这次不像COD4那时候有试玩版从很早就开始期待,可能是听说返回二战就不觉得那么能提起兴趣吧。所以毫无准备的情况下突然看到下载了,呵呵,觉得能给自己个惊喜吧。
怎么说呢,用不过不失来评价吧,毕竟不是Infinity Ward来操刀,感觉和2啊3啊没多大差别,也就图像好点,引擎优化的好些,其他就没什么,整个游戏下来没有什么突出的地方,也就敌人变了这点。诶,Infinity Ward你快点回来吧。
这次不像COD4那时候有试玩版从很早就开始期待,可能是听说返回二战就不觉得那么能提起兴趣吧。所以毫无准备的情况下突然看到下载了,呵呵,觉得能给自己个惊喜吧。
怎么说呢,用不过不失来评价吧,毕竟不是Infinity Ward来操刀,感觉和2啊3啊没多大差别,也就图像好点,引擎优化的好些,其他就没什么,整个游戏下来没有什么突出的地方,也就敌人变了这点。诶,Infinity Ward你快点回来吧。
NDS自从骗到手以后,别说还真通了几个游戏,比如FF12 逆转裁判 苍月 什么的。当然也有放弃的,例如游戏王 生化危机什么的。如今玩了有一个多月了,感觉吸引力开始下降了,现在卡里的游戏删删考考,总算是把最开始的四个游戏给彻底的删除了。目前卡里的最终幻想4在黑妖精那里,攻略感觉上有难度,没动力。恶魔城 迷宫的画廊 第一个BOSS就打不过去,喂,我说这作的难度加大的太大了吧!反正这么长时间多次攻略只有一次打过去,再想想以后的BOSS,诶~~ 最终幻想编年史,感觉ARPG的最终幻想总是不大对劲,玩到主角刚长大,没动力中。诶,这日子过的
PSP用来看小说很久了,昨天又拿来玩了玩。瓦尔哈拉我是真想放弃了,感觉上PSP这类的游戏,画面什么的不说了,操作上给人感觉很粗糙,压缩成本吧。还有个FF DQ富豪街,我艹,好难的!四个人必须拿第一才能过关的。由于手上的不是完整汉化版,对游戏的掌握到现在也是一知半解,并不知道有效的增加财富的手段,第一关能过是运气!?
游戏人口减少和市场规模萎缩,使得日本本土TV游戏产业在全球市场日益边缘化,业界更多的视线焦点集中在不断高速成长中的欧美地区。或许是长期沉寂后必然的爆发,今年四、五月间发生的一系列购并案例造成了相当强烈的连锁反应,令我们有理由确信日本这片昔日的游戏圣地正试图以一种并不算体面的方式进行大变革……
罗马并不是一天就建成,而PLAYSTATION也决非诞生时就注定了成功,正因为与所有的玩家拥有共同的梦想—“所有的游戏都在这里集结”,才能够获得全面支持和信赖。
十年,游戏产业兴盛发达的十年,谨制此编年史以记载PS家族的无限风光……
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关于这次的FF13背叛,很多人都想知道SONY的反应。但结果令人失望,E3发布会上平井一夫完全不见踪影,而发布会仅有的两点也就在于PSN支持对影视的下载,以及战神3的公布。而SONY北美市场总裁也对此表示失望,失望,失望,失望你妹!从他口气看来微软是在SE上下了重金,搞定了FF13,而SE却不考虑市场云云。再看SE,北美网站上甚至连FF13劈腿的新闻都没有,也没有连接。而玩家的普遍反应也仅仅是失望,嗯,都是索饭在失望…………