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以下文章归类于 ‘游戏’

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《复苏的逆转》

接触这个系列非常早了,那还是在GBA时代。后来出的几部虽然都有关注,但因为这个系列后面每一部都做的越来越大。给我的感觉就是一个虽然读起来应该很有意思,但太大部头的小说的感觉,所以后来就敬而远之。直到现在《成步堂精选集》的重新发售,抱着重温一下,并试着去玩玩以前并没有去尝试的部分。实际结果是,还是那个味道。虽然人物在被简单高清化后显得十分别扭,但也确实还是当年的样子。虽然初代以前是玩过的,但年代久远早就忘了,一路查查攻略也算玩下来了,整个过程中给我最大冲击的就是第五章《复苏的逆转》。

说实话在这之前,我并不知道初代逆转裁判还有第五章的存在。当年GBA是没有的,后来NDS移植时加入了这个章节。因为当年我是玩过初代的,而且也并没有NDS,所以对这个移植作品并没有什么兴趣。结果就是,打完第四章看完字幕等着结束好开启二代旅程的时候,成步堂叫了一声“等等”。那么这个第五章有什么特殊吗?首先,玩过逆转裁判的人应该都能体会到一点就是,这表面是个律政剧,其实是个侦探剧。把主角律师的身份换成侦探,把法庭换成一个推理场所,一切毫无违和感。说白了,游戏中的高潮部分,所谓法庭辩论,其实是让玩家自己根据剧情和证据重新构建犯罪逻辑。说白了就是让玩家自行推理。但是在《复苏的逆转》里,我体会到了不一样的地方。当然,玩过《复苏的逆转》的人也都知道,其实它的故事内容和逆转裁判的其他故事相比并没有太独到的地方。同样是利用陈年旧案的方式来扩大案件的容量,让故事更加丰富,这一点没什么好讲的。不一样的地方在于,它似乎终于想要表达一下更加深刻的东西。

讲到这里,让我们先停下来。为了让我的表述更容易被理解,这里我先举个例子。《Legal High》是由堺雅人和新垣结衣主演的日本律政剧,这个剧播出时非常火,很多人应该都知道。这剧看起来充满了令人捧腹的搞笑桥段,但实际上几乎每一集都在反映着时下日本的社会问题。从人类与自然环境的相处到邻里之间的矛盾,从校园欺凌到医疗事故,可谓覆盖面相当广。这些看起来被夸张的故事在堺雅人更为夸张的演绎下,显得不那么正经,但看后却又能明显的感觉到创作者想要表达的内核。但这不是全部,贯穿《Legal High》两部的暗线其实是三大法学派之间的冲突,即法律到底是什么。查一下百度就能知道,两部电视剧中男主扮演的是实证法学派,女主是自然法学派,而第二部的阿拉伯王子是社会法学派。整两部剧这条暗线其实都在讨论法律到底应该是什么样的。是正义的?还仅仅是个工具?亦或者是用于作用于人类社会的方法?

上面讲这个例子就是因为,我似乎好像在《复苏的逆转》中也看到类似问题的探讨。就以往游戏的调性,一个扑朔迷离的故事最终好人得胜坏人被抓的剧情再次被演义一遍,但是这次却加入了真正律政片的内核。检察官到底是应该代表正义还是法律公正?当这两者发生冲突的时候,该如何选择?我想这才是这个后来加入的故事里最为独到的地方。但是!这也只是涉及到了一丢丢而已,总的来说整个故事还是自然法学派的观点。可能是这种观点最能被大众接受吧,正义战胜邪恶的故事谁都喜欢。

左半红印创作于2019.08.28th
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《家园》新作?

这几天德国科隆游戏展,按理说令人感兴趣的消息应该不断。无奈现在的游戏我感兴趣的不多。所以并没有多少消息能让我虎躯一震,直到昨天早上。许久不更新的homeworld推特竟然更新了!非常神秘的告诉大家,它正在接受信息。搞得大家都在猜,怎么突然冒出来说这个,是不是会有什么动作了。

没过太久,在晚上的时候。官推直接换了头像,并宣布在PAX west会有特别消息。这里我们需要注意官推并没有直接说会有新作,而是会有特别的消息。所以现在我并没有盲目乐观。其次,就算是新作,也有可能会是比如手游这种轻量级的新作也会让人失望。所以在8月31日前,我还是保持谨慎乐观。

左半红印创作于2019.08.21st
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奥日与黑暗森林

都说《奥日》难,所以前面我不敢尝试。最近游戏荒,加上打折就试了试,果然难。

这里我想重点说下游戏设计,奥日应该算是银河恶魔城类的。随着角色成长,能去的地方越来越多。而奥日的地图并不复杂,指向性也很强,所以全程没有迷路的问题,这一点也算不错。但问题是太难了。

首先,这游戏的美术很强。往往当我们说一款游戏的美术强的时候,这游戏通常是2D的。而现在流行的方式是2D配上少量的3D,这一点奥日做的足够好,毫无违和感。此外就是游戏的音乐非常棒。OK,这游戏的优点就这么多了。

