一个属于左半红印的Avalon

Copyright © 2008-2026
Powered by WordPress
Use theme BlackCooler
Created by Redonleft
鄂ICP备19016979号-1
川公网安备51011202000667
文章归档

以下文章归类于 ‘游戏’

C:\>
PS3slim

尽管当年泄露图片刚出现的时候我就相信了这必将是所谓的PSthree,但在它正式公布的时候我还是被小小的震惊了下。尽管很多人(当然大多数是厚机党)对此表示不屑和淡定,但说实话我觉得挺漂亮的,磨砂给我的感觉更好。PS3slim与初期PS3(60GB版)相比体积、厚度、重量均减低至2/3,新主机在耗电方面也是初期版本的2/3。看看这组似乎没什么惊人的数据,我觉得它的意义很不一般。显然它的电源和散热以及内部不少部分都是重新设计过的,而这显然是非常困难的。我们可以回想下当初PS3初版刚发布时的某个拆机视频,其中它所使用巨型散热涡轮风扇让人印象深刻,而后的时间里尽管PS3的散热系统多次改善使其体积越来越小但我依然为现在PS3slim能在如此小的体积内完成足够的散热而感到惊奇。对比X360,不言而喻这部机器就是对微软的嘲笑。

当然,这部机器还没有正式发售,但相信在SONY的一贯风格下,规格的不断缩减一贯是保持在效能不变的基础上,而以商业角度来看,这明显为他们节约了大量成本。所以这个拥有120GB硬盘的PS3slim才会只卖到299美刀。嗯,这个价格也坚信了我购入的信念,有钱了就买吧。

左半红印创作于2009.08.21st
C:\>
Tifa Lockhart

前两天看到左侧那个tifa瞬间就燃了,满世界找大图,后来在NGA找到了- -  感谢原作者
后来兴起就自己P了张,手法拙劣,望指教~
恩,只有1280*800的原图

左半红印创作于2009.06.28th
C:\>
may it be

9C在主页上放了这首歌,呵呵,指环王泪目啊。

与很多WOWer相比,我的WOW历程都不值一提,仅仅几个月而已。我没有经历过NAXX,没有经历过虫墙大门打开,没有经历过40人RAID,没有开荒过KLZ没有开荒过ZAM……所以这里我也不想去表达什么伤感。这是一个游戏,对很多人来说是一个玩了4年的游戏,对我来说是一个玩了几个月的游戏,从游戏中我们获得了各种感受,于是在现在这个特殊的时刻,人性本能的各种感情都爆发出来了。呵呵,有人说这是一个时代的终结,有人说不过是几个CD的AFK,而对于我来说。我只会记得:

我花了10天,每天一早起来捡龙蛋,弄到虚空龙

我花了300G买了T4手,穿着元素导能护腿去roll T4腿,N个CD跟MSLD就为凑齐T4套;900G买到T5头,1500的T6手和1500的T6头,我的套装癖啊

roll到了ZAM的自然怜悯胸针又被我卖掉,直到现在还一直每CD刷希望能出第二个

单刷STSM,死了N次终于放弃……

在2团FD基尔加丹的时候,2团的团长在嚎叫,1团的团长在大喊比自己团过了还激动,控龙法师紧张的满手是汗连续开错两次罩,我紧张的连燃烧都按不准手指颤抖的四处躲末日决战,全团从中午灭到晚上没一个人喊累,最后全团都在欢呼,我想这就是网游的乐趣吧。

等等等等……

我不会忘记这些,这些回忆才是游戏带给我真正的财富,我真正的获得……

Believe and you will find your way,darkness has fallen,A promise lives within you now ……

左半红印创作于2009.06.7th
C:\>
棒子游戏永远就只能是棒子游戏

AION终于公测了,号称是可以跟WOW叫板的大型MMORPG,于是我第一时间登录了。中国网游嘛,公测头几天服务器权限爆满是正常的。无论什么网游,哪怕最后被认定为再垃圾的网游在公测最开始的时候都会这样。因为这里是中国,所以即便是现在要排一个多小时的队才能进去也不能说明什么。

游戏最初给人的印像可以说就不怎么好。尽管它有不错的画面,有更加不错的BGM,有很多细节做的很好,人物建模符合东方审美,但优点也就仅仅如此。问题有很多,其中最明显的就是韩国游戏普遍的小家子气,恨不得榨取玩家每一分钟的游戏时间,让你无论如何都要掏钱掏更多的钱掏更更多的钱。而且这种意图体现的过于明显,WOW当然也是这样,但他起码隐藏一下,起码是在不影响正常游戏的前提下。而这游戏的小气体现的到处都是,最显而易见的比如怪物难度过高。作为一个精灵星,我很多情况下在同时对付两个相同等级怪的时候是很危险的,更不要说跨级打怪,我曾经打过一个比我高3级的BOSS,我的一切法术也就没下也就打他十几滴血,他摸我一下就近200。我不知道这个游戏的成长曲线为什么要设定成这个样子,如果说是要鼓励组队游戏的话,也完全不需要这么做。此外就是那个网游史上最SB的设定,死亡扣经验,天知道这种早就被淘汰的设定为什么现在还在被使用。不就是耽误下玩家升级么,不就是多拿点钱么,可换来的是玩家巨大的失望感,如此容易死亡,如此容易掉经验的游戏,真是一个好网游啊。而金钱系统在这里也很让人发指,普通交通运费就贵的吓人从城市这头到城市那头要200,一个任务给600路费就花掉400。WOW不靠这种伎俩来消耗玩家财富活了这么多年,你做不出来什么有意思的东西就近靠这种做法来拖着玩家游戏。我实在想说,棒子做的游戏不管披什么外衣,本质永远都只能是这种棒子游戏。全靠一些有损游戏乐趣的硬性规定来拖着玩家。

另外,盛大的收费方式确定了,应该是买点卡吧。呵呵,我到真想看看最后能是什么下场,过多久他救回来个所谓的永久免费了……

左半红印创作于2009.04.10th
C:\>
求求你让我沉迷吧!

任何一款网游放下来以单机游戏的标准来衡量的话,都是烂作。这里我可以好不避讳的谈及《魔兽世界》。几天下来,从比较有兴趣到现在的无聊之极,这东西纯粹是用来浪费时间的,kill time利器。

从美式APRG的祖宗TRPG开始,这种以人物培养多人合作为特色的游戏就一直具有强大的魅力吸引着所有的玩家。而后来,以至现在的单机ARPG仍然保留着这些特色,当然,毕竟是单机游戏,所以现在大部分都抛弃了团队合作这个部分。而是把所有注意力和血汗花在了一个人的成长上。这里我们反观日式RPG则大都是团队作战,到还真是更“正宗”些。

…点这里浏览全文 »

左半红印创作于2009.03.6th
C:\>
手把手教你当人渣,写在shool days完整汉化发布时

导读
这个N年前的游戏,以其血腥的ending和一部动画算是让不管饭不饭它的人都知道了。而在下以前也写过相关的文章讨论了下游戏和现实的差异和联系等等。而在汉化发布之时,在下终于还是花了两天时间把游戏重新拖下来,真正的完成了几个结局。所以现在,在下就来带您当一回彻头彻尾的人渣,让我们一起迈进《两人的恋人》ending,你们都是我的翅膀啊!!

 

…点这里浏览全文 »

左半红印创作于2009.02.20th