这篇文章转自百度贴吧:http://tieba.baidu.com/p/794343266?pn=1
版权归属:四木笑
资料紧接上半部分,从现在开始就是家园游戏系列的剧情了,当然这里并不会着重描写《家园1》和《家园:惊世浩劫》的游戏内容,而是描绘当时的世界格局和各种背景。
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记得我很久以前写过《家园2》的游戏攻略小说,当时的激情和青春啊。现在这篇文章算是那篇攻略小说的前代,包括《家园》、《家园:惊世浩劫》甚至可能会包括即将发售的《家园:卡拉克沙漠》的部分内容。而且写的极其详尽,个人觉得可以算是家园游戏系列的正史了,可惜只写到《家园2》刚开始的时候,也就是所谓的终结之时。接下来就是我写的《家园2》的攻略小说,整个合起来算是比较完整了。但由于这篇资料很大,因此分上下两篇。
真的难以想象这游戏终于出demo了?!我甚至都忘记了当年FF13V公布的时候是哪一年。天知道这游戏到底经历了什么,被改成了什么样子。不过即便如此,期待之情还是一如既往。好吧,如果女主真的给咔嚓了,我一定会骂街。
一个demo玩2个小时也算是中规中矩啦,不过一定要花钱买是个什么鬼。SE的尿性向来如此,只关心核心fan的意见吗?!好吧好吧,回归主题,无论怎么样来谈谈这个demo吧。
不知道算是日式RPG彻底被时代淘汰了还是怎么,连FF都变成了ARPG。还能不能行了!?demo中展示的战斗是历代FF中最奇葩的。感觉上无论是回合制还是及时回合制的操作都要比这个难很多,甚至FF13的简单选项按键也比这个复杂。也就是说,在一般性战斗中,你需要做的就是不停的按方框……WOW,看到没,快成ACT了有木有。值得一提的是DEMO中出现了演示用的召唤兽拉姆,表现空前炫酷,霸气侧漏,其演出效果超越历代FF。
然后来看看画面和BGM吧。画面我觉得还算不错啦,不过demo中提供的野外开阔场景的演示,所以展现的并不那么惊艳。甚至某些地方显得粗制滥造。当然,这种感觉也和前期宣传中不停给玩家CG轰炸有关。BGM是历代FF所不同的风格,总体感觉还不错,气氛还是非常到位的。
最后来说说剧情吧。DEMO的剧情其实很简单,四基佬外出野游结果车坏在半路了,这悲催的。没办法了叫了机修妹子过来修车,结果NM修理费竟然是天价。于是四基佬穷光蛋不得不去狩猎野外的大猫贝希摩斯,来换取修理费。等钱凑够了,车修好了,DEMO也就结束了。所以从DEMO中我们无法得到太多信息,但从目前不同渠道流出的种种信息都让我对本作的剧情无法充满信心。
其实我是非常喜欢早期演示中男女主人公花痴见牛郎的情节,但到现在看来。队伍中都没有女性角色,到底有没有女主都成问题。前期的设定女主史黛拉命运如何一直都是所有FANS在不断追问与担心的地方。官方也到现在都不愿透露,这样造成了“史黛拉其实已经被砍掉”的说法。天,难道你FF的FANS都是腐女不成?!不过,这游戏经历了这么多波折,再发什么我也不奇怪了。
最后,最新得到的消息是正式版发售日期是在今年末尾,诶,天知道准不准。
雨血终于商业化了,可喜可贺。而其推出的系列第三作蜃楼我也刚刚通关,可以说这个系列的进步大家有目共睹。从第一作小品级的发布到第二作开始展现出锋芒,这也直接推动其商业化的进程。到现在第三作的发布,而且以其不错的素质在国产游戏中确实不容小视。
当然毕竟是第一次商业化制作,游戏本身确实也存在一些小毛病。这里我还是多多抱着宽容的态度来看待,能发展起来不错的。但是,有些地方还是要提。虽然本作做成动作游戏,但雨血系列以往的特色还是在于剧情。所以即便是动作游戏,但系列的特色还是不应丢掉。毕竟无论游戏如何都要在这个是市场生存下去,自己的特色还是不应该丢弃的。游戏通关给我的感觉是其实那两个人什么都没做什么都没弄明白砍了个机器人就over了。这未免太让人无力。
其实作为游戏制作人,要是没有一点野心是说不过去的。游戏玩家可以给一作游戏以宽容,但业界始终是残酷的。蜃楼既然都已经做到这个程度了为什么就不能与其他知名大作做对比呢?也许在动作上与一线游戏还有一定差距,但自己的特色却又是它们所没有的啊,为什么不能突出呢?给游戏多加一些剧情对白,多加一些过场情节,不要仅仅拘泥于ACT,做成AVG是不是更为适合呢?

很早以前的游戏了,当时被吉卜力的参与制作所吸引。但考虑到语言障碍所以其实一直到现在我也没有去玩过这款游戏。不管怎样,不得不承认这款游戏对我的吸引还是很大的。也正因为如此昨天在突然看到网上的剧情录像后,还是忍不住把这个故事从头到尾的看了一遍。
因为我只看了剧情录像,所以这里只谈谈这款游戏的剧情方面吧。说实话在看完剧情以后我甚至感觉这款level5的作品是不是有tri-ace参与在其中。看似一个男主角带着一群人从头走到尾,但其中任何一个故事单独拿出来换个名字就又能成为一个独立的存在,就好像女神侧身像一样。所以从头到尾可以说故事的信息量相当的大,若干个故事相互衔接后成了一个整体,这就是二之国。
其实整体上看剧情还是显得有些低龄向,毕竟主人公的年龄就在那摆着。前期的伏笔在后面看来也显得不是很让人意外。同时,也正是因为这种低龄向的剧情在青年人看来在逻辑上有些过于牵强,就好比现在的我在看儿时的国产动画片一样。而另一方面,由于几个故事被一起打包进剧情当中,所以为了让每个故事都能相对完整一些导致整个游戏主线剧情显得十分的拖沓。再加上角色间幼稚的对话,这种拖沓的感觉更加严重。举个例子,A和B要启程前往下一个目的地,C打算加入,就有了类似如下的对话。
A:我们要起程了,前往XXXX!
B:好的!
C:我也要去!
A:诶?你也要去么?
C:嗯,我要去!
A:那真是太好了!
C:嗯!如果可以的话请让我也去吧!
A:嗯!和我们一起去吧!
C:那么我就和大家一起去了!B也要加油哦!
B:嗯!我会加油的!C也要一起来哦!
C:嗯,我会一起来的!
A:那么就决定了,C和我们一起出发!
看到这你会不会有崩溃的感觉?!反正我在屏幕前骂了很久很久……丫敢不这么幼稚的拖戏么?好的,剧情当中你可以安排角色去找什么特别NB的法杖。然后再一颗一颗的找法杖上的宝石。再找人把宝石和法杖粘在一起。你可以在这个过程中加入五六个支线剧情就是不发展主线都没有问题,很多游戏都这么做。但丫能不能干脆一点的说话,而不要让玩家感觉自己来到了幼稚园看小孩子开联欢会?!
好了好了,不管怎么说,游戏还算可圈可点。音乐也十分棒,毕竟久石让的参与啊。但我想这游戏能这么看一遍剧情下来就可以了吧,如果在以前算是比较想玩的话,现在光看剧情录像就感觉受够了。