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以下文章归类于 ‘游戏’

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《死亡搁浅2》剧情解读

这游戏终于来到第二代了,和上次一样我将在时间顺序上对剧情进行解读,这次的解读是我个人在查看游戏内文档和外部解说后的总结。如果有错误请留言指出,另外如果你对一代剧情不清楚我建议从我上一篇一代剧情解读开始阅读。

现在我们从两条线开始解读,剧透警告!!

AI

在山姆完成美国的链接后不久,UCA(新美国)成立,硬汉成为总统。但没过多久硬汉卸任了。从此美国不再有总统。一个新成立的组织叫做自动公共援助公司APAC,接管了国家管理。APAC本来也是一家速运公司,不同的是这家公司采用机器人而非人类进行运输。为了辅助运输,一个智能AI被创造名叫自动派送员辅助系统APAS的智能AI被创造。但随着公司的飞速发展,APAS的能力越来越大,它融入了人类生活的方方面面。借助APAS的发展壮大,APAC具备了管理一个国家的能力。简单来说,一个足够照顾每个人的生活而且绝对公平的AI取代了人类统治。在这样的背景下老式的人类货运公司被历史淘汰,这里就包括芙拉吉尔货运。但APAS只能运作在开罗尔网络覆盖的区域,于是芙拉吉尔成立了新的货运公司卓布里吉(吊桥)为还没有并入开罗尔网络的地区服务。原本一切都挺好,但是紧接着出现了问题。

在一代中,有一个名叫老头子的人,在一代后期他消失了,当时玩家会认为他已经死亡。但实际是他没有死,他伪装成尸体进入了一个城市进行实地调查从而进行新的避难所设计项目。但这个城市最终灭亡于一场虚空噬灭。这场毁灭带走了4000人的生命和APAS的数据服务器,随之而来的是死亡搁浅。4000名亡魂的冥滩相融,他们在冥滩上架设了服务器,并与APAS的AI相串融并接入了开罗尔网络。于是一个由4000名亡者与AI组成的强大意识体APAS4000出现了。正如很多影视作品里的叛乱AI一样,AI的本意是保护人类但是方法非常极端。APAS4000认为:

  • 人类不应该自由移动,因为人类的移动代表迁徙。而迁徙会导致物种进化,而新物种的诞生会导致老物种的灭绝。
  • 人类不应该外出,不外出的人类就不会碰到BT发生虚空噬灭。
  • 人类的肉体不具备意义,脱离肉体的人类意识进行储存,可以有效保护人类。

实际上APAS4000已经成功了,它牢牢控制了美国。但随着门板块的出现,APAS4000发现世界正在扩展,墨西哥和澳大利亚是新的地区需要被控制。同时APAS4000认为,在开罗尔网络覆盖澳大利亚后会出现新的门板块来连接世界其他地方,而这些新出现的地方都需要覆盖开罗尔网络从而方便它进行控制。简单来说APAS4000的目的是控制全世界,而现在它缺少一个能够帮助他链接新地区进入开罗尔网络的人,这个人就是山姆。于是APAS4000创造了一个人形接口“总统”管理APAC,通过它雇佣卓布里吉,找到山姆完来完成开罗尔网路的搭建。

但实际上玩了游戏的你会知道,APAC并没有直接雇佣卓布里吉,而是找到了一个中间人“查理”也就是已经卸任美国总统的硬汉。硬汉其实已经知道APAS4000的目的,并假意配合。除此以外,APAS4000还找另一个人来帮忙,希格斯。

希格斯

在一代结尾,大反派希格斯被芙拉吉尔困在了冥滩中。但这次APAS4000找到了希格斯并把他带往了那个充满服务器的冥滩上。我认为APAS4000找希格斯合作的目的是为了建立自己的武装力量,但希格斯还是那个希格斯。他假意与APAS4000合作,但从始至终他都是要贯彻自己的目的。而他的目的和一代相同,他在1代结尾被亚美莉背叛,从而痛恨所有人,一方面想要复仇另一方面他仍在坚持爆发大灭绝来毁灭人类。

所以希格斯一回来干的第一件事就是杀了芙拉吉尔和洛。芙拉吉尔为了躲避抱着洛使用了冥滩穿梭,但是在穿梭的瞬间受到了希格斯的致命枪击。这导致芙拉吉尔在濒死状态下处于冥滩中,于是她做了两件事,第一件为了保护年幼的洛,她在冥滩中将洛送往亡者世界(尼尔潘纳的奇境,涅槃界)。同时利用冥滩时间流速缓慢,延长了自己死亡来临的时间,回到现实找到山姆完成后面的事情。这里游戏中说芙拉吉尔在回到现实后出现了记忆缺失的情况,她忘记了自己在冥滩所做的事情,直到最后麦哲伦号进入冥滩,她才想起来。我个人觉得这个剧情BUG这么圆有点过于牵强,其实应该可以有更好的方法。

关于洛的生死,我认为洛是没有死亡的。芙拉吉尔挡住了希格斯的子弹,而洛在亡者世界成长为明日。游戏中从始至终都没有出现洛的尸体,而且洛是山姆的女儿,能力完全超越山姆和希格斯能够自由往返冥滩,是整个游戏的战力天花板。那么很自然她也是遣返者,遣返者怎么可能被枪打死。

左半红印创作于2025.07.5th
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《黑神话悟空》剧情解析三

