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厦门,第二天

鼓浪屿,基本上算是厦门最重要的游览景点了。一个不大的离岛,曾经是包括日本、德国、英国等等东西方列强的使领馆所在地。也正因为曾经大量外国人在这里居住,导致整个海岛的建筑风格充满了西方和中西合并,这也是鼓浪屿最吸引人的地方。

刚上岛,一股不同于厦门的热带风情迎面而来。再加上满眼的欧式风格建筑物,要不是随处可见的中文和身边的大量游客,我甚至以为出国了。在岛上的时候,我一直都在想怎么能用一句话来描述这个岛屿的感觉呢。一个神奇的小区,一个无论现在全国哪个仿欧式的居民区再仿也无法达到的小区。那种沉重的味道,民国、清明甚至更早时期建筑的味道确实令人沉醉。

左半红印创作于2021.01.4th
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厦门,第一天

福建土楼群,久闻大名。一天下来着实令人印象深刻。来回5个多小时的路程感觉值了。实际上在快到风景区的路上就已经可以在车上看见一座座的土楼,不过可能是因为今天的天气过于的好。那种印象中的土楼的感觉还是少了点。而到了风景区后,从外面看,土楼给我的感觉也就那么回事。一个巨大的圆形或者方形结构的建筑物而已,但是,当我一进入土楼。呜哇,那种感觉扑面而来。没错了,就是内味儿。无论是在游戏中进入土楼后的那种感觉还是动画电影中的那种感觉,体现的淋漓尽致。一个词描述,恍如隔世。这地方简直太棒了。在游览中,我无数次的想象着生活在土楼中的人们的生活是怎样的,尽管可能有各种不方便,但是那种世外桃源的感受确实是在城市中生活的人们所无法体会的。

左半红印创作于2021.01.3rd
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《Project Wingman》

算是《皇牌空战》的精神续作,主打爽快且浪漫的现代空战游戏。这里所说的爽快玩过的人应该都知道,一架飞机挂着一百多枚飞弹冲上天。另一方面所谓空战的浪漫,这里需要着重讲的是游戏BGM。皇牌空战在某些关卡的BGM非常引人入胜,尤其是配合关卡本身,能够给予玩家极其享受的过程。我最早对这一点的印象还在PS时代,倒数第二关描述着我方战机和敌方在一处海岸进行大规模作战。似乎从那以后每一代皇牌空战都有类似的关卡配以极具辨识度的BGM,其中最著名的要数《皇牌空战0》的弗拉明戈BGM,简直没有更棒。

Project Wingman

说回《Project Wingman》,首先这是一款独立游戏,然后在众筹阶段这款游戏竟然众筹了BGM。意思就是这款游戏在制作阶段,特别开销了一笔钱用于BGM的打造。而当我玩到一关描绘沿海城市大规模空战的关卡时,体会到了这笔钱的价值。一曲小提琴直接把整个空战的浪漫拉满。

另外还有两点需要说明,作为最新一代的皇牌空战精神续作有些地方的进步是显而易见的。尤其是对地面的描绘,特别是对大城市的描绘非常棒。当然了毕竟是独立游戏,爆炸特效啥的还是过于纸片。但是战场氛围做的非常好,战斗持续一段时间以后就可以在海空或陆空之间看到漂浮的火星,让过于空旷的战场显得更有气氛。

最后说一点问题,和皇牌空战一样甚至更甚。就是有关卡的checkpoint,几乎没有啦。一场过于漫长的战斗哪怕最后一刻失败也要重头开始,比较烦人。

左半红印创作于2020.12.2nd
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写了个台本

前段时间很荣幸吧,能够和梧桐音声组进行一些沟通。在提出了自己的想法后,对方竟然很感兴趣。于是鼓起勇气,一口气写了三个台本。其实对于音声这个小圈子,我有接触过很长时间。是个很奇妙的东西,特比是软色情这方面,具有独特的吸引力。所以作为一个生理正常的男性,真香!

好了好了转回来,当下这个时代,音声的主要受众还是男性。虽然也有女性视角的啦,但还是小众中的小众。所以在以男性为受众的大量音声中,大都还是普通家庭生活,这种题材相对简单也容易来活。在听了很长一段时间以后,我还是觉得这类内容过于普遍。是不是应该有一些更有意思的呢?男生都是大猪蹄子都是精虫上脑是没错啦,但某一样吃多了也想尝尝其他口味。于是我跟音声组提出制作科幻风格的音声作品出来,看起来很有趣啊。然后,今天终于把第一篇发布了!普天同庆!

