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以下文章归类于 ‘游戏’

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天诛4(PSP)

这款源自PS系上的立体忍者活话剧到如今已经出了到如今已经出了好几代了,但与众多外传不同的是,正统续作也才出到4。而天诛3也不是上个世代最厚一款天诛。这款潜入型的动作游戏,与其在剧情上下功夫还不如考虑如何在特色上更加下功夫来满足玩家。于是在完全无视剧情的情况下,每代天诛玩得都很HIGH,特别是天诛2。但随之而来的也是该系列在PS系上的一个统一的毛病就是每代除了在画面上改进以外,在核心的潜入,暗杀,等方面进步不大。感觉是没有什么可挖掘的了,所以在天诛4以前的众多天诛几乎都可以是看成一个游戏。而时间到了现在,颠覆性的改变,终于来了。

说实话我并不觉得这个源自PS系的游戏会适合WII那样的主机。于是WII上的天诛4在把整体节奏大幅度放慢的同时,加入了所谓的体感操纵特性,其中对战斗的更改可谓彻头彻尾。同时,加入了很大的谋略要素,以往一条路走到底,路上所有敌人统统放倒,哪怕你直冲过去当成清版过关游戏也没有什么问题。但现在不同了,很多关卡的攻略路线都不止一条,而且对敌人的斩杀顺序也是有讲究的。在加上和前作相比每次的场景大幅减小,但人不少,又取消了飞钩的设定,让以前那种可以行云流水式的过关方法几乎不能实现。在难度提升的同时,我们每一步的行走几乎都是需要思考过的,先躲在哪里,然后在谁没回来的时候把谁杀了,再躲在哪里去杀那个会回来的人,云云。一个场景死N次是家常便饭,最终才考虑出攻略步骤。

这样的改动好不好呢?褒贬不一,很多天诛的FANS对此不接受,从WII版的销量上就可以看出来,所以才会移植到PSP上吧。其实本人到比较接收这种改变,不是说以前的不好。而是它所提供给我的另一种游戏乐趣也不错。一天下来,总算是通关了,虽然每关的评价都不高,但相信我,你能玩过去就很厉害了。我曾经好几次破口大骂,查点就摔机器了。然后,让我来说说这游戏真正让我不爽的地方。战斗,没错就是为了满足WII的体感操作而彻头彻尾完全改变了的战斗方式。事实证明这东西移植到PSP上以后没有得到丝毫的修改就拿过来了,而所产生的结果就是,战斗显得异常单调乏味,而且几乎每次战斗我都会死亡。没错,平时游戏,被发现基本上就等于死,我从来就没报希望能拼刀拼过哪怕一个小兵。而在剧情强制战斗中,我也是N次才过,最后一战我甚至已经死到没心情在玩,而中断保存的地步。由此看来厂家在此次移植上还是诚意欠缺,你多少改一点啊,哪怕那种无聊的战斗方式让我以一种更加简单而无聊的方式来度过也行啊。没错,这代天诛没有丝毫的战斗乐趣。

左半红印创作于2009.02.13th
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漂移的快感

很早很早的一款游戏却一直放到现在来说。要不是朋友突然想要和我联机我恐怕都忘了它的存在,当年一晚上几乎没睡通宵开车的激情似乎再次被点燃了。

开车的乐趣很多人都体会过,无论是真实驾驶还是在游戏上。而真正能让我从驾驶中体会到快感的,却独此一家。看看市面上的赛车游戏,从严谨的GT系列到PC上的宠儿极品飞车系列,再到延伸到其他不同领域的疯狂出租车系列,GTA系列等等等等,驾驶这个题材几乎给做尽了。但同样,在众多竞速游戏中,山脊赛车给玩家带来的快感还是那么令人情有独钟。

山脊赛车的门槛很低,低到让我第一次就感觉到这么简单的游戏太没挑战了。而这种感觉在接下来的游戏当中却很快消失了。让玩家来开车的游戏不少,而真正能从中体会到乐趣体会到快感的不多。和山脊相比GT明显走着另一个极端。甚至连发动机声音都是从每两真实跑车上获取的严谨作风,让这个系列有了一大群fans。是的,真实的驾驶乐趣正是GT所追求的。而也是我所不喜欢的,我要的就是山脊这种爽快的方式。虽然我在玩赛车游戏,但归根结底我还是在玩游戏不是在真的开车。我要从我不严谨的操作中感受到操作的乐趣,极品等等这样的系列中我没感受到,唯独从山脊中感受到了。

档漂移的作用从给玩家提供快感过度到真正的弯道技术的时候,我觉得这款游戏的目的达到了。目前我卡在max难度中的第二方块的第二赛道中,我相信我的技巧能够继续下去,我将做的完美,并且是极具快感的完美。

左半红印创作于2009.01.10th
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DISSIDIA FINAL FANTASY

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今天总算是给通关了,也终于可以下笔写点东西了。作为近期和系列正统作品关联最大的FF游戏,他给我们带来了一些不一样的东西。那么接下来让我来从几个方面来谈谈这款游戏吧。

这里不再分系统画面BGM等类别来说,就直接说特点好了。首先这可以算是史上第一款官方格斗FF,历代主角和反派的齐聚一堂,无论你是系列哪作的FANS,这款作品对你的吸引都是不可忽视的。而就格斗游戏本身来说呢,从最近的SE所做的非RPG的FF——FF7DC来说,这款游戏虽然不是在家用主机上。单各方面明显要好于那个时候的动作游戏。当然,SE毕竟还是一个RPG游戏制作厂商。就严格格斗游戏来说,这款作品的问题还是挺大的。可怜的连续技,过于广阔的空间,节奏感等等。但大家都知道,既然是FF,那么就不能纯以格斗游戏的眼光来看待。