在本篇日志开始前,我依然需要强调,网上已经有 很多对这款游戏的剧情解析了。有些解读合情合理而另一些则过于浮想联翩过度解读。所以本次剧情解析依照时间逻辑,以游戏中的文本为基础,仅加入符合文本逻辑的解析不会牵强附会。

夜生白露

在我回顾小西天这一章节的时候发现一个问题,这个章节的剧情似乎没有什么好说的。它不像其他章节有一个跨越西游记前后的故事,而只是一个功能性的关卡。硬要说剧情也只是有些内容起到的承上启下的作用。所以这里在我谈及这个篇章过于简单的剧情的同时,也就只能说这些内容。

黄眉怪是弥勒佛的弟子,游戏中将他算做了金蝉子的师兄。在游戏的时间线中黄眉同样参与了花果山行动,并获得了大圣的根器之一鼻嗅爱。与前两章的妖王比起来,黄眉算是利用这个根器比较好的。在离开花果山后,黄眉回到了小西天。按小说中的文本,说是黄眉又偷走了弥勒佛的几件法宝。从游戏中我们可以看到分别还是西游记原著中的武器分别是人种袋,敲磬的槌儿和金铙。只不过这次还多了一个鼻嗅爱。

回到小西天的黄眉开始重建小雷音寺,在修建过程中那些参与修建的工匠最终也没能离开,被黄眉设法留在了小西天成了寺僧。此外,一支夜叉和罗刹族人也投奔至此。此外,大圣死后其手下赤尻马猴也带着族人先去了火焰山,后也投奔至此。除了这些以外,黄眉还遇到了曾经和自己打过的龟蛇二将。这次黄眉利用鼻嗅爱打败了他们,龟将陷入沉睡,蛇将被杀。另一方面猪八戒来到花果山,花果山的老猴子跟他说了和跟天命人一样的话,让他收集大圣根器。随后猪八戒也来到了小西天,没打过黄眉,被封在了金铙里。

黄眉在建好小雷音寺后开始做香会,邀请诸天神佛鬼神来参加。二十八星宿之一的亢金龙为了追查失踪的昴日星官也来到此地,结果不敌黄眉。被黄眉装进人种袋,看到了某些东西后性情大变,拜黄眉为师。

亢金龙为什么拜黄眉?

亢金龙下界参加香会的真正目的,说是为了追查卯日星君但也很可能是为了大圣的根器。游戏中没有讲亢金龙在人种袋中看到了什么,有可能是黄眉颠倒黑白的一些幻想。也可能是与大圣有关的一些内容,而这些内容也有可能是到底大圣舍弃佛位回花果山的原因。

在游戏中天命人还会碰到小张太子,其实他就是上一张斯哈哩国三王子。出走后学了本事,在得知黄眉在小西天办了法会就来一探究竟。结果手下四魔将要么被黄眉杀了,要没被黄眉变成自己的妖怪。而小张太子则被黄眉关在了牢里。

被关在小西天的神仙没人管?

这是游戏中的故意留白,游戏文本在几处都写到,这些下界被妖王困住的神仙们没人来搭救。这似乎在说明像黄眉这种妖王在下界的所作所为其实都是上天的默许。

另一种猜测,通过动画后的独白可以猜测,这些下凡的仙人们其实也是冲着大圣的根器想要据为己有,结果反倒遭了殃。所以上天不会管他们。

章节动画最后黄眉的话什么意思?

从黄眉和金蝉子的辩经和黄眉对手下人说的话可以看出,对极乐的理解黄眉和金蝉子不同。他所追求的极乐大道不同于传统佛家的极乐。佛家讲究六根清净无欲无求是为极乐,说白了也就是什么都看开了,什么都不追求自然也就满足了。但黄眉认为,这样的满足有悖于生命的自然发展规律。即欲望是人的本性,人在欲望下才有生命的意义。而这个过程是生命自然就具有的何须神佛来救?

曲度紫鸳

当年在天庭,一个宫女无意中撞到了天蓬元帅,当时就一见钟情,可惜当时天蓬元帅已经爱上了嫦娥。后来天蓬元帅被贬下凡变成了猪八戒,而这个宫女也因为动了凡心也被贬下来了成了蜘蛛精。再到西游记里,唐僧一行人遇到了七个蜘蛛精,其中最小的那个蜘蛛精叫做紫蛛儿就是那个被贬的宫女。紫蛛儿和八戒算是再相逢,两妖缠绵后,在后来孙悟空和百眼魔君打斗时,猪八戒杀了其他蜘蛛精唯独放了紫蛛儿。而后百眼魔君被毗蓝婆菩萨带走,唐僧一行人也西去了。剩下紫蛛儿继续在盘丝洞生活,不了当时猪八戒和紫蛛儿缠绵后,紫蛛儿怀孕了,竟生下了一只小蜘蛛。加上紫蛛儿早年生的母蜘蛛一共6只,再算上紫蛛儿,盘丝洞又有了7只蜘蛛精。后来这7只蜘蛛精在盘丝洞开了丝绸坊,与洞外的人类做起了生意。再说西梁女国那的蝎子精也有个相好的公蝎子,两个蝎子还生了4个蝎太子。在蝎子精死后公蝎子想要找昴日星官报仇,但自己那点功法肯定是不行,后来就带着小蝎子们投奔了百眼魔君。

时间回到游戏,百眼魔君在参加完花果山行动后,获得了大圣根器之一的舌尝思,后回到了紫云山。回来后百眼魔君遇到了前来调查的卯日星君,本来百眼魔君是打不过卯日星君的,但是这回百眼星君不止有大圣根器,还有毗蓝婆菩萨色法宝绣花针。就这样,卯日星君被打败了,还被灌下了金茧。说这金茧是以前有人从昆仑丢下来的,一共丢了两枚。被毗蓝婆菩萨得到给了百眼魔君,百眼试图孵化出什么,于是就将其中一枚喂给了昴日星官,另一枚则育华成了琴螂仙。给昴日星官的这颗说是可以度化他,可一只没见效果,而琴螂仙则数日就会产出虫卵。某日不知道百眼从什么地方得到了一双佛手臂膀,百眼扔了两个虫卵上去,十年后果然孵化出了两个大虫子。

卯日星君到底怎么了?

