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《沙丘 PART TWO》

电影看完了,拍的不错相当震撼。网上已经有了太多关于电影的解读,所以这里我就不班门弄斧了。关于第一步的感想以前也写过了。这里只是简单说一些细枝末节的地方。

首先电影PART TWO的剧情结束点也是小说第一部的结束点。所以如果你对这部科幻作品慕名而来但又不想看小说的话,看完这两部电影也就够了。实际上沙丘系列后面还有海量的内容,但就我个人来说不太喜欢。小说第一部已经是一部完整的王子复仇记,当然如果说沙丘就是一部科幻王子复仇记显然过于狭隘。下面我谈一下我的看法。

这部小说发行于1965年,必须承认沙丘是具有当年的局限性的,但这种局限性在现今看来也许还有好的地方。接下来我说的沙丘仅仅局限于系列的第一部。小说也好电影也好,剧情主线是一致的。主角无疑是一个名为保罗的家族少主,这里的家族相当于中国历史上春秋战国时期的诸侯。那么反方是谁呢?从电影第一部看是另一个敌对家族哈克南家族,到了第二部又似乎是后面才正式登场的帝国皇帝,还有一个从头到尾都全程谜语人的贝尼杰瑟里特姐妹会。这种多反派在电影中的表现并不好,会导致观众的迷糊。再加上主角保罗可以看见未来的描写,这加重了观众的理解门槛。我在以前的日志中就提到过,没事不要轻易用时间操控的方式来做故事叙述的方法,无论是遇见未来还是平行时空都非常容易造成阅读门槛。尽管原著中也是这样,但是显然即便搬到电影上,这种方法也表现的不好。

下面我来先说说反派们吧,剧情从始到终主角保罗的敌人其实是命运。按照小说中强烈的宿命论的特性,保罗一开始就在拒绝成为救世主,在遭受家族灭亡后也如此,其实他在反抗的就是自己命运。保罗是一个可以看到未来的主角,他在明知自己的命运的同时也在反抗它,但是显然反抗不了。于是后面保罗开始接受并利用命运。那么这里的命运具象化的表现出的敌人是谁呢?是的,无论是写小说还是拍电影都得有这么个具象化的反派,不让观众看什么呢。首先是帝国皇帝和哈克南家族的联手阴谋,阴谋的目的是消灭保罗所在的厄崔迪家族。阴谋的具体方法是传圣旨将香料星球厄拉科斯行星的管理权从哈克南家族转移到厄崔迪家族,作为地方诸侯的哈克南家族肯定不会放弃香料星球,于是势必会发生两个家族的战争。在战争中,皇帝在暗中派遣自己的军队帮助哈克南家族夺取战争的胜利并消灭厄崔迪家族。所以明面上,作为保罗的复仇对象,显然有两个对象,即哈克南家族和帝国皇帝。然而幕后还有两个势力,一个就是贝尼杰瑟里特姐妹会。这个姐妹会的势力在90代人类繁衍史上就已经开始渗透进宇宙的各个角落里,甚至包括厄拉科斯行星。弗雷曼人信仰中的救世主和圣母就是姐妹会的遗产。所以我们可以理解,姐妹会在各种政治平衡和势力平衡中始终是超然的存在。就像保罗的母亲是姐妹会成员,帝国皇帝的女儿也是姐妹会成员,从立场上讲无论谁胜利还是失败都无关姐妹会,她都会是胜利的一方。但是保罗的存在打破了姐妹会的计划。前面说了因为姐妹会的地位超然,那么姐妹会到底要什么呢?从剧情上讲似乎是打造一个完美的救世主来引领人类。其实不是,姐妹会的真正的目的是能够深度影响各方势力,她们一直也是这么做的。打造救世主只是一个幌子,打造一个受姐妹会控制的救世主才是真正目的。那么现在救世主有了,就是保罗,但是保罗不受姐妹会影响,于是姐妹会站在了保罗的对立面。剧情中的菲德罗萨哈克南,也可以是救世主或者说是未来救世主的父亲,而且受到姐妹会控制,所以姐妹会支持他。说到这里,电影中的全部反派都有了,希望能够帮助你理解剧情。

