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以下文章归类于 ‘游戏’

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《Spiritfarer》

《Spiritfarer》翻译为灵魂渡者,一款创意向的平台动作游戏。游戏整体难度非常低,老少皆宜,所以卖点自然是剧情。通过主角身边人的故事讲述了一个整体上平淡而轻松的剧情。是的,虽然表面看上去是一个阴间使者送人归西的框架,但是整体表现非常平静且美好。主角自己的故事也好,身边人的故事也好都没有什么轰轰烈烈的剧情矛盾。所以整体玩下来算是一个悠闲,节奏缓慢的小品级体验的游戏。

虽然是一个动作游戏,但核心玩法确实建造经营。相比游戏最开始死神的小破舟,主角的轮船到最后可以发展成一个说是豪华游轮也不为过。整个游戏过程也就是探索不同的地点,采集不同的素材,用素材建造轮船这样。在这个过程中,体验剧情。可以是说这种小量级的游戏的精髓制作组拿捏得很稳。加上不错的画面,一个不过不失的独立游戏就这么出来了。

所以从上面的介绍可以看到,这款游戏没有什么亮点。制作组仅仅是抓住了两个核心进行有限的制作,能做圆不出错就已经算是成功了。我想这款游戏其实恰好能说明,一款游戏的成功其实门槛并没有那么高。剧情不用过于繁杂和深刻,这里制作组是故意将整个游戏的节奏处理的很慢,所以一个平淡的故事也不是问题。玩家有太多的时候是处于并不需要紧追剧情的时候。闲着无聊给菜地果园浇浇睡,坐在船尾钓钓鱼,没素材了打点小游戏,或者用各种食材尝试新的菜肴。所有的这一切,既是建造轮船的核心玩法又让玩家不必过快的追求剧情发展,毫无紧迫性。与其说是看了一部家庭剧情片,不如是看了一场纪录片。

好了对于这样一款小品游戏,我能说的没有多少。能带给玩家十几个小时的轻松时光,我想就是这个游戏所追求的吧。

左半红印创作于2021.08.29th
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《战争机器5》

算是微软的代表性游戏了,虽然作为一个射击游戏剧情并不重要,但这强续剧情确实有点狗尾续貂。不提也罢。

战争机器5

战争机器做到今天,第三人称过肩射击、掩体射击已经早已不算新卖点。在这作里,我们还是能明显看到制作方在尽力开拓一些新的玩法。比如加入了一些开放世界的要素,比如机器人的战场辅助小能手为战斗增加了新的玩法。可这个系列的一贯的问题还是一如既往。整个《战争机器5》本篇只有4个章节,但玩起来特别是到后面还是给玩家冗长的感觉。我想原因还是在于玩法的单调。我们都知道战争机器的过肩射击玩法是来自于《生化危机4》,但是游戏的玩法并不能只是单一的过肩射击,还需要配合很多其他玩法,比如生化危机系列中的解密关卡等等。但在战争机器系列中,除了射击以外的玩法体现过于少了。所以在这一作中我们能看到沙舟的开放世界要素,还是让人惊喜的。但除此之外还是就那么回事。

左半红印创作于2021.08.12th
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《最终幻想16》世界观

《最终幻想16》的预告片已经放出快一年了,这期间官网也开放了。但很可惜因为没有中文,我们还是比较困难才能知道最终幻想16到目前为止所公布的内容。不过好在网上还是有牛人做了介绍,在看完后我觉得非常有趣,于是无法控制的将一些信息可以说是搬运到了这里。如果你感兴趣也可以直接看大神的视频

接下来我会主要从官网搬运一些内容并结合上面视频中的内容梳理一下,目前为止公布出来的最终幻想16的世界观。

首先是最终幻想16发生的世界叫做Valisthea,这是一个由两块大陆组成的世界。西方的大陆叫做Storm,东方的大陆叫做Ash。整个世界是一个被几个母水晶赐福的地方。有说法是曾经的一个什么东西分裂成5块并分布到了大陆各个地方。更具体的历史还不清楚,但是那曾经的一个什么东西名字叫Drake,音译德雷克。分裂成五块后分别是在Storm大陆靠北的德雷克之首,在Storm大陆西边的德雷克之息,在Storm大陆南边的德雷克之牙,在Ash大陆北方的德雷克之脊以及在两个大陆正中间交汇之处的德雷克之尾。其实从母水晶的名字我就可以猜测一下,这不就是一条龙嘛,巴哈姆特?因为母水晶的存在,人们就可以利用它产生的以太来发展文明。所以围绕着这些母水晶,数个国家出现了。

我们从官方公布的地图可以看到,整张地图中陆地的部分由两种颜色组成。我们还不清楚为什么用两种颜色,但是有一种猜测是,游戏背景设定中的Blight正在试图侵蚀整个世界,所有地图中深色的部分有可能是已经被Blight侵蚀的土地。此外,地图中有五处非常明显的标识,那正是5块母水晶的地方,下面我来逐一介绍这个大陆上的国家。