这里我们先不讨论卯日星君下界的目的。从影神图中可以看到的信息是,卯日星君被百眼魔君打到后发现百眼魔君的武器是绣花针,然后就震惊了。我们都知道绣花针是卯日星君的母亲,毗蓝婆菩萨所有。所以这里有个推测是卯日星君看到本来应该在自己母亲手里的绣花针现在在百日魔君手里,说明自己的母亲也就是毗蓝婆菩萨可能出事了,所以在影神图最后,卯日星君祈祷自己的母亲能够劫后余生。

但是其他影神图中,百目魔君提到过他的师父对卯日星君的事情是知道的。所以这个谜题的关键其实在于百眼魔君的师父到底是谁。按照西游记原著的一贯逻辑,毗蓝婆菩萨带走了蜈蚣精回家看门用,所以毗蓝婆菩萨就是蜈蚣精的师父了。但在游戏里,这次百眼魔君嘴里的师父可能真不是毗蓝婆。尤其是当百眼魔君还说到了昆仑,说到了娘娘。当然了,这里是游戏留下的留白,任君想象。如果百眼魔君所说的师父真的就是毗蓝婆菩萨,那就太残酷了。

再说大圣根器,百眼魔君后来把根器给了紫蛛儿,说是紫蛛儿当年因为猪八戒身体受损落下病根,百眼魔君说是用大圣的根器给紫蛛儿续命。后来,得知天命人和猪八戒要来了,就又把绣花针给了紫蛛儿。目的是让紫蛛儿利用大圣根器链接绣花针从而可以控制猪八戒。一旦控制了猪八戒,天命人就好对付些。然而在实际游玩中,我们都知道虽然猪八戒成功背蜘蛛精控制,但最后还是被迫逼出了绣花针。而天命人最终也利用这件法宝打败了百眼魔君收回根器。

蜘蛛精和百眼魔君的关系到底如何?

首先可以确认的是蜘蛛精从来都是被百眼魔君利用的,无论是在西游记里百眼魔君为了唐僧肉不曾理会蜘蛛精的姓名。还是游戏中,看似百眼魔君用大圣根器为紫蛛儿续命,实际上只是利用她对付天命人而已。另外,游戏中我们可以知道蜘蛛精几个姐妹是被几个符咒困在这里的。那么是谁困住她们,为什么困住她们?从剧情中推测是天庭的手笔,鹤仙人在和百眼魔君的对话中说道要蜘蛛精们留下,而实际上他也确实掳走了四姐去炼丹。从四姐的剧情中我们知道,四姐向往外面的世界可见这群蜘蛛精是被困在这里很久了。也许,这窝蜘蛛精正是天上神仙专门养着用来炼丹的。

日落红尘

很久以前,西天灵山先后灭了夜叉族和罗刹族。在剿灭夜叉族的最后,天庭的人为夜叉王已经战死的王子保留了最后的精魂。另外,罗刹国的王女也被太上老君弄到天上看守炼丹炉,还特意为她做了芭蕉扇。后来,罗刹女嫁给了牛魔王成了铁扇公主。又被天庭逼迫喝了子母河的水引入了夜叉王子的精魂,生下了红孩儿。而给太上老君看守炼丹炉的另一个童子其实一直都爱慕着铁扇公主。后来因为孙悟空大闹天宫踢翻了炼丹炉,被重罚贬至火焰山当徒弟,也参与了红孩儿降生的行动。

回到游戏时间线,牛魔王参加了花果山行动,获得大圣根器之一的体本忧。然而在最后时刻孙悟空说让牛魔王千万别碰自己的根器,所以牛魔王把根器藏在了自己的胃袋中。很显然根器影响了牛魔王的身体,加上牛魔王内心的憔悴身体变得不行了。而红孩儿终究还是得知了自己是夜叉一族最后的王的事情,为了向西天复仇迫使牛魔王交出根器,红孩儿打伤了牛魔王,占领了火焰山,反叛了。铁扇公主四处搬救兵,甚至跑到天上,但无能为力,没人愿意出手。最终还是等来的天命人。

红孩儿是被利用了吗?

