我没有玩过以前的战地系列,但本作在制作阶段就已经名声鹊起。的确,自从使命召唤现代战争以来,优秀的战场临场感表现和花样层出的关卡设计不断把这类题材的游戏推向更高峰。我们看到荣誉勋章的新作如此,战地3如此,现代战争作为领航者更是走在最前沿,更不用说现在还在开发阶段的幽灵行动。所以无论他们有怎样的表现都难免要拿来和使命召唤对比一翻。
总体看来战地3的制作还是相当优秀的,尽管剧情无外乎反恐,核弹,俄罗斯这样的关系但游戏本身无论从关卡设计上还是操作手感都算是上层之作。但与使命召唤比起来还是略逊一筹,先不说那诡异的幽灵穿墙事件,战斗本身总让人觉得缺点什么。不是所有敌人倒下后都会掉落武器,而敌人倒下后立刻就会消失实在是让人觉得莫名其妙。此外队友的AI也让人感觉要差一些,虽然我们知道有的时候队友AI可以通过关卡设计来优化,既在特定剧情中队友会在程序设计下表现的尤为抢眼,比如使命召唤中那经典的狙击手关卡,但在战地3中我找不到这样的占有。
好了,上述所有并不表示本作毫无亮点,实际上本作在空战那一关的设计着实让人眼前一亮。习惯打皇牌空战的我还从来没有体验过如此真实富有临场感的空战关卡设计,要是这一关能再长一点就好了。

地牢围攻2我没玩过,只玩过当年的初代和昨天刚刚通了的这一作。给我的感觉嘛,就一个:这还是地牢围攻么?印象中初代的地牢围攻可是控制一个小队的人。到这作呢?没错,你有四个角色可以选择,其中一个是主人公然后再选一个当队友,就俩了。这你妈跟大菠萝的雇佣兵系统有什么区别?!和现在绝大多数地下城类ARPG有啥区别!?换句话说把地牢围攻的名字换成随便一个什么都不会让人感到有什么不合适。另外对于画面很让人吃惊,吃惊的差,这是2011年的游戏么?!比火炬之光好不了多少啊- -