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以下文章归类于 ‘游戏’

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来说说2012的E3吧

好吧好吧,我承认人都是贪得无厌的东西,就像我曾经最大的梦想都是拥有现役的次世代游戏主机。然后我现在拥有了于是呢,我就开始梦想能够去美国参加一年一度的E3或者去日本参加TGS,嘛嘛,愿望往往都是美好的。

还是让我们回归现实吧,来看看这次的E3带给我们了些什么。我确认自己把微软和索尼的发布会从头到尾完全没有快进的看完了,什么?任天堂?那是什么……总体来说我很客观的觉得微软的发布会更加好一些,至少它为我们带来了更多的游戏,同时带来了XBOX360的新要素smart glass。看来微软在征服了书房之后想要称霸客厅的野心已经显露无遗。而作为玩家们更关心的游戏本身来看,光环4这个重磅炸弹无疑是现在所有游戏中最受瞩目的一个。微软想必也注意到了这一点才会直接使用光环4作为开场。不过他剩下的游戏到时没什么特点就是,哪怕是最后的使命召唤也就那么回事,毕竟不是现代战争的小组啊。 然后让我们看看索尼吧,上届SONY的发布会就很不让我满意,这次我感觉比上次强一些 不过也就那么回事。相比之下SONY的发布会显得要传统一些,当然不得不提到那个碉堡了的屏幕。他不想微软那样不停的放着各种视屏,各种试玩,而是和传统的请上来CEO在那发表演讲。可能索尼能够拿出来的东西确实比较少吧。不过看来看去,他还是拿出了让人眼前一亮的游戏,战神的新作是个很好的消息,不过就目前演示阶段来看,我还没有发现有更加创新的东西。要知道这个冷饭就连正统续作就已经炒了三作了,我可想看到仅仅是加了几个魔法的战神新作。至于最后的the last of us,目前我对它还是保持观望态度,尽管他的制作方是大名鼎鼎的顽皮狗,但就从目前发布的情报来看,我还是有点提不起兴趣。哦,对了,差点忘记了,暴雨的制作方放出了新作,暴雨确实可以说是一批黑马,它的出现让人眼前一亮,随后制作方制作的那个演示性的DEMO也很不错。至于这个新作制作方说的不多,仅仅是提到要给玩家完全不一样的游戏体验,嗯,谁知道呢。 很多人都说每当3家游戏主机商的发布会完毕这届E3基本上就算晚了。呵呵,差不多吧,可只要继续关注的话还是能找到让人感兴趣的东西。比如下面这个SE的演示DEMO,完全即时演算哦!太强悍了,当然,我大相信这个能在现役主机上推出,电脑或者下一代主机上也许可能吧。毕竟真的很强啊。

啊,最后还是提一下任天堂吧,我没看就是,不过貌似在网上看到被评委近几届来最差的一次,哈哈。

左半红印创作于2012.06.7th
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纪元2070

我一直都挺喜欢纪元系列的,从前几作开始一直玩到现在,遗憾的倒是没有一作通关的。与前几作相比,本作制作人将目光史无前例的投向了未来。然而,通过2070这个年份我们也可以看出,这似乎不是一个非常未来的未来世界,仍然有大量现代元素存在。游戏的场景与前两作相比也有了扩展,不只是路上的城市发展,深海的开采也加入其中。另一方面,以往在游戏过程中玩家仅需要关注投资与税收的平衡即可,而现在对于生态环境的加入让玩家需要平衡更多的东西。

战争元素在纪元系列中从来都不是重头戏,仅仅是当作一个元素存在。然后非常令人不解的是,故事剧情往往却又在战争方面加以浓重戏份。其实对于此类模拟经营类游戏,纪元系列可以算是出类拔萃的,特别是本作中加入了大量以前没有的新要素,让该作的可玩性大大增强。但是,不足的地方也有,比如前几作中加快时间的功能在本作找不到了,这让经营不善的玩家在突然发现自己已经陷入经济危机的时候需要花很多无意义的时间来复苏自己的经济。同时,玩家在经营自己的城市的时候玩到后来往往需要关注自己仓库中货物库存的变化来平衡货物供给,这点很重要,能找到人口和货物供给量的平衡才是进行游戏的关键。然而游戏制作者不知是没有注意到这一点还是什么,从来都没有提供过能让玩家有效获取该类信息的途径,玩家不得不不停得去查看仓库库存,是增加还是减少,明明做个消耗曲线什么的很简单不是么。