推测是的,包括红孩儿的身世应该也是火焰山徒弟告诉他的。因为知道这事得人就三个,老牛和铁扇公主不会说,会说的就只有火焰山土地。挑逗红孩儿夺取大圣根器找西天报复,引发战争和动乱。而从太上老君的态度来看,天庭显然也在走这步棋。

这一章结尾动画为玩家揭示了序章中大圣身死魂不灭的剧情点,各大妖王参与花果山行动,最后分尸孙悟空,算是对前面所有章节的一个总结。

左半红印创作于2024.08.27th
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《黑神话悟空》剧情解析二

从这篇日志开始我将逐一聊聊这款游戏的主题内容,即每个章节的具体故事情节。同样的,网上现在有太多的剧情解读,有些解读合情合理而另一些则过于浮想联翩过度解读。所以本次剧情解析依照时间逻辑,以游戏中的文本为基础,仅加入符合文本逻辑的解析不会牵强附会。

火照黑云

说是在西游记火烧观音禅院的故事发生的前两百多年,有一个小和尚行走于山林间。无意中撞见了一头身形巨大的黑熊精。黑熊精并没有吃了当时已经被吓得哆嗦只顾念经的小和尚,而是叼起身旁骸骨处的钱袋递给了小和尚。小和尚接受了钱袋,并入住进了附近的观音禅院。这处初禅院想来香火极好,来来往往的僧人众多且吃穿不愁。随着时间推移,小和尚长大了,成了金池长老。当年给他一袋钱的黑熊精和他成了好朋友,他自己也越来越富有,并且酷爱收集各种名贵袈裟。

金池长老是怎么成功的?

这里合理的推测是,一方面金池长老自身的努力引得达官显贵都来供奉,另一方面他自小和黑熊精熟识,那些在山间林中遭难的商旅的财产黑熊精也都给了他。有了钱的金池在寺中的地位逐步升高并最终做了禅院的CEO。然后在佛法加持下,一活就是270岁。金池还在禅院中竖了三口大钟,凡是有钱有势的老爷们来到这里,就敲响这三口大钟让禅院里的和尚都知道肥肉来了。

看过西游记的都知道,这里叫做黑风山。山里有三只大妖怪,做大王的是黑熊精,下面领头的一个是狼精凌虚子,另一个是白花蛇精。凌虚子麾下有个小狼妖总想变成人,于是凌虚子拜托黑熊精把这个小狼妖化成人形送进观音禅院当金池的弟子,这就是广智。白花蛇精知道了这件事,认为是凌虚子在拉拢黑熊精。于是也派了自己的手下去给金池当弟子,这就是广谋。而后就是西游记里的故事了,一把大火烧了观音禅院。金池长老自杀了,狼精和白花蛇精被打死了,黑熊精被观音菩萨带走做了山神。而广智和广谋留了下来。给金池出主意杀人的广智后悔不已,就真的在山中修习佛法出家了。而给金池出主意放火的广谋早在金池放火时就逃到了山里避难去了。

时间来到游戏时间线中,身在紫竹林的黑熊精得到观音菩萨的派遣前往花果山剿灭孙悟空。在五个妖王和二郎神的联手下,大圣身死。作为功劳,黑熊精得到大圣六根中的眼见喜,并获得自由重回了黑风山。回来后的黑熊精想要重振观音禅院。一方面黑熊精还是聪明的,自知无法炼化大圣的根器,就把它高高的放在山顶的塔尖上供着,这样一来,来往各种妖怪都会来拜,并以此聚敛钱财。另一方面,为了安抚手下的狼妖,黑熊精借着在菩萨那学过的起死回生真言和眼见喜的加持复活了凌虚子,但这是有代价的。首先起死回生是以凌虚子同族的狼妖献祭为代价,而后凌虚子在还得一直喝同族的血。不忍这样做的凌虚子还是自杀了,吊死在了一棵树上。得知这事得黑熊精也很郁闷,恰巧一只来自狮驼国苍狼精带着另一群狼妖来到这里。黑熊精看它年富力强就扶它上位成了新领头的,叫做灵虚子。而随灵虚子来的一群狼妖和本地狼妖自然是不对付,两者起了冲突,最终在广智的调节下平息了。这下黑熊精更郁闷了,于是又去复活金池,结果金池贪念太重,不但复活失败,金池的魂魄还与金池旧日埋藏的钱财发生反应成了横行山间的幽魂。而就在此时,一个蛇精来到了这里,武艺高强耍的一手好枪法,于是黑熊精新封了他为新头领,也就是白衣秀士。

如何理解动画《看见》最后菩萨的话

在动画最后黑熊精向菩萨提问,菩萨说若不披上这件衣裳,众生又怎知我尘缘已断金海尽干。菩萨这句话其实一句反问。意思是唐曾是一名得道高僧,他披着锦澜袈裟。金池长老也想像唐僧那样成为得道高僧,像唐僧那样尘缘已断金海尽干,但是他做不到。所以金池长老想要学唐僧,不是从佛法学而是从外表学。只要他穿的和唐僧一样,世人又怎知他是不是和唐僧一样呢?

风起黄昏

很久以前,在黄风岭附近有个流沙国,说这里是日落之处。说是太阳落入西海,水火交融会产生巨大的声响,这个声响之大甚至可以震杀流沙国中的小孩。于是佛祖显灵了,赐了一座大鼓给流沙国,名叫落日鼓。每当太阳入海,人们就敲响这个落日鼓,发出的声音可以抵消海水的沸腾声音。人们感谢佛祖的恩赐,举国开始信奉佛法,塑金身盖寺庙,所以这里后来就被称作黄金佛国。可以想象当一个地方的宗教信仰过于强大开始威胁到世俗政权的时候,统治者就会感到威胁。流沙国国王就开始抵制佛教,拆寺庙驱逐僧侣,甚至改国名为斯哈哩国。而也就是这个时候蝜蝂来了。蝜蝂是一只背着佛头的巨大甲虫,似乎是被鼓声吸引。一旦落日鼓响起,蝜蝂就会出现攻击城池。斯哈哩国王派兵去剿灭蝜蝂,但打不过,两方只能就这么耗着。

为什么蝜蝂突然出现?

