岁岁年年花相似

      文前话还前还前的话:大三啦,很快就要面临就业压力。对游戏业界的纷争和新闻的兴趣也不如当年了。如何的震撼如何的惊艳也不能对我引起如当年的激动。长大了么?似乎对生活中所有的一切每天都会有不同的感悟,我在成熟中。但,我希望,无论何时,何去何从,每当我看到这篇文章我都会记起那段时光,并始终让自己保持着那颗童心。始终怀抱着怎样的憧憬来看待这个游戏业界……

文前话还前面的话:这是我复读高三时候写的东西,对于一个已经大二的人来看,别有感触吧

文前话:这不是一篇游人小说,最多只能算是在下的回忆录,以纪念刚刚结束的中学生活。如能与给各为读者产生共鸣那么在下的目的就达到了。


“老板,这套《鹿鼎记2》真的有问题,第二张碟根本读不出来。”
“那没办法,这批碟子就这样。有的光驱可以读,有的不行。”卖碟子作死狗状
“那怎么办能不能退啊 ?”
“退?在这里买碟子什么是后退过啊,只能给你换一套。”他又拿出一套一模一样的。
“这套要也读不出来呢?”当时的我十分担心,不过现在想想肯定是读不出来嘛。
“不知道,估计换了也读不出来,碟子没问题,是你家光驱问题”说着又把那套收了回去,继续作死狗状
“老板,卖东西你得负责啊,这东西我玩不了啊 !”我有点生气了。
大段争吵的过程省略……
“好吧好吧,那给你拿这套好了。”他被我缠的实在受不了了就又从抽屉里拿出一套5碟装的CD,“我一共才进了两套,你在加5元我便点卖你。”(当时碟价7元一张)那青年竟然作出大义凌然的表情。
不是吧,5张CD啊 ,当时我见过的最大的游戏容量才4CD,这是什么游戏啊。把拿游戏拿在手里反复把玩,心里很不平衡。自己买碟子出问题来退竟还要多加钱!可是在没办法,他又不给退。在极不情愿的多掏了5元后很郁闷的拿走了拿5碟装。封面没什么好看的--一个男人头一个女人头一个火车头- -|||。嗯,名字是……《最终幻想8》(不知道是不是巧合,也许自己真该感谢那套《鹿鼎记2》出问题,否则我可能永远也不会来到TVGAME界)
–1994年11月3日,PS-X正式定名为PLAYSTATION并确定于年末12月3日堂堂发售,硬件价格为39800日元
–1998年5月21日,SQUARE副社长坂口博信在东京举办大型发表会,正式公开了超级大作《FFVIII》的细节资料,该游戏立即荣登各大游戏期待新作榜榜首。
–1999年2月11日,预定量超过200万份的《FFVIII》发售,当天销量即超过218万份,至14日,首批出货280万份全部销售完毕。《FFVIII》推出当周,PS主机的硬件销售量比前周猛增三倍,无论在日本本土还是世界其他地域,《FFVIII》对发掘新规玩家发挥了巨大作用。

通过FF8我触及到另外一个自己不曾知道的国度。导致以玩游戏为目的让老爸买电脑的自己当时真后悔为什么不买一台PS,价格还便宜的多。这种后悔在发现PC上的模拟器后有所削减,而通过CVGS我终于找到了可以称为自己爱好的东西。
13岁的我对游戏的概念只有好玩好看好听。即便是很快将自己归为TVGAME玩家,当时也很少对游戏界的基本知识有所了解。什么系列不惜列什么正统续作什么厂商统统不管,只要上街能买到好玩的游戏就好。所以在这种态度下,当我把FF8成为自己最喜欢的游戏时,我还根本不知道它是一个系列作品。(我承认根本没注意8的含义)而当所有人都把目光投向FF9时,自己还整天乐呵呵的只知道FF8有多好玩。
–2000年1月29日,SQUARE于当日午后召开了“SQUARE MILLENNIUM”新作发表会,一口气发表了《FFIX》、《FFX》、《FFXI》三部系列巨作,《FFIX》对应PS平台,其他两款均为PS2平台
《电子游戏与电脑游戏》这本书可以说我从来不买,因为对不管新闻不追新作不愁攻略的我来说,游戏杂志真没什么价值的,即使当时该杂志在中国的地位有目共睹。但该知道的还是总会知道的。比我早很久就是一名TVGAME玩家,我得朋友——狒狒,当时可谓是我得导师。期期杂志都买的他自然知道一大堆我从来不曾问津过的东西。于是我从他那知道了RPG知道了SQUARE知道了原来FF就是《最终幻想》。在一块聊天争论当然更多的是聆听,自己不知道的太多,听的格外认真,连上课都没那么认真过。那段时光应该是最快乐的吧。两三个人聚在一起,可以在任何地方,去压马路或窝在家里,甚至不需要一个坐的地方。只有有共同感兴趣的话题,一起说,谈论,高谈阔论,游戏里的任何东西都可以谈很长时间,完全不在意时间直到自己突然发现在大马路上站了几个小时腿好酸啊~~~在长期的交流与争论中,我初碰游戏业界与游戏文化,并惊喜的发现这里原来如此有意思。最多算是摸到门,摸到毛皮的我仍然是只顾玩自己的游戏,无忧无虑,与狒狒谈过笑过也就过了,更不需要操心什么公司年度报告。14.15岁的我有游戏玩开心就好了。其实有电脑也不错,正如当时我开机一般只是用CVGS,那光驱就俨然一PS啊~这就够了,我还求什么呢?这种心情一直维持到了FF9的发售。
–2000年7月7日,Psone如期发售并取得月间销售27万台的出色成绩,而同一天发售的《FFIX》累计销量也超过290万份。