当一款游戏通过设计显得难,其实并不是问题,反而是特色,这一点奥日有。但奥日还有其他难的地方就是过于对操作的要求。举个例子就是玩家需要从A跳跃到B,B点被设计的很高,跳十次可能上去一次。好不容易上去后,因为某些原因挂了,回到A点继续跳。可以这么说,游戏通过把关卡的某些位置设计的十分极限来提高游戏的难度,这种做法十分low。就是这种做法,拉低了整体评分。如果续作还是这样的话,会玩的可能性很低。

左半红印创作于2019.08.11th
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《王国之心3》

暗之探求者完结。难以想象野村哲也在讲一个如此庞杂的故事。作为一个普通玩家正常通关的话游戏本身并没有什么难度,正如这个系列一贯风格。游戏本身的卖点除了迪士尼世界以外,还有多样的玩法,包括不同世界的游戏体验完全不一样。除了这个以外,作为一款RPG游戏,游戏剧情也就是讲故事的部分占比还是非常重要的。

这个系列的一贯风格其实都是这样的,迪士尼人物中会有几个与游戏主线剧情紧密相关。其他分部在各个世界的人物则贯彻了原先迪士尼动画的剧情,和游戏主线就没那么大关系了。所以王国之心3中,玩家的感受就是身负使命然后穿梭在各个世界体验不同的小剧情,并且在最后推动主线剧情的发展。所以无论怎么看,我想主线剧情其实都很重要。这个系列的玩家也会冲着主线剧情的发展而玩这个游戏。我要看看到底结局如何,类似这种想法会一直贯彻整个游戏,更何况本作还一部完结篇。

说到这里,我就想表达不满了。为什么野村哲也要这么做!用十多部作品来讲一个事?!这么做不是不行,事实上很多包括文学、影视等都会这么做。但这种做法对制作人对剧情的掌控水平有极高的要求。合金装备也是几部作品在讲一个故事,但小岛秀夫的掌控能力比野村要好一些,虽然剧情也很繁杂,但完全不至于像王国之心这样,连制作团队在做新作的时候都不得不翻找前作的文案来梳理剧情。更不用说玩家的感受了,我相信这个世界上能把王国之心的剧情从头顺到尾的王国之心系列玩家不多。

这次并不是把整个游戏全面感受都写出来,只是表达一下最令我感受到不适的地方。无论怎么样,本作还是非常优秀的,几口气打通后我觉得本作相当值票。

左半红印创作于2019.06.5th
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优化《天涯明月刀OL》

不记得从什么时候开始,玩这款游戏每过一会就会卡一下。非常神奇。通过检测任务管理器,可以发现显卡3D性能会在某个时候有一个低谷,低谷到0。同时,CPU占用会涨到100然后瞬间回落。这两个现象是同时发生,说明游戏在某个时候会大量占用CPU,然后瞬间又降低到正常水平。这导致了游戏每过一阵就发生卡顿。那么到底是为什么呢?

参照网上的方法禁用了一些游戏内容,没啥效果。然后贴吧某个帖子里找到了一个方法,试验后竟然有效!神奇!

具体操作方法是调用msconfig,引导,引导高级选项,处理个数调到最大,打钩,确定,重启。

5月6日update:对于win10系统有可能需要将游戏兼容性调整为win7或者win8,以防止无法运行。

那么回过头,这个引到高级选项里的处理器个数到底是什么呢?下面引用一下微软官方论坛的答复:

Alex_Shen回复时间 2011/11/18
Microsoft技术支持

你好,

如果不勾选“最大处理器数”,那么就会根据您的硬件默认识别出是多线程的,比如我们是4线程的CPU,那系统就会自动识别出,在运算时也会调用4个线程,而如果勾选了,并设置为1,那么系统就指会调用一个线程。

如果没有特殊需求,建议不要对其进行设置,如果您需要最大化地利用您的硬件,那么也没有必要进行设置。

如您希望获取更快速响应的一对一服务,可以通过以下联系方式获取详情:
微软官方商城:http://t.cn/RLCaC8X
联系电话: 8008203800拨1拨2; 4008822059

呵呵,这个答复的基本意思就是,系统自己会检测并使用的,用户不用管。但为什么天刀这么设置后就能解决问题呢?猜测是天刀对多处理器核心的优化并不好,无法自动检测并有效调用。必须强制让系统调用多核心后才能,有效使用。垃圾游戏。

左半红印创作于2018.04.7th
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希格拉远古史整合报告

这篇文章转自百度贴吧:http://tieba.baidu.com/p/794343266?pn=2

版权归属:四木笑

这个是《家园》系列的超远背景设定,解释了一些游戏背景中的问题和事情。是的没错,它可以理解成游戏故事背景的背景。而再往后的背景已经无从知晓。

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左半红印创作于2016.01.15th