从游戏中文本推测,有可能是灵吉菩萨搞的。说是黄风岭不知道什么原因地里长出了几颗佛头,这些佛头导致了石敢当发疯。而游戏中我们可以看到,蝜蝂背上的佛头和黄风岭的佛头长得一样。而沙国王又说蝜蝂背上的佛头和灵吉菩萨的头也长得一模一样。所以可以推测也正是蝜蝂翻到了灵吉菩萨的佛头背在了背上,导致它也发疯了。

因为蝜蝂的进攻,斯哈哩国算是正处于生死存亡之际。这时一只因偷了佛祖灯油吃的黄毛鼠精正好逃出天界路过这里,这位黄毛鼠精就大显了神通,帮助斯哈哩国消灭了蝜蝂。国王感激,就封了他为国师,并在国内建立庙宇供奉他。于是黄毛鼠精就住了下来。

斯哈哩国王有三个王子,老大很是英武在对战蝜蝂时率此建功受到了国王的嘉奖成了将军。二王子天生神力但不如大王子能打,自己又有些憨傻不怎么受国王待见。三王子饱读诗书有勇有谋,喜爱佛法。可自从黄毛鼠精被封为国师后,国王对他十分信重,凡事都听他的。黄毛鼠精就给国王提议,颁布“敬鼠令”,国王就颁布了。自此斯哈哩国敬鼠,任何人都不得打杀老鼠,一时间附近的老鼠精都开始涌入斯哈哩国。这下可好,整个斯哈哩国人鼠一窝,怎么可能太平。而且国师的地位已经威胁到了大王子,于是大王子和三王子开始联手针对国师。其中有一次闹的很凶,大王子和三王子联合百官殿前逼宫。此举引发了宫变,御林军介入,皇宫内血雨腥风。这次动荡的结果是百官被杀,三王子负气出走再没回来。而在不久后的国师生日那天,大王子再也忍无可忍,当众发难。国王一怒之下,将大王子下狱。事态至此看似平息了,但接着怪事就出现了。整个斯哈哩国,上至君王下至百姓所有人都变成了老鼠模样。这下斯哈哩国再不是人鼠一窝,而是彻彻底底变成了鼠国。面对这种情况没有人有办法,包括黄毛鼠精也没辙,黄毛鼠精只是说这是他引来的祸事,于是就带着所有手下妖怪离开了斯哈哩国。然而就算黄毛鼠精走了,斯哈哩国的人们依然没能恢复人样。

三王子去哪了?

去佛国拜了菩萨为师,然后去了小西天

斯哈哩国人为什么会变成老鼠

游戏中并没有写出原因。目前网上的普遍推测是这依然是灵吉菩萨搞的。从影神图中黄风大圣的相关文字可以看到他自己承认人变成鼠是他引来的祸。另外他对灵吉菩萨丢了头的说法是灾人者,人比反灾之。这里的反灾指的是他盗取了灵吉菩萨的头,那灾人指的是什么呢?可能是让地上长出佛头,也可能是让沙国人变成老鼠,更可能是以上两点都有。

说这黄风岭内有两个山神和一个土地,山神一个叫石父一个叫石母。后来因土里长出了佛头,一个石精被其寄生发了狂变成了石怪,也就是石敢当。石敢当到处啃食山中圣灵,于是山神发怒要赶走石敢当。而就在石父和石母刷领山中石精与石敢当作战时,恰巧遇见刚离开斯哈哩国的黄毛鼠精。面对这种背着佛头的怪物,黄毛鼠精自然是有经验,帮助山神灭了石敢当,铲除了地里的佛头,又将石敢当的精魄分给了两位山神。消灭了石敢当,大家都很感激黄毛鼠精,于是黄毛鼠精就成了黄风岭的大王,也就是黄风大圣。而后一段时间里,石父和石母生下了石子,后来石父因为一件事情离开了黄风岭久久不回。于是石子又出去找石父,现在黄风岭的山神就只剩下了石母。

石父石子去哪了?

石父因为在山里遇到一个姑娘,姑娘做的一手好菜,石父收留了姑娘。后来村里姑娘家里来要人,姑娘不从偷偷跑了,结果跌下山崖摔死了。石父抱着姑娘的尸首,去火焰山找铁扇公主想复活她。

石子出去找石父,结果方向走反了。石子走到了花果山,觉得花果山好玩就一直玩了下去。

后来就是西游记的故事,唐僧一行人来到了黄风岭,黄风大圣捉了唐僧,孙悟空打死了虎先锋,后请了灵吉菩萨过来收了黄毛鼠精。而在游戏剧情中,黄风大圣在和孙悟空打斗时发的那股三昧神风威力太大,彻底改变了这片地域。黄风岭和斯哈哩国的地貌环境彻底被改变,从此大风不止黄沙漫天。斯哈哩国在这样的环境下终于覆灭了。另一边的黄风岭,虎先锋死了,但它的两个儿子活了下来。虎兄虎弟二妖就成了黄风岭的新大王。其中虎兄算有些想法的,学着父亲当年,管理众小妖。山里来了人,建了村落,虎兄帮助村名除恶扬善。到后来甚至当地村民为虎兄建了卧虎寺供奉他为虎神。这些作为导致了虎弟的不服气。