首先是Strom大陆靠北方那个白色的高塔标识的位置,那里是德雷克之首的所在地。也是The Holy Empire of Sanbreque,音译圣布雷克神圣帝国首都所在地。

圣布雷克是Valisthea最大的神权势力。帝国的圣都欧瑞芙拉姆围绕着德雷克之首而建,这颗母水晶用丰富的以太祝福周围的省份。人们高兴地利用着这一点,在圣帝的注视下舒适而安全地生活,他们将圣帝视为唯一真神的现世化身。召唤兽持有者作为帝国的冠军,在战时上战场击溃敌人。

从目前放出的预告片中我们可以猜测,这个国家的召唤兽是西瓦,也就是湿婆。这一点从该国的旗帜上也能得以印证。

然后是The Grand Duchy of Rosaria,音译罗萨里亚大公国,与圣布雷克神圣帝国相邻。很久以前,Valisthea西部的一群独立的小省联合起来,形成了罗萨利亚大公国。经过多年的相对繁荣,公国现在发现自己受到Blight的威胁——这种威胁如果不加控制,无疑会导致王国毁灭。罗莎莉亚从德雷克之息中提取以太,德雷克之息是一种位于海岸火山岛上的母晶。虽然这么说,但实际上德雷克之息并不处于罗萨里亚大公国的控制下。

这也是本作主角所在的国家,无论是从预告片还是从旗帜上都能明显的看出,这个国家所拥有的召唤兽是凤凰。同时这也代表着火,所以主角觉醒后变成了第二个火属性召唤兽伊芙利特的持有者。

The Iron Kingdom,直译为铁王国。Storm大陆西海岸附近的一小群岛屿组成的国家。在这里,水晶教,一种崇拜水晶的极端信仰占据了至高无上的地位。

铁王国控制着德雷克之息,这是位于他们一个岛屿中心的母水晶,也是长期以来一直是与邻国罗萨里亚大公国不停对立的根源。与所有大陆国家隔绝,铁血族说着他们自己的语言。正统教义将召唤兽拥有者视为邪恶的可憎之物,任何不幸出生在岛上的召唤兽拥有者都会被处决。

The Dhalmekian Republic,音译达尔梅克共和国,位于Storm大陆南方。达尔梅克共和国由五个州组成,其执政议会的成员均来自五个州。它的母水晶,德雷克之牙,半隐藏在山脉的中心,受共和国的控制。共和国从中汲取以太,确保大陆南部大部分地区的服从。召唤兽是泰坦,其拥有者被任命为议会的特别顾问,并在其决策中拥有重要发言权。

The Kingdom of Waloed,音译瓦洛德王国,控制着整个东方大陆Ash。王国对大陆的控制权经常受到在那里安家的兽人和其他兽人的挑战,但王国的现任统治者成功平息了他们的叛乱。这位新国王使用王国的母水晶——德雷克之脊的力量,组建了一支强大的军队,现在他试图用这支军队来拓展他的王国的边界。

网上有很多人从这个国家的旗帜中的图案推测这个国家的召唤兽可能是奥丁,但伊克西翁(Ixion)作为雷属性马造型的召唤兽也非常符合。

The Crystalline Dominion,音译水晶王国。水晶王国位于 Valisthea 的中心,围绕着所有母水晶中最高的德瑞克之尾建造。

由于这片土地的战略重要性,为了控制这块土地而进行了许多血腥的战斗,直到交战国最终同意停战。作为和平条约的一部分,德雷克之尾周围的岛屿成为一个自治领地,由来自周边国家的代表委员会领导,每个领地都享有对母水晶祝福的平等权利。从而形成了现在的水晶王国。这个国家没有召唤兽。

其实这里我可以猜测一下,作为母水晶之一,没有召唤兽这一点很不寻常。依照前面几个国家的介绍,不同的母水晶似乎都有着各自的属性。圣帝国的冰属性,大公国的火属性,共和国的土属性,还有东方大陆的雷属性(如果召唤兽确实是伊克西翁)。要说最大的母水晶没有相关属性的召唤兽有点说不过去,可能是游戏中隐藏的还没有公开。

左半红印创作于2021.07.7th
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2021的E3

首先说SONY,没错,今年又没有SONY。从几年前开始,SONY就开始按着自己的步骤进行宣发彻底脱离了E3。今年在E3刚开始宣传的时候,还在说SONY有可能参加,甚至连宣传视频都出现了PS5手柄。结果还是没有,诶,这种避战态度不可取。手里的货果然不够多。

最开始在pre show阶段,主办方就迫不及待的放了《elder rings》的片子,算是一个好开场白吧。但是我对魂类游戏本来就没兴趣,主要是打不过,所以感觉一般。随后的育碧,要说比较期待的应该是《超越善恶2》,结果没有。什么《马里奥和疯兔》《阿凡达》都不是我的菜。再往后的Devolver发布会一如既往的整活,但是没啥游戏,就不说了。哦,对了Gear Box!真的是让人气死的发布会,真的别看,不如睡觉!大量的篇幅在那各种采访,采访你M呢,不知道游戏发布会应该干什么吗?行吧,我认了。明年就要发售的《家园3》啊!!至少也得放个片吧!结果,好家伙,家园3直接变成了不同游戏的间奏过度。我日你X!