左半红印创作于2011.12.17th
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壳之少女

诶哟,总算打通了,这压抑的剧情真是。感觉上日本galgame厂家都算是没救了。innocent grey的前一作《月狂病》也玩过,感觉上就是狗血的剧情加上变态。没错,本作更是如此,感觉上日本人对这类故事都似乎有特别的执念。比如肯定会有个什么杀人狂,因为各种见鬼的神经病的理由去不断的杀人,受害者里能就一定会有某个贵族学校的学生,然后这个贵族学校的女生一定就会涉及到集体卖淫什么的;还没完,主角身边的的各类女性一定都多少没有好结果的,不是被虐杀就是被虐杀。诶,就这见鬼的压抑剧情在最后还偏偏要给你一个所谓“得到释放,获得自由”的见鬼结局。

好吧,本作的汉化版也出了一段时间了,如果有人想尝试呢?我真心不推荐,如果是fans的话就不说了,总之只要不是实现闲着无聊的话,还是不要在这浪费时间的好。

左半红印创作于2011.11.10th
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COD:MW 3

使命召唤现代战争3,一如既往的让人感觉单机流程太短了。和前作相比感觉改进了不少,游戏的爽快感给我感觉加强了很多。全篇玩下来,感觉无论从关卡设计还是剧情的衔接都比上一作要好一些。游戏能彻底抓住玩家的感受,巧妙的将其引入游戏剧情当中。SOAP的死亡是我没想到的,想到前作还是我所控制的角色现在竟然死了还真让人难以接受。从这一刻起,剧情急转直下,给玩家以强烈的将游戏进行下去的冲动。我一定要抓住那个混蛋,一定要!在这样的感情支配下,玩家完全进入了游戏状态,完全融入了到了游戏当中。直到最终终于解决了他,玩家所控制的角色最后坐在地上点上一根雪茄,啊,一切都结束了终于。

本作我所不喜欢的地方果然还是没有一个像样的潜入狙击关卡。潜入确实有很多关卡都有体现,但没有像一代那样的狙击之关给我以震撼。不过最后一关开头,让玩家穿上重防护服挺着机枪横扫一切的那种快感也确实相当不错。

左半红印创作于2011.11.8th
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神秘海域3

打通了,这一代给我的感觉怎么比上一代还差一些呢?也许是场景安排都在狭小空间内的缘故吧。让我们看看,从最开始的地铁站到后面古堡啊、状元啊、庄园啊都是狭小的环境,特别是到后面废船场那里竟然让我敢感到头晕。其实我还是满怀期待希望能看到大型壮观建筑群的,而事实上最后沙中的亚特兰蒂斯也确实不错,但可惜的是那里的剧情已经到了最后、少的可怜。再加上所谓的“幻觉”剧情实在是让人感觉过于走马观花,而本作的结局是最不能让我接受的,一点震撼力的场面都没有。不说打个BOSS什么的,连最终的宝藏也只是匆匆一瞥什么都不知道。

虽然如此但本作还是很优秀的,谜题的数量虽然不多但有的还挺难。但还是太少了。另外对于动作元素还是一如既往的出色,虽然没有过于魄力的场面但几处关卡的设计还是比较让人满意,有的时候还没往上爬就感觉到这游戏一定不会让我安安稳稳的爬上去吧,结果果然爬到一半就出事了。此外在沙漠中的关卡设计给我的感觉尤为突出,感觉全篇这里的之作是最好的。

左半红印创作于2011.11.6th
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转贴:壳之少女攻略

知道什么样的游戏最需要攻略么?恩,就是galgame……我是真不知道那几个选择有什么区别,但却会导致完全不同的结局啊。

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左半红印创作于2011.11.1st