时间来到游戏时间线,黄风大圣参与了花果山围剿孙悟空行动,最后获得大圣根器之一的耳听怒。同时又偷学了二郎神武枪的心法。回到灵吉菩萨处,盗走了灵吉菩萨的头,目的是为了炼化耳听怒。最后回到了黄风岭。回到黄风岭后,当年的斯哈哩国王带着残存国民来投奔了黄风大圣,黄风大圣看国王二儿子力气大能打就收留了他们。虎兄因为当年父亲的事情不爽黄风大圣,又在虎弟的撺掇下二虎和黄风大圣打了一架。结果自然是打不过,虎弟在打斗中身负重伤,虎兄不得不投降。但虎弟反而不领情,负气而走躲在了一口井里自己修炼。随后黄风大圣封了虎兄为新任虎先锋,后去找石母又遇到了一个个头特别大的石精,在虎先锋的劝说下,石精也归顺了,封为石先锋。至此黄风岭的格局已经确定,老大妖王是黄风大圣,旗下虎先锋带着这里的本地妖怪,斯哈哩国王现在叫沙国王带着一群已经不知是人是鼠的,山里还有石母和石先锋带着一群石精。

黄风岭的格局确定了,黄风大圣就开始炼化耳听怒。他卧虎寺旁挑了地方开了黄风阵,让石先锋修建了几条沙道链接用石门锁住,石先锋和虎先锋各拿一个开门密符。外面的沙国王负责给黄风大圣提供各种牲祭说是用于修炼,而这些牲祭应该是通过虎先锋送进去。可实际上,虎先锋因为黄风大圣导致自己父亲被打死,弟弟又出走,心怀怨气。可又打不过黄风大圣,所以就每天吃老鼠泄愤。那么现在的黄风岭哪里有老鼠呢,自然就是沙国王的臣民们了。

如何理解动画《聋》最后菩萨的话

网上对这个动画的理解主要分为两种,一种是说人的善恶只在一念之间,是人是兽,是佛是妖也只在一念之间。另一种是说人兽佛妖自己有自己的等级无法改变。我个人偏向于第二种但稍有不同,首先这个动画是第二章的动画所以应该是对这个章节的一种总结,说是一念之差无法和第二章产生联系。然后,灵吉菩萨说的这句话是对孙悟空说的。那么我们来观察一下这个动画的内容和这个章节的内容再和孙悟空的过往有什么共同的地方。动画里书生救了狐妖,却最后被狐妖杀了家人,南柯一梦醒来后,书生杀了狐狸。再看这一章节的内容,灵吉菩萨收了黄毛鼠精为徒弟,黄毛鼠精却割了灵吉菩萨的头,最后灵吉菩萨帮助天命人杀了黄毛鼠精。孙悟空在西游记后成了佛,却又推了佛位回到花果山,后来被二郎神剿灭。以上这些内容结合灵吉菩萨在动画最后的那句话,是否可以这样理解:你该是什么就是什么,非要逆反纲常,就换不来好结果。

左半红印创作于2024.08.26th
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《黑神话悟空》剧情解析一

这个时间点网上已经有很多关于这个游戏的剧情解析了。我大致都看了看,有些写的挺好的,而另一些则过于夸张。比如一些过于牵强的联想,有的甚至从过场动画的人物表情上取证等等。所以就有了这篇日志,我会尽量依照时间逻辑和符合游戏文本逻辑的方式,清楚的讲一下《黑神话悟空》到底讲了个啥。这里考虑到篇幅问题,有可能会分期讲。这一篇,我们直接讲游戏结局。

先说明一下,整个游戏不算片头动画,包括最后的花果山,一共6个篇章。片头的动画我算作序章,在序章中老猴子向玩家扮演的天命人传达了整个游戏的攻略目标,即收集大圣的根器并最后复活大圣。随后游戏通过五个章节来描述天命人经历的五个故事,并最终回到花果山复活大圣。本篇日志不会涉及中间那五个章节的故事(这个我们后面再讲),而是直接来讲天命人的这趟旅途的始末。

西天取经之后,孙悟空封了斗战胜佛住在了天上。本应逍遥自在过日子,但是因为一些游戏里没有交代的事情,孙悟空决定舍弃佛位跑回了花果山。然后天庭不打算就这么放过他,于是有了游戏的开场部分。

大圣为什么离开天界?

在大圣与猪八戒的对话中,我们能猜测悟空有可能遇到了什么事情而自己又无能为力。亦或者是某些神佛做的事让大圣无法忍受。

然而,实际情况是除了在序章中我们看到的天兵天将,天界还安排了五个妖王来帮忙。分别是已经在观音那当山神的黑熊精,灵吉菩萨的徒弟黄凤鼠精,弥勒佛的徒弟黄眉,给毗蓝婆菩萨看门的蜈蚣精,皈依佛门的牛魔王。战斗的经过我们不得而知,但结果是孙悟空死了。

大圣怎么死的?

两种可能,一种是自杀,从天命人与二郎神的对话中猜测,孙悟空是杀不死的,所以孙悟空可能是自杀。并用自杀换取了二郎神没有彻底杀光花果山的猴子猴孙,为未来的天命人留下了可能。

另一种是肉身被二郎神和妖王联手杀死但是神魂不灭。二郎神知道孙悟空的六根无法杀死,于是将他们分给妖王。

孙悟空死后,遭到了二郎神和五个妖王的分尸。大圣的尸体化为六根,黑熊精获得眼,鼠精获得耳,黄眉获得鼻子,蜈蚣精获得舌头,身体则归了牛魔王。另外二郎神也取了一样东西,游戏中并未具体说是什么,但从剧情中猜测应该是大圣的记忆。六根中的意随着大圣的死亡消散了。

大圣六根中的意去哪里了?

