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以下文章归类于 ‘游戏’

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关于游戏

最近有点沉迷了,沉迷游戏。某人最近拉着我玩魔兽,本是带着陪他玩玩的心态,不过貌似这几天的状态变成了某人被逼的陪着我玩了。哇咔咔…不过经过一周的训练,我的圣骑士人生已经关荣的达到17级了哦,比某人还高一级.

不过最想展示的是我最近迷恋的另外一个游戏,sim2,以前玩了好久,用游戏自带的东西琢磨琢磨啊。用了无数的扩展包做了一个甚是可爱MM,绝对比以前的sim2里面的人物好看很多倍。

给某人展示下,哈哈…

                                                                  

 

 

左半红印创作于2010.09.7th
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哈?魔兽?

好久都没有碰它了,有一年了吧。最近实在无聊,扯着媳妇两人打算一起做点什么,我想来想去觉得一起打魔兽吧。从1级小号开始打,等打到80了估计也没啥兴趣了。好吧,第一天下来我就已经快没兴趣了,这人上辈子不知道怎么死的,既然都会开车为啥方向感和操作性这么差呢!?嘛,算了,不知道能练到几级呢。

索性再看看别的号,啊,我的术士MM。她带着我的好多回忆呢,看看手里的装备,哈好多我都忘了是啥了啊。算了,再慢慢摸吧,明天,如果有时间的话,去北极吧~~~

左半红印创作于2010.08.30th
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失落的奥德赛

这游戏我玩了没多久,才刚走出魔导师之馆;但到现在多少可以感慨下了。首先这游戏满满的FF风,不过这无可厚非谁让人家是FF之父呢?但除了像FF以外本作我看不到丝毫的特点。我想这也是为什么现代的FF早就脱出了坂口博信的掌控,在失落的奥德赛当中游戏刚开始就确定了本作悲伤的基调。一个失去记忆的千年老妖,随着一个任务开始了自己的旅行,带着街边上捡来的女主角慢慢的找回了自己的记忆。然后我们看到了剧情飞速的快进,多年前失去的女儿一下子就找到了!再一下子又找到了不知道什么时候失去的妻子!我靠!这不应该是放在结尾的剧情么?!现在一家团员可以去打到大BOSS了吧!

好吧,如果上面剧情的安排显得毫无看点,那么接下来的就是牵强附会了。男女主角剑技魔法样样精通如果是多年战争下的成果的话,那那两位未成年怎么看都只有十来岁的小孩一进入队伍就是大魔导师是怎么回事?!无意中碰见女王这个在游戏当中是很正常的,绑架女王这个我们也不是第一次见到,但一行人可以大摇大摆的闯入军港开走军舰这又算什么!?另外基于剧情的束缚,女主的背景直接用文字故事来描述了!?另外,估计是找不到好的导演吧,剧情表现方式显得千篇一律,画面分格一用二用三用……

再来看系统,啊,除了加入了施法时间这个概念以外没有任何特色,甚至连魔法的名字都没有改直接套用FF。我说老哥啊,您还不如直接把计时槽也加进去算了,弄得这么不伦不类何必呢。己方队员状态竟然不是在血槽那里显示的,我靠您老是忘了做这个后来才加进去的吧。

左半红印创作于2010.08.29th
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见鬼的E3,见鬼的SONY

这两届E3似乎都有这个问题,总会有某一家的发布会极其沉闷无聊,上次是任天堂,这次是SONY。同样作为硬件厂商和第一方,微软给我们带来了很成熟的kinect和xbox360 slim,任天堂短暂的发布会带来了3DS,而sony呢?!开场就先开始吹3D,然后MOVE,然后PSP,PSN,几个简单的PS3宣传动画后,没了。我了割草啊,硬说能和硬件沾边的就是move的价格公布,右手50,左手20,竟然TMD还分开卖。整部发布会看下来极度无聊很闷,SONY你对得起我们这帮临晨两点还依然坚持看直播的人么!?

其实也可以揣测下,在今年微软和任天堂都有重磅消息发布的同时sony选择回避其锋芒,选择以后的比如TGS来一家独大的机会。当然,也可能SONY也确实没什么货那里出来了,毕竟他该发售的都发售的差不多了。让我们期待TGS吧。