此外,还有一个小说中存在,但是在电影中着墨很少的势力,宇航公会和宇联公司。有些地方的解读说宇航公会的势力非常大,就连沙丘世界的纪元也是以公会为标准。但实际上我的理解这个势力是一个顽强中干的存在,表面上他们控制着整个宇宙航路,为所有可以在宇宙中航行的星舰提供导航。但说到底,他们只是一个没有武力的公会,他们需要各大家族供养,需要源源不断的香料。所以说到底他们只是一群有着独门绝活的人的群体,谁当权就依靠谁,谁当权就服务谁。而宇联公司本来就是各大家族共同管理的公司,用来分配宇航公会的服务。

左半红印创作于2024.03.26th
来说说Project Try

这是一个梦想,我的梦想。我很难想你表述一个喜欢玩游戏的人为什么梦想做一个属于自己的游戏,但事实就是我梦想做一款游戏。于是在很久之前,我下载了Unity然后开始了创作自己的梦想。因为实在没有什么经验,对未来的可能遇到的困难预估应该不足,所以在项目名字上面就很简单的取名为《Try》。结果果然放弃了,一开始就去做3D游戏果然还是太难,连个2D向量都没弄清楚的我在3D空间计算空间实在有点不现实。

于是在一段……一长段时间后,我再次捡起……不,重新开始这个项目,现在这个项目叫做《TryHard》。经过若干天的奋斗,有了以下内容。

相关游戏文档在网站的单页中,虽然很费劲这几天几乎所有空余时间都在做这个。说到这里我终于能想象到做游戏的艰辛,仅仅编程,一个看似很简单很理所当然的功能就需要大量的代码逻辑才能实现。与此同时还要考虑代买的简洁和资源的节省。甚至到后面想要在前面的代码中增加一些功能却发现,前面的逻辑得重来才能实现。这也是为什么这几天一个简单的编队运动功能我来来回回重写了三次。

但是无论如何,正如项目的名字所示,努力尝试一下吧,再努力尝试一下吧。我依然相信会有好结果的!

哦对了,最后关于wordpress关于视频的支持。据网上资料显示,HTML5并不支持mpg4(xdiv)和mpg4(xvid),而仅支持avc(h264)。所以如果你上传的视频只有声音没有图像的话,需要转换一下视频编码格式。

左半红印创作于2022.07.19th
一次购买经历

当我写下这个标题时,一种小学生写作文的感觉有了。如果你有在网上买漫画的经历话应该更容易理解,因为种种原因吧,我们这边如果想收正版漫画的话大部分情况是买的台版,因为日本出版社在台湾有分部嘛。比如我一直在收森薰的《姐嫁物语》系列,一般来说当季的漫画从国内某宝就能买到其实还算方便。但如果不巧错过了某一集,后面想补上就非常困难了。国内商家不会囤货的,错过了就买不到了。而这次就是这种背景下的一次购买经历。

当某天我忽然想起来《姐嫁物语》是不是该出新作的时候,经过一番查找发现完蛋了。我从1收到了11集,而现在某宝上卖的都是13集。也就是说我错过了12集。怎么办,几乎国内全网搜索了一番,12集都没了。甚至闲鱼上都看到了其他跟我一样错过12集的人在加价收,都么得卖的。绝望之余,想着碰碰运气吧。于是翻墙到台湾省那边搜了一下,首先是台湾角川的官网,嗯,不发货,直接退款。再瞅瞅别的第三方平台,也不抱什么希望下下了一单。漫画本身135台币,加邮费一共480台币,这不重要!角川官网还收了700台币的邮费呢!这时候钱不重要,能拿到货才重要!因为是随便选的第三方平台,正如前文所说本来也是碰碰运气,就没报什么希望。不过看到它确实在更新物流信息就觉得,似乎真能送到我手上呢。