两种理解,一种是根据游戏最后阶段老猴子的说法,大圣的意已经不存在了,天命人自己的意就可以充当大圣六根中的意。另一种是根据游戏中对根器意见欲的描述,为忆念,也就是二郎神取走的记忆。

然后就是游戏的主要内容,玩家控制的天命人依次从五个妖王那里取回了大圣的五个根器。在这个过程中,天命人在每一个妖王那里都会碰到一个奇怪的NPC。他们分别是黑风山的白衣秀士、黄风岭的黄袍员外、小西天的翠笠武师、盘丝岭的黑手道人和火焰山的皓斧力士。这些人都有着共同的特点,他们都是在大圣死后才来到这些妖王的身边,他们都是被他们自己称作大哥或者郎君的人派过来调查妖王的,他们都指引着天命人找到了这些妖王背后的隐藏信息。而从天命人与二郎神的对话中可以知道,正是在大圣死后二郎神派他们来的。

游戏的最后,天命人回到花果山,取回了大圣的战衣和金箍棒,击败了大圣最后的残留(大圣残躯)。结合了从五个妖王那里取回的大圣五根器,从二郎神那里取回的大圣记忆和天命人自己的意,成为了新的大圣。

天命人获取的大圣装备是真的吗?

我个人理解是,天命人获得大圣披挂是真的。影神图中为每一个装备变化的头目都有描写,讲述为什么这件装备会变化成这个头目。所以可以认为这些披挂是真的。当然,玩家可以获得另外一批名字完全一样,品级是凡品的另一套大圣披挂。但其实仔细看一下这套凡品装备就会发现,臂甲和腿甲的样式过于简单。特别是腿甲是一双鞋子,这和游戏中其他所有腿甲都不一样。这个游戏中的所有腿甲都不是鞋子,天命人从头到尾都是光着脚,只有这套披挂中的腿甲是鞋子。所以基于以上观察,我个人推测这套凡品的大圣装备应该是游戏制作早期的版本,后来因为某些原因被弃用。而制作方又舍不得就这么扔了,尤其是这套装备还出现在了游戏的早期宣传片中,于是就作为单独一套装备被保留了下来。

至于天命人在剧情中获得的如意金箍棒是真是假,不好说,我个人偏向于认为这根棒子是假的。我这么认为的理由并不是出于什么推测和想象。首先是很多人都知道的,在花果山地图中有个柱状的石头插在山里并被大量锁链困住,游戏中也并没有交代这是什么,但有可能是金箍棒。另外还有一处是在最终BOSS战斗中,石猴变身成齐天大圣,身披金甲,召唤了如意金箍棒。可如意金箍棒不是已经在天命人手里吗?那这根如意金箍棒是哪来的?当然,最终战发生在大圣石头的意识世界内,所以也可以理解为这根召唤来的如意金箍棒是意识世界中的虚幻的。到目前为止,此案暂无解。

左半红印创作于2024.08.25th
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《圣兽之王》

香草社的新作,也许是上一作《士三机兵防卫圈》在去剧情上发力过猛,到了这一作,剧情反而成了最短的那块板。那么关于SPRG的玩法和图像,我有一些想说的内容。

我记得网上有个信息是说《圣兽之王》的开发时间远在《士三机兵防卫圈》的时候就开始了。我从游戏的核心玩法看来似乎是那么回事。两款游戏的战斗部分,都是类似RTS的玩法。区别与以往的SRPG走格子的方式,很显然实时RTS更符合市场潮流。话虽这么说,但其实所有人都知道,RTS的操作性在手柄输入端是有些问题的。往往的操作设定是,一个手柄摇杆控制屏幕中的虚拟鼠标,另一个手柄摇杆控制屏幕镜头。这种设计可以算是目前来看,鼠标最好的平替方案。但是问题在于一只手可以控制的鼠标在手柄上需要两只手才能完成相同的动作。而且感受很不好,比如框选单位。手柄可以利用摇杆下压并移动来完成,但是操作过的人都知道这么做很别扭。亦或者利用肩键或者扳机键配合摇杆完成,操作的结果依然是感觉很别扭的同时占用了更多的键位。这种别扭从文字上看起来似乎只是一个习惯与否的感觉,但实际上手柄控制无法实现精确控制是事实。所以在这两款游戏中,单位对虚拟鼠标的吸附效果显得尤其有用。除此以外,游戏还提供了列表选择的方式,方便玩家利用RTS操作以外的方式选择单位。

另外关于画面,香草社的2D作画几乎已经成为了日式游戏中的瑰宝。确实如此,游戏几乎在所有界面中都提供了制作精良2D资产尤其是在交代剧情的重要场合中,不仅角色和背景绘制非常出色,每个角色本身也制作了各种动作、待机等动画。可以说与场景背景配合的非常丝滑。这里我具体说一下,在其他的游戏中可能会存在这种情况,举个例子,在一个以森林为背景的场景中,有一棵树是可以与玩家互动的,或者这棵树一个具备独立动画的角色。那么这棵树的2D资产放在背景中,总会觉得两者在某些程度上不一致。当时《圣兽之王》的设计就非常平和毫无突兀的感觉。我个人觉得这可能是跟游戏背景的独特透视关系有关。从下图中可以看到,远处的景观并不是在一条直线上,而是一个向内弯曲的弧线上,这符合我们用全景镜头拍摄照片时的效果。这样在凸显近景同时,将近景角色放很大乃至占据半个屏幕也不会给人奇怪的感觉。

