的Access token。按理说,继续使用微博的PHP SDK应该能找回来,但死活不行,不知道为什么。最后还是参照文档,post到指定地址后才弄回来。是这个SDK不能用了吗。

左半红印创作于2020.03.18th
奥日与萤火意志

说实话要不是这段时间实在没什么游戏玩,我可能都不会碰这游戏,原因在以前的文章里已经说过了。但还是手贱给下了,还给通了。整个过程我甚至都不想去回忆,何其痛苦。

精灵与萤火意志

游戏在进化后某些方面是有改善的,相比初代,在平常的闯关中那些跳个三次才能跳上去一次的地方少了。相对增加的是某个场景的解密,需要玩家寻找到操作移动路线,一旦找到其实难度并不特别大。当然了,这也代表着如果一时没找到,会卡关卡很久。

其他方面的进化也很明显,3D场景2D带来了的视觉提高确实很明显。景深和前景的配合非常棒。音乐一如既往的优秀,伸着更优秀。我在写这篇文章的时候就听着OST。

当然还有变本加厉的地方,最明显的是追逐战。相比前作拉长了很多不说,判定也更加严苛。一旦失误,从头再来,这导致好几次我都想摔手柄。弄个中间存档点不行吗。我甚至感觉制作组是故意这样设计以拉长游戏时间。而且这里的追逐战设计的其实非常的……怎么说呢,难受。通常敌人或者场景对主角的追逐并不是恒定速度的,它会根据玩家的移动速度在一定程度上变化,但配合激烈的音乐和视觉冲击,会让你感觉到强烈的压迫感。但这并不意味着简单,游戏在追逐战中会有几个地图上的动作点,一旦没跟上或者操作失误没在节奏内达到那个点就会失败。而这些节奏点的安排又非常紧密,给你的反应时间非常短。所以游玩下来的感觉会是,并没有拼速度的地方,只要玩家不刻意拖慢都来得及。但遇到节奏点,需要极高的反应能力,生死会在零点几秒内决定。

最后,我想可能一些通关的玩家不会喜欢这个故事的结局。但是我个人感觉还好,奥日在讲一个童话般的故事,完整、简单就挺好的。

左半红印创作于2020.03.14th
吸血鬼猎人D

改编自菊地秀行的小说,这个小说是从上个世纪80年代就开始连载至今,小说特意邀请了天野喜孝作为封面绘制者。而早在1985年,吸血鬼猎人D作为剧场版就已经被搬上荧幕。但当时在日本的反响并不强烈,但已打上了“第一步恐怖动画”标签的此篇却在北美广受欢迎。所以在2000年,新制作的吸血鬼猎人D完全是瞄准北美市场的。甚至在回到日本上映时,连语音都是英配,直到后来发行的DVD才算有了日语配音。这也导致哪怕这部动画在后来出了BD,网上也是大量的英文翻译字幕。

但是其实大家都理解看日本动画,非要配上英文怎么听怎么难受。但是要用英文翻译字幕配日语配音会很容易发现,配不上,各种断句都差着。好在国内有字幕组有做后来发行的日语配音的字幕,不过制作的也算很早了。还好,值得庆幸的是用dvdrip的字幕配合现在的日语音轨的BDrip也能用。

损毁的航天器
废弃的高速公路

为什么现在突然说这部动画呢?因为经典啊!我在上学期间看过原作小说的中文翻译版本。上世纪80年代的奇幻小说啊,其中各种设定却非常引人着迷。人类末世后,吸血鬼崛起,在被人类推翻后,世界又处于末世,就在此时半吸血鬼的吸血鬼猎人D的冒险故事。被称为“贵族”的吸血鬼们给世界带来了大量极度奢华的哥特式建筑,修建了现代化城市,发射卫星,甚至传说可居住在外太空。

左半红印创作于2020.02.26th
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左半红印创作于2008.11.21st

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