《纪元之后》是我写的台本的音声,实际上是一个系列。幻想在未来,全球核战后,人类分别在三个时空地域下发生的三个短片故事。这次发布的第一作,其实是原系列中的第二篇,因为音声组的人觉得这篇的故事比较反转所以决定第一个制作。讲述人类在火星基地内,后延残喘的故事。在这里强烈推荐给大家,希望大家支持!

左半红印创作于2020.11.3rd
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《半泽直树2》

总的来说还是不错的,无论是从收视率还是实际观感。但达不到第一部的高度这几乎也是全部观众的共识。一般来说,无论是电视剧还是电影,第二部达不到第一部的高度也是正常的,能做到无错就非常不错了。但是呢,我还是觉得这部剧有一些问题。

半泽直树2

首先是过于夸张的演技,当然了,这是日剧的传统。不过这部剧显得尤为突出,我们看到无论是饰演大和田的香川照之,饰演伊佐山的四代目市川猿之助还是饰演黑崎的片冈爱之助均是专业歌舞伎演员。所以在观看时,其实第一部还没那么突出,但是第二部,尤其是颜艺简直变本加厉的表现了出来。除此以外还有一些舞台剧中才会有的桥段,可能是为了突出仪式感吧。比如半泽直树和大和田握手的那场,简直了,正常生活中哪会有那种东西啊。还不至于次,看过这个系列的人应该都知道。这部剧最高潮的部分就在于半泽直树在戳破反派的阴谋,开始大段讲大道理的地方。在第二部里也是被过于刻意的突出,就看堺雅人站在那声嘶力竭的朝着反派狂吼若干分钟,而反派就只能站在那听着,真的跟二次元主角变身一样的存在。

除了上述这些另观众感觉不协调的地方以外,大段群众喜闻乐见的对手戏我就不在这里说了,太明显了。我个人感觉最有问题的,换句话说和第一部相比差距最大的地方在于。主角光环过于明显,反正最后主角都会战胜的。但是如何战胜,在第一部里还是给人充满悬念的。抓住观众的好奇心,我想这才是第一部收视奇迹的关键。但是到了这一部,半泽无论是在哪个关卡最后闯关的过程对观众来说基本上都没什么悬念和新意了。

好吧,虽然这篇日志都在说这部剧有着怎样的问题。但无论如何,它也是近段时间里最好看的日剧,这一点无可非议。整体素质非常高,我推荐给所有还没看过的人。

左半红印创作于2020.10.7th
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《全网公敌》

曾经有一款叫做《Hacknet》的游戏我有写过,非常喜欢。那种利用输入代码进行游戏的过程像极了一名黑客,给予玩家非常强烈的带入感。网络上叫这种游戏为黑客游戏,再往后有制作更加精良的如《NITE Team 4》,可惜全英文而且不挂代理玩不了。所以实在是啃不下来。如果愿意继续在网上翻翻,会发现还有其他类似的作品,但佼佼者就没多少了。

全网公敌

然后就到了这次的《全网公敌》,竟然是一款国产游戏!虽然目前之做了前三章,但整体上感受相当不错。但是这里我想谈谈自己的其他想法。

我认为任何优秀的游戏都应该有其独特的游戏玩法,这种玩法应该催生出一种驱动力从而诱使玩家继续玩下去。那么黑客类的游戏的核心玩法和驱动力是什么呢?个人觉得首先是应该是给予玩家独特的黑客体验,例如通过炫酷的代码和软件等等完成看似难以完成的事情,除此以外还应该创造一个想象中的网络世界,如暗网等等。在此基础之上,配上优秀的故事作为驱动力。但《全网公敌》在玩法的设计上有些问题,过度将重点放在故事上面,尽管涉及到的话题是时下比较火的如隐私泄露、校园霸凌等。但玩法还是过于单调缺乏深度和设计。

总的来说,目前国产游戏的发展其实大家都有目共睹,涉及各种类型且和国外游戏相比毫不逊色。这点我还是非常高兴的,但同时也对未来抱有期待。期待以后这类游戏能有更优秀的作品问世。

左半红印创作于2020.09.15th
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左半红印创作于2008.11.21st

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