于是就在我慢慢感觉希望越来越大的时候,最难的部分来了。台湾省那边网站已经显示寄往大陆而且已经到达中国邮政,而大陆这边呢,2022-04-29 16:33 离开出口处理中心(尚未抵达中国邮政)。此后再无消息,诶,果然还是不行啊。一本漫画,台湾省到大陆中间各种环节,还要跨越台湾海峡,丢了或者被海关扣了才算正常吧。就这样,本以为这件事就此落幕,忽然有一天收到一条短信。

【中国邮政】您的xxx邮件已到邮政速递服务公司,经海关查验……

我草?!又活了?在欣喜至于,又重新登录中国邮政网站查了一下邮件物流。

邮政物流记录

Oh My God!真的活了~虽然等的我都已经忘了它的存在了,但它真的运过来了。接下来就是报关、清关,委托中国邮政报关还要缴纳50元服务费。这里我不是要吐槽该不该收费,我是要吐槽你收费就光明正大的收啊,弄个已经停机的手机号创建的微信来收费是不是太low了点。总之一切折腾下来也快到月底了。至此,4月19日下单的台湾省邮件,终于在6月24日成功签收,可喜可贺。

姐嫁物语12
左半红印创作于2022.06.25th
侏罗纪世界3

真的好久没看了,侏罗纪世界3上映到现在感觉热度也差不多了,结果果然是几乎包场的看了下来。电影的前期在铺垫一些情节,但是节奏有点太慢了。什么小女孩的叛逆期,恐龙保护者的无奈等等要说的事情太多,却又只能通过对话来表现,差点把我看睡着了。好在中期从追逐战看是整个节奏开始飚的飞起。电影最后各种致敬侏罗纪公园1,让看过的人能秒懂。

电影把恐龙作为大自然的一部分,在开篇部分似乎在探讨人与自然共存的问题。但稍微代入一点后立即会告诉观众,这还是一部动作片。所以电影并没有在这方面讨论过深,点到为止。我们还是当做一部爆米花片看吧,别难为自己。这次电影出场的恐龙种类并不多,说实话有点让我失望。特别亮眼的如风神翼龙、南方巨兽龙、霸王龙、双冠龙和终于有羽毛的盗火龙,也就这些了。而让我特别感兴趣的苍龙和无畏龙就仅仅几个镜头。

也许有人在看之前会期望这是一个收束前两作并来个完结的片尾,但是实际观影后会发现它并没有讲那些,而只是一个另一场冒险的电影。虽然借用了侏罗纪公园1的隐藏反派,但给人的感觉还是莫名其妙就有一个超级有钱的反派想要毁灭世界(毁灭生态系统),主角一行人最终挫败了大BOSS的阴谋。特别提一嘴,电影最后的几个镜头画面和背景音乐的配合还是相当震撼的,给我一种看纪录片的感受,非常棒。

左半红印创作于2022.06.16th
第一次露营

无论是《摇曳露营》还是其他视频中所展现的露营都是其中最美好的一面。露营确实很好玩,一群人玩的很high,K歌也好,看电影也好,打游戏也好,一起烧烤也好,能够留在记忆中的都是各种美好的影像。于是我在回来后,整整缓了一天后才有力气打开笔记本记录这一切。

本来以为是一趟说走就走的旅程,于是在几乎没有计划的前提下,趁着双12网购了一切物品。一起去的人中,有一个极富经验的哥们,想着能准备的都准备了应该问题不大。然而,天时地利人和,从最开始就只剩人和了。什么叫只剩人和,就是靠自己。计划永远赶不上变化大,当我们到达露营目的地的时候天都黑了。于是只能开始抹黑搭帐篷,第一次啊,以前虽然也搭过简易帐篷心想问题不大,于是买的是那种相对复杂一点的帐篷,结果就吃瘪了。露营目的地是在水边,地面土厚也就2-3厘米,下面全是碎石子。帐篷的第一根钉子都打不进去,当费了半条命终于打下第一颗钉厚绝望的发现这样的钉子一共要打18根。于是在放弃了地面定位钉厚,只打了剩下的9根防风钉,勉强把帐篷搭了起来。然后我就彻底摊在座椅上了,感觉双手要废掉。咬着牙切着齿,把桌椅板凳,床垫睡袋全部铺好后,都快十点了。旁边那家有钱人开着房车,饭都吃完了,我们这边才开始煮火锅。