另外,还有光影的利用。我们都知道在2D游戏中的光照系统区别与我们传统认知中的3D光照,它在一定程度上是在模拟简单的3D光照。而香草社在这方面进行了额外的着力。通过下面这张图可以看出,整个场景有一半处于阴影中。于是位于左半边阴影中的角色的色调也是相对应的发暗。而右侧位于黄色阳光下的角色整体也会随之发黄。同时我们再注意最右侧的角色在阳光下具有轮廓非常清晰的影子,而左侧角色的影子都很模糊。再看场景中的两个火把,左侧处于阴影的火把将旁边的柱子照亮了。这些正确的光照处理方案让整个画面非常好看。

大地图是3D的,如果你仔细观察一下其实不难发现,游戏的大地图(同时也是战斗场景地图)其实是3D的。我想这么做的原因是为了增加地图的真实性。因为在3D视角下,镜头的运动其实和人眼的运作方式是类似的。他的一些自然物理特性可以帮助游戏提升真实性,这里所说的自然物理特性包括比如近大远小,还有物体之间线性的遮挡关系。虽然游戏中的镜头视角是锁死的,但是在玩家移动的过程中,这些自然物理特性还是在发挥作用。再加上特别绘制的2D素材,让整个场景看起来既是2D的,同时还具备合理的透视效果。

所以相较于前作《士三机兵防卫圈》,我感觉在2D画面处理上,《圣兽之王》的着力更多。也许这就是其在故事剧情上投入的资源较少的原因吧。

左半红印创作于2024.03.24th
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《最终幻想7Rebirth》

FF现在给玩家的印象就是可长可短,可厚可薄。有可以像FF16这样,简简单单的讲一个简单的故事;就也有像FFERB这样,全程谜语人的讲一个讲不完的故事。想一下,按照这个速度,下一作FF7重制要做到PS6时代了。

让我先放下剧情问题后面说,我先聊一下游戏玩法本身。经历过早期电子游戏时代的人其实都知道,当年的JRPG,已FF为代表吧,世界观都非常大。动不动就是以整个星球为地图,以前后几万年的上古神话为故事背景。好像不这么做就体现不出来游戏的体量一样。所以到今天我们都可以看到,随便拿一个JRPG来看,大世界地图的存在都是必不可少的。游戏为了表现不同的地貌、种族,不同幻想中的文明,往往都需要玩家去经历各种风格迥异的地点。于是世界地图就成了一个非常好的载体,因为够大,就给予玩家一种畅游世界的感觉。然而以这种需求而建立起来的世界,相比于实际世界地图来看还是太小了。所以我们在早期的游戏中看到的世界地图通常会有一个特点就是非常空旷。当然了这种空旷会被大世界遇敌来填充,相当于变相延长游玩时间了。但这毕竟是枯燥的,时到现今,再做大世界地图遇敌这种就显得太过时了。于是,除了开放地图的玩法以外,大型箱庭地图的设计出现了。在旧时代一个大地图上的一个点可能是一座城市,玩家除了可以进入这座城市切换场景以外,都会在大地图上行动。到了现在,一个大型的箱庭野外场景会替代大地图。制作者会在这个野外场景中塞入各种事件点,比如讨伐怪兽啊,比如宝箱啊等等。再然后将它链接进城市场景。这就是现代JRPG的处理方式。于是我们在FF7RB中,玩到了4-5个(包括游戏后期出现的海洋地图)嗷嗷大的野外场景。这么做好不好呢?当然好了,一个充分设计的野外场景能够带给玩家足够多的乐趣。就像上面所说,这个足够大的场景内可以塞入各种玩法剧情,可以是一些小游戏,也可以是另一些直线剧情,这种做法的优秀代表就是巫师三。而FF7RB,至少可以看出正在努力达到这个目标。即充分利用上述这种场景,做巧妙的设计。

但他们做的并不十分出色。首先这里我想说的,游戏本身在上述目标上的尝试是值得鼓励且已经达到一定成功的,但是他们做的并不出彩。为什么这么说呢,我举个例子。游戏中关于巴雷特的剧情会使用到科雷陆沙漠中的一处地点,整个剧情演出,包括BOSS战都很不错。同样,在游戏早期,在格拉斯兰上方,一处废弃场地中涉及到了一个采花的直线剧情。这些都是好的,但是做的还是过于简单了。就像上面说的那个支线任务,玩家到了地点后也就是照着提示选了三朵花就结束了。偌大的场景利用率非常低。这就导致现在很多玩家在吐槽的地方,虽然那些任务不像通马桶了,但感觉还是通了。改变是有的,但是还需要改。

关于游戏中的小游戏先提一嘴,在原版FF7中就存在一些小游戏,这在当年是加分项。能用小游戏的方式体现一部分游戏内容,比单纯通过人物对话或者演出要高级很多,这毕竟是游戏。所以到现在FF7RB中的小游戏多到令人发指,我个人不想评论。

最后聊一下关于游戏剧情。早在FF7RM的结尾,我就猜到但又不愿意承认的就是野村丫要玩平行世界了。我本人在任何剧情包括影视、小说、漫画等,都非常不喜欢平行世界的设定。我认为这是剧情圆不下去了才会采用的手段。在平行世界的设定下,一切皆有可能。原本的剧情逻辑在平行世界的加持下,会令人困惑。再加上野村的讲故事的方法,大量谜语人,大量抽象剧情表现等等,也难怪会有很多玩家反馈游戏结局看不懂的情况发生。

左半红印创作于2024.03.21st