左半红印创作于2010.06.16th
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最终幻想13

说是昨晚其实也就是几个小时前刚刚把本作给通了,因为要上班实在没时间所以才拖到今天。而现在也终于可以好好总结下本作了,嗯,让我们开始。

画面

本作的画面我可以直接给满分,真的非常棒。某些时候我甚至要从人物的头发来分辨到底是即时演算还是CG。虽然游戏大部分场景都被限定在一个狭长的区域内,但也正因为如此画面被刻画的非常棒。我就更不用提全程1080P的输出了,时下有多少游戏能做到如此?!说到这里其实很搞笑的是,我最开始玩的时候是在一台24寸的显像管电视上玩的,用的传统的AV线。所以最开始我并没有在意画面,觉得不过就是那么回事。直到发现在那种电视上面连字都看不清的时候我索性不玩了。直接等到现在那台显示器到货再来,然后一发不可收拾。觉得当初不玩的决定是多么的正确。另外提一下本作的过场制作了两个版本日文版和英文版是不一样的,区别在于嘴形。嗯,SE的细致度让人惊讶。

音乐

不得不承认从上一作开始作为整个系列两点的主题歌让人越来越不喜欢。就本作而言主题曲君がいるから显得过于平淡,反正我听了毫无印象,反倒是插曲不错,但也仅仅是配合那段剧情之后也毫无感觉。我想这也是为什么国际版要改用My Hands的原因之一吧。对此作为一个FF FAN来说,我感到很无奈。

系统

历代FF的系统都给人相当惊艳的感觉本作也不例外。从某种意义上本作系统的进化显得有些另类了。完全没有级别概念没有让我感到奇怪,毕竟是FFX小组做的,FFX就没有级别。取消MP也没有让我觉得有任何不妥,FF8也没有MP,本作这么处理我想是为在加速战斗节奏。也因此很多我们所熟悉的比如重力魔法都没有。可无论怎么说这些我觉得都是可以接受的,但一个小队只能控制队长一个人你说这是不是有点过了?这毕竟还是一款RPG而不是单人ACT,我觉得战斗时小队成员的配合应该是占整个战斗中很大的地位。而本作不能说没有成员的配合,而是说你要与电脑AI配合。好吧,实际上本作无论是敌人还是自己小队的AI做的都还不错。最开始我甚至觉得对于治疗的操作我还不如AI,但慢慢到后面你就会发现AI毕竟是AI,它的高度还不够,你不能对他有太多指望。就目前的感觉来说本作战斗的节奏感是历代FF中最高的,至少他表现出的人物不停的在动。我想这应该是FF战斗系统从最开始一直所追寻的东西。

剧情

本作在剧情上依然没有主打爱情牌,这让我很不爽,让我非常不爽,从FF12开始不爽到现在。你去探讨更加深刻的东西我可以理解,你去诠释人性社会观价值观等等都可以,但你能不能就老老实实让男女主人公之间展开爱情戏?!我对你的要求不高,高深的东西你尽管玩弄去,我就要俗的行不行啊?!

无论怎么说这是本世代第一款FF,总体上让人满意。说什么一本道怎么怎么的人都没有玩过前作的吧,有大地图的FF在初期好像就不是一本道似的,你们都太伪了。游戏给人的惊艳很多,无论是CG还是游戏可操作部分本身。在此我对本作的评定是不过不失。期待FFVB~~

左半红印创作于2010.01.17th
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这元旦就这样过完了?!

下午就要去上班,这八天的假期过的感觉好像昨天才放假一样。本打算一个星期就玩FF13应该能打穿吧,结果到现在才打到第十章,听说后面还有大量的刷刷刷就有一股无力感油然而生。狗日的SE竟然把主题绑定奖杯,麻痹老子塞拉主题竟然还绑定着白金我就艹了。

昨天发现忍者龙剑传是款好游戏结果今早这个看法就改变了。就是一个DEMO,起初玩的时候打的应该是默认难度,一遍下来没啥感觉。然后开始打mission,就开始觉得这不是那么回事了。要学着搓招,要放大招,试玩最后那个有BOSS的mission愣是打了我一个晚上。然后开始慢慢体会到这个游戏的乐趣,再把难度提高打一遍流程。我靠,我开始兴奋了,一个缺胳膊断腿的杂兵能秒我,连招要用好才能存活。虽然死了好几次但总算打完了,感觉很爽,决心立刻就买一盘回来玩。然后今早一早起来,想想还意犹未尽,选超忍再来一遍。嗯,你猜到了,悲剧了。那一帮五六个杂兵张牙舞爪冲过来我就感觉跟街头械斗那群殴没什么区别,什么叫武功再高也怕菜刀。一群冲过来围着我一顿乱砍我死了,或者我一个飞燕冲过去然后噼里啪啦金光乱闪后我死了,又或者一对一单挑的时候人家随便一蹦达我还没看明白怎么回事我又死了。我就操了,这TM人人都有主角光环我还打个屁。随便来个杂兵有平砍有防御有连招有必杀,这就和制作者当初说的话一样了“给玩家那种杂兵战就如同格斗游戏般的感受”,真TMNB。

左半红印创作于2010.01.4th