不过,后面迎来的是欢乐的时光。一群人吃着火锅唱着歌,烤着烧烤打着游戏。能够享受着一切,忽然又觉得前面的努力都值得。一群人疯到深夜,终于熬不住了,钻帐篷睡觉。还好选的帐篷是棉布的,这里晚上零度左右,厚实的睡袋加上自己的棉衣,一晚上下来不算冷,倒是热醒了一次。

第二天起来就又要开始干活了,把所有睡袋和床垫压干空气装进小袋子里就又费尽了所有力气,然后是拆帐篷,折叠所有家具,打包装箱。当我坐上车的时候,感觉自己已经一动都不想动了。

其实后来想起来,我对所有露营设备的设计都有了深刻的理解。为什么要设计的这么简单,为的就是减少旅行的人在架设营地的过程中花费的力气。但即便如此,所付出的劳动依然不是没经历过的人所能理解的。不要被网上那些影片和动画里的画面骗了啊,很多人在经历过这些以后,都不会再去搭帐篷了。而对于以后的露营计划,我也需要再好好考虑一下。

左半红印创作于2021.12.19th
BlackCooler

如果你现在用PC登录本网站就会发现我换了主题,是的新主题来了。当然首先要说的是,本主题还不完整。虽然已经完成了设计,但是手机版本的界面还没有制作,如果用手机登录的话应该什么都不会显示。也基于本主题目前的实装,以前的主题BlackHack已经停止更新了。

虽然还没有完全制作完毕,但已经能看到这个主题的特色了。前面也说过,实际上目前所有页面的设计都已经完成。整体的美术风格说实话还没有达到我所期望的高度,但是也现有的能力限制,我也无法在设计出更好的样式了。可以说这个样式是目前为止我能达到的最高程度了。

这个主题的布局跟上一版相比有了很大的变化,并且有一点很明显就是JS动画的大量减少。BlackHack主题在设计当初就订好了会有一定的JS动画来装饰网站。但是在后续的使用当中也会发现,即便是非常简单的动画在循环播放的情况下也会占用大量CPU。所以在这版的主题设计当初,就放弃了那些动画。当然这不是说完全不会有,虽然现在也还没有实装。但在以后会有一些一次性的动画作为装饰,以便在动画装饰和CPU占用中找到一种平衡。让我们继续来说布局的事情,可能会有人一下子觉得略有别扭。确实,BlackHack采用的可以说是WordPress最为传统的布局方式,上面的title,中间左侧是post右侧是sidebar,下面是footer。但在常年使用下来后,我们会发现市面上各种网站早已不再采用这种传统布局。看了这么多年下来,现在再看这种传统布局显得有些呆板。所以我们从首页开始就大幅改变了布局方式。在单页和page中,sidebar和pagebar都不会全部展示,所在的位置也让出了更大的空间这个日志本身。

现在我们来说说美术设计。其实我一直在追寻一种FUI,简单的表格设计极富未来的科技感。这种扁平的UI就像电脑的一个个窗口,每个窗口用极简的线条和一些几何图形装饰。想法很简单,但是真在设计是才发现,真的很难达到。即便是给设计师原图,要求一模一样的照着画,最终出来的成品也缺乏质感。我真的很难想象,在大量电影中所设计的那些FUI是怎么做到那么自然毫无突兀感而且高科技感十足。即便用的装饰极简到了几乎没有,看起来也非常酷。我想这应该就是差距吧,以后再慢慢琢磨吧。

左半红印创作于2021.11.26th