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左半红印创作于2009.01.3rd
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我不知道该用什么表情来面对

一次偶然的机会知道了一个游戏下载站,速度还不错。于是便觉得应该体验下之前的几款因为游戏下载过慢而放弃的作品。

第一个选择是《alone in the dark 5》,作为雅达利频临破产而制作的一款动作冒险类游戏,最开始我对它的期待还是挺高的。不可否认,这款游戏在细节上的处理是相当不错的。从道具的选取到NPC的语音,竟然是中文语音啊,都给人相当惊喜。可接下来的对我来说简直是噩梦。最早登录的平台式游戏机,所以可以说整款游戏的操作方式都是在手柄操作的基础上,而移植到PC后令人相当的遗憾就是操作并没有对键盘和鼠标做一定的修改和优化。默认设置情况下鼠标的灵敏度过高,调整后勉强接受。但让我最无法忍受的就是移动方式,这是一个老系列了,所以继承最早的那种《生化危机》的移动方式,前进,停下,转向,再前进。但由于视角可变,很多时候人物根本无法正常行动。另外,就是过于繁琐的操作,很多道具的是用,比如手枪,灭火器。我到后面才知道要切换到第一人称下才能是用。而攀爬等动作键更是五花八门,甚至要是用截屏键!我真不知道这游戏是怎么了,完全不考虑人类指间按键的习惯性还是怎么,给我的感觉就是它几乎要用到键盘上的所有按键!而就在实在令人发指的操作之下,我仅仅玩到标题游戏标题出现的地方就放弃了,中途死了很多次。诶~~~

放弃了那款移植作品之后,我的目光又转向了纯PC游戏。曾经多次常识下载但中途放弃,并且评价颇高的《the witcher》在第二天就让我放进了硬盘。因为有玩过试玩版,所以这款游戏给我最初的印像是一款动作要素和RPG要素并重的RPG。结果我错了,如果你喜欢《龙与地下城》这样的TRPG,或者《无冬之夜》这样的游戏的话,那么你一定不能错过《the witcher》。它把美式RPG的特点体现的淋漓尽致,战斗时的动作要素仅仅站有相当小的重要地位。而游戏本身繁杂的系统,人物成长,魔法,武器种类,道具种类,任务数目,都让我望而却步。而且极大的自由度让我感觉无所是从,比如夜晚你要护送一个女人回家,但是你不知道她家在哪,村子和城镇相连,范围很大,你也有极大的自由度,所以……慢慢找吧。还不是有怪物出来捣乱,最终被护送的NPC死亡导致任务失败。而我手里的大量道具我根本就不知道有什么用,我仅仅才刚进入游戏初期,第一章刚开头,获得的道具种类就已经让我昏头了,哪些是有用的,哪些是可以卖钱的完全不知道。另外,喝酒能让你变的头昏脑胀,进入洞窟你要提前点个火把,至于怎么点火把自己想去吧。如此多的细节让我感觉很慌乱,当然,这肯定符合一部分人的胃口,但显然不是我。这种过于正宗的美式RPG还是放弃算了……

现在我正在下第三款游戏,前面的两款大作对我的震撼实在太大。所以在选择方面让我实在不知道该如何去做。考虑过《辐射3》,但游戏评价让我没敢下,毕竟我不是fans我也不喜欢《上古卷轴4》。还有一款《恐龙猎人》,诶,第一人称的,再考虑考虑吧。而由于《the witcher》的影响,《哥特3》的资料片也先放放吧。我现在下的是一款很小的游戏《监狱大亨》,可能是觉得自己会比较适应这种相对轻松一些的简单小游戏吧,谁知道呢,也许玩半个小时不到就会删除呢……

左半红印创作于2008.12.18th
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从前有一只猴子,他的名字叫波斯

波斯王子改头换面的一代,风格和前作大相径庭。在明显减少了阿拉伯风格的同时,画面艳丽了不少。而场景也从皇宫移到了野外。飞檐走壁依然如旧,但和前作相比简单不少。比如以前一个场景就是一个屋子,给你一个入口给你一个出口,至于怎么过去自己想办法吧。有时候路径甚至都不是唯一的,有的时候很多看似无法走过的地方其实都是可以过去的。到处都能爬到处都能攀。而经历了多少代过来以后,路径给的越来越明确,本座甚至给了直接指路的功能,跟着走就行了。此外,玩到之后你会发现,主角死不了,没错,感觉上这款游戏和capcom那款《大神》有点像,同样都有水墨画的风格痕迹,同样的主角死不了。游戏到现在我打了有四分之一吧,但是战斗还是弄不清楚,当然这里有按键的问题。感觉确实是一款TV GAME,键盘操作起来在很多地方都很别扭。同时,操作方式和前作有一定改变让人不习惯。特别是前作的助跑没了,应该是没了,飞檐走壁我都是直接跳过去,然后在接触到墙壁的时候会自动切换,感觉还是挺别扭的。

左半红印创作于2008.12.11th
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吧嗒 吧嗒 吧嗒嘣

是我真的没有节奏天份还是什么,这游戏的操作我极不适应。攻守切换的相当糟糕,而且一激动就按快,一按快就错误。TAT

游戏继承了一代的所有特点并且发扬光大,画面上感觉颜色更加丰富,而BGM感觉也更加富有动感。剧情感觉上是承接一代。在一代后造船出海远航,结果遇到…呃…大乌贼,然后漂流到另外的大陆吧。目前也就打了两关吧,没动力玩下去了。TAT

左半红印创作于2008.11.27th