我觉得这是近期非常好的一款推理游戏。首先这里的推理指的是新本格推理故事,什么是新本格我无法详细阐述,毕竟我不是一个推理故事死忠,只能算是爱好者。所以在我粗浅的理解下,新本格代表着无需关心案件的由来和发生的真实可能性。只需进入创作者架构好的平台(比如房间、交通工具等等),利用已有的人、事和物品推理出一个看似不可能的真相。然后,游戏中我们能看到在显著的地方写着故事中不包含怪力乱神的事情,可游戏本身却又围绕着长生不老的主题展开。所以作为新本格的故事,需要让玩家先接受有长生不老这种设定,并在此基础上进行推理。怎么说呢,给人一种怪怪的感觉。
然后我们来说一下为什么我会觉得它相当不错。首相让我们回顾一下以往推理游戏的做法,举个例子,比如《逆转裁判》。每一作逆转裁判除了第一章以外,玩家都需要经历冗长的搜证环节。玩家几乎需要进入所有的游戏场景,点击每一处物品,对话每一个人。然后游戏才会给予玩家关键的证据,或者什么都不给,只是为了让玩家能够充分的了解整个案情的内容为后面的法庭辩论铺路。随后就是游戏的最大亮点,法庭辩论和当庭推理,最终解决案件。我们可以发现,整个过程中,前面搜证的部分显得过于累赘,玩家在这个过程中的感受并不好,我们总是希望能够加速这个环节进入最后的法庭部分。我想Capcom显然也理解这个问题,所以在《大逆转裁判》中加入了福尔摩斯推理的环节,试图让这个枯燥的环节显得有意思。但这又不是新本格推理了,我们更希望能看到一个爽快的过程,我想这也是新本格最大的魅力所在。一上来,场景就这么大,就这么多人,所有事情和物品都有了,接下来案件发生。我们需要立刻进入状态,回顾前面罗列的所有元素进行推理。这种简单直接的方式更能让人接受。所以在本作中,我们可以明显体验到,剧情发展迅速而且因为是真人演出几乎不需要玩家做什么操作。我们只需要看播片,看到结束然后开始进入思维殿堂推理。游戏在这个地方的发力做的十分到位。
除此以外,游戏其实会给玩家一个陷阱,我听过VGTIME关于这个游戏的一个比喻,我觉得不够严谨甚至可能会误导玩家。所以这里我举一个更合适的例子,游戏在进入思维殿堂中,会给予玩家一些谜题和对应的线索从而推导出相应的假设。谜题和线索会以图形化的方式展现出来,玩家只需要拼对对应的图案就可以将线索和谜题连在一起,这看起来似乎是一个拼图游戏,但这里正是游戏的陷阱。游戏提供的线索可能是对的可能是错的,可能是多个线索对应同一个谜题。玩家通过图案的相同很容易将线索和谜题链接,但是这个线索推导出的假设是否正确需要玩家自己判断。当出现多个假设时,选择相信哪一个也需要玩家判断。甚至有可能出现游戏所给的所有假设都不是正确答案的情况。游戏通过这种方式引导玩家完成自己的推理,如果玩家对自己的推理不自信而相信了游戏给出的某些假设的话很可能会出现推理错误的情况。所以当我们进行到游戏的中后期时就会发现,游戏给出的谜题和线索其实并不是在告诉玩家那就是正确的答案,而是告诉玩家这个谜题和对应的线索是一个需要玩家思考的切入口。玩家通过利用这些切入后自行推理后要能够得到一个自己的答案,并在后面的对质环节贯彻自己的推理。为了说明这一点,我举一个游戏剧情里的例子。在游戏的第四章,玩家会面对一个谜题,我们要推理出某个身份对应的NPC是谁,这个NPC在作案过程中,曾经试图进入案发现场,但是ta推开门就要进去的时候却没有进入,谜题就是为什么ta没有进入?游戏给出了多种假设,其中有一个在当时看起来极其扯淡,完全不合理。但当玩家把整个推理都完成之后会发现,那个最不可能的假设恰恰就是正确的答案。我想这也正印证了推理的一个名言:哪怕是最不合理的假设,如果最后只剩下它,那么它也是正确的答案。
最后我还有一点想要补充,游戏加上序章一共有七个章节。如果你觉得自己通关了却没有看到终章的话,一定要看一下标题画面下方,有一个不显眼的选项叫做“You’ve got mail”。点开它能进入游戏的最终章,最终章里会山呼海啸的将前面游戏过程中重重似乎有些奇怪但又没能引起玩家注意的地方统统予以解答。这玩意真能藏,要不是我听电台都不知道原来还有终章的存在。另外,游戏没有多结局,一次通关就是真结局,这一点要夸奖一下。






