这款源自PS系上的立体忍者活话剧到如今已经出了到如今已经出了好几代了,但与众多外传不同的是,正统续作也才出到4。而天诛3也不是上个世代最厚一款天诛。这款潜入型的动作游戏,与其在剧情上下功夫还不如考虑如何在特色上更加下功夫来满足玩家。于是在完全无视剧情的情况下,每代天诛玩得都很HIGH,特别是天诛2。但随之而来的也是该系列在PS系上的一个统一的毛病就是每代除了在画面上改进以外,在核心的潜入,暗杀,等方面进步不大。感觉是没有什么可挖掘的了,所以在天诛4以前的众多天诛几乎都可以是看成一个游戏。而时间到了现在,颠覆性的改变,终于来了。
说实话我并不觉得这个源自PS系的游戏会适合WII那样的主机。于是WII上的天诛4在把整体节奏大幅度放慢的同时,加入了所谓的体感操纵特性,其中对战斗的更改可谓彻头彻尾。同时,加入了很大的谋略要素,以往一条路走到底,路上所有敌人统统放倒,哪怕你直冲过去当成清版过关游戏也没有什么问题。但现在不同了,很多关卡的攻略路线都不止一条,而且对敌人的斩杀顺序也是有讲究的。在加上和前作相比每次的场景大幅减小,但人不少,又取消了飞钩的设定,让以前那种可以行云流水式的过关方法几乎不能实现。在难度提升的同时,我们每一步的行走几乎都是需要思考过的,先躲在哪里,然后在谁没回来的时候把谁杀了,再躲在哪里去杀那个会回来的人,云云。一个场景死N次是家常便饭,最终才考虑出攻略步骤。
这样的改动好不好呢?褒贬不一,很多天诛的FANS对此不接受,从WII版的销量上就可以看出来,所以才会移植到PSP上吧。其实本人到比较接收这种改变,不是说以前的不好。而是它所提供给我的另一种游戏乐趣也不错。一天下来,总算是通关了,虽然每关的评价都不高,但相信我,你能玩过去就很厉害了。我曾经好几次破口大骂,查点就摔机器了。然后,让我来说说这游戏真正让我不爽的地方。战斗,没错就是为了满足WII的体感操作而彻头彻尾完全改变了的战斗方式。事实证明这东西移植到PSP上以后没有得到丝毫的修改就拿过来了,而所产生的结果就是,战斗显得异常单调乏味,而且几乎每次战斗我都会死亡。没错,平时游戏,被发现基本上就等于死,我从来就没报希望能拼刀拼过哪怕一个小兵。而在剧情强制战斗中,我也是N次才过,最后一战我甚至已经死到没心情在玩,而中断保存的地步。由此看来厂家在此次移植上还是诚意欠缺,你多少改一点啊,哪怕那种无聊的战斗方式让我以一种更加简单而无聊的方式来度过也行啊。没错,这代天诛没有丝毫的战斗乐趣。
很早很早的一款游戏却一直放到现在来说。要不是朋友突然想要和我联机我恐怕都忘了它的存在,当年一晚上几乎没睡通宵开车的激情似乎再次被点燃了。