微软的发布会算是本次E3的第二个高潮吧,收购了大把工作室的微软似乎憋了很久,一出手就是大把的游戏。然后不断的告诉你,别特么废话了赶紧加入XGP,里面啥都有。但是吧,但是吧,贝塞斯达的东西几乎全都是第一人称,其他工作室的东西虽然很惊艳但都不是我的喜好。不过其中有一款给我的感觉相当惊艳,《REPLACED》。场景在3D建模打上光照后做成像素风格,给人的感觉非常像几年前的幻作《The Last Night》。除此以外的光环啦,地平线5啦不是我所爱。

再往后的包括SE和CAPCOM的发布会就乏善可陈了。FF16竟然不宣?不知道SE你到底在干什么,一个银河护卫队说了半天简直让人困的不行。至于CAPCOM我提都不想提。反倒是PC Game Show里有不少游戏卖相不错,直接进steam的E3页面,加了好几个愿望单,算是意外的惊喜。最后的任天堂,因为我不是任豚所以即便看到荒野之息2页没什么感觉。到是看老外的reaction比较有意思。

总结一下,首先不能说这届E3拉跨,因为有很多游戏其实挺重磅只不过不是我的口味。而本来的期望实际上没几个出来的也着实让我失望。此外,和网上很多人的感受一样,往届E3都是各种画饼。今年倒好,基本没啥饼,但这样的结果让发布会的效果打折,我倒真希望能有几个重量级的饼出来,那样感觉就圆满了。还有就是如果你是一个日式游戏的爱好者,那确实不好意了,E3现在面向欧美市场的倾向太严重了,等TGS吧。

左半红印创作于2021.06.16th
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再谈《全网公敌》

关于这个游戏,我曾经谈过一次,建议没看过的朋友先看一下上次玩的感受。

随着前段时间这款游戏转为正式版本,游戏内容扩充至完整的5个章节。令人高兴的是,制作组有听到玩家社群的反馈并做出了调整。也正如我上篇文章所提到的,游戏玩法在当时有点过于单调。当时游戏只放出了前三章,相比之下这次我玩完了后面两章,发现制作组在玩法上面增加了很多。特别亮点的在于第四章的直播间攻略和第五章的寻找炸弹。能在基础玩法上拓展出来确实不易,给玩家的感受也很好。说到这里,让我想起了《Hacknet》DLC的破解播音747航班的最终任务,让人惊艳。

到目前为止,《全网公敌》算是一个相当完整,内容丰富的游戏了。国产游戏在这方面的发展令人兴奋,全部玩下来。虽然稍有微词,但瑕不掩瑜,期待制作组后面的DLC以及后续作品。游戏的章节过度特别类似《逆转裁判》,给我的感受很好,因为是首次做这类游戏所以也不能给太高要求。但期待在以后的类似游戏中能够进一步丰富这个过场。

左半红印创作于2021.05.5th
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谈谈《家园3》电磁炮护卫舰

《家园3》最近进行了一次开发日志更新,因为这次更新附加了一个视频,导致很多玩家看了过后都有一些不满。特别是国内玩家,这里的原因主要是国内媒体在转载的时候仅仅单独把视频搬了过来而没有转载日志的相关内容,这导致了玩家产生了误解,所以我用这篇文章来说明一下。

首先我们也先来看一下这个视频

OK,一般玩家看过这视频后都有两个疑惑,这电磁炮在开火的时候也抖动的太跨装了,还有一个问题就是这个护卫舰好丑。没错,确实如此。我本人在看过之后也有这个疑惑,所以去看了下原帖。这才发现,原贴是其实是在向玩家介绍制作组在开发家园3的新单位是一个怎样的过程,而这个视频却刚刚好是在整个日志最开始的部分,后面还有大段的介绍。那么我们先说一下电磁跑抖动的问题,在原帖中在这个视频下方有这样一段补充。

Edit: “I’m absolutely humbled by the excitement from all the fans on the teams work. You are truly passionate bunch that love and understand the franchise. Here are a few things to get out of the way.  The railgun frigate does not replace the ion frigate, stay tuned that will still come into play. Keep in mind these are all early work in progress work and we read all your feedback. We totally agree and will be removing the shaking rails when the unit is winding up. “- Karl Gryc

上面这段文字中提到两个事情,第一电磁跑护卫舰是不会取代离子炮护卫舰的,第二个就是所有人都同意取消开炮的抖动效果将。

然后是第二个问题,正如上面所说的这次开发日志,是在向玩家介绍这个新单位是如何被创造的,所以在外形部分日志也用了大量篇幅在介绍电磁跑护卫舰的外形演变。

从上面的图片可以明显看到外形的迭代,原帖中有更为详细的介绍,而目前迭代到的效果是这样的。

好吧,说实话吧,我是觉得第二个造型更好看啦。

左半红印创作于2021.04.24th