刚过完初3的暑假,当我以自豪的语气向狒狒宣称FF8终于爆机的时候,他又以那管用的BS的眼神看着我说:“我FF9已经爆机了……”啊?那是什么?虽然还没玩到,但还是满怀虔诚的借来了一本《电子游戏广场》。颂读一下攻略来当作预习吧。于是“……作为PS上最后一FF款……”的字样映入我的视野。最后?为什么是最后?FF不出了吗?为什么不出了呢?从来不管心什么新作的我第一次感觉到了一种失落,就着么没了。这种失落一直维持到听说还有PS2这回事。
第一次那么关心硬件。仍然不买杂志的我也只能巴望着狒狒能多说点东西。幼稚的我把PS2看成了神一样的存在。望着《MGS2》公布的几张照片,我唯一的表情就是惊呆,口水……于是怀着少年的憧憬,对各方面的信息都开始注意可又什么都不懂。完全不知道什么E3什么TGS。对那些什么时钟频率浮点运算率更是听都听不到,唯一知道的就是PS2是128位的,至于什么是“位”……嗯,14岁的天真少年不需要知道那么深澳的东西。
–2000年3月4日,东京秋叶原电器街出现了最多达5000人的排队行列,最先头的几个人据说早在2月28日已经在这里等候了,他们焦急等待的正是索尼新型TV游戏主机PS2。清晨7时,各大游戏店橱窗中的电视屏幕里出现了到计时画面,当最后PLAYSTATION2巨大LOGO出现时,人群中爆发起热烈的掌声和欢呼声。PS2在三天内总计销售了98万台,其中店头销售了60万台,而网络订购的38万客户定单中有26万台因为专用记忆卡产量不足推迟发送。SCEI再次创造了一个业界新神话,PS2成为有史以来达成销售100万台速度最快的TV游戏主机。PS2所有的首发软件中,NAMCO的《山脊赛车5》依然保持最高人气度,销量达到65万份以上
命运是波折的,初4的来临使我对游戏的关注不得不削减,而网游的降临与网吧的兴起使狒狒等众人发现了新的大陆。毕竟当时对谁来说PS2都是不现实的。自己到现在也都不明白为什么自己当时没去追逐新生事物而是固守着这片TVGAME。以狒狒以前的看待PCGAME的眼光,我以同样的心情去看待网游。游戏机才有真正的游戏,当时是这么想的吧。于是伴随着PS最后的辉煌,我离开了家离开狒狒来到市里上高中。而至此我对游戏不曾有过动摇的信念开始变化了。
–2001年7月19日清晨6点,日本秋叶原、涩谷等地的游戏专卖店前出现了千米的排队长龙,店家不得不提前一小时开始营业,当时场面盛况空前。根据SQUARE社长铃木尚透露,《FFX》首发三天内总计销售了170万套。另据有关权威媒体调查数据显示,《FFX》发售当周的PS2软硬件产品的销售额竟占整个日本市场的83%份额。
进入了城市知道了环境的残酷,也知道了人外有人山外有山。喜欢到校门口不远的一家贩碟店。店主靠一台PS起手,开始了他的贩碟生意。那段时间天天放学就往那奔,很喜欢那里,虽然地方小也就20,30平米。可店主的人不错,在无数JS中是我碰到的一位RP相当不错的人。去的多了,自然就熟了。在不断的攀谈与争吵中,我发现自己啊~~~就完全是一个无知的乡下孩子啊~听着身边的人们为了各自喜欢的厂商争得面红耳赤,我只是在想“厂商我也有自己喜欢的吧”。以后在不断的耳濡目染中,在不断的被店里的一帮人当成火星人之后,我开始主动去了解游戏业界的各种资讯与各大场上的幕后故事,并很自然的把自己归到SQUARE旗下。(狒狒是KONAMI FANS,店主是NAMCO死忠)对信息的饥渴让我想到了若干年前的《电电》,可市面上那本杂志越来越不好找了。而《游戏机实用技术》似乎成了新宠。当然更多的还是去缠那个店主。就像从前找狒狒一样。只不过这回共同谈论的人比自己大不少,而其中还真有不少“行家”,与其说是去玩还不如说是“上学”。于是“我要知道自己喜欢的到底是什么,我要知道有关FF的一切,我要了结SQUARE的全部!”整天这样叫嚷的我有时间就往电主冲。甚至后来店主都有点烦了,以至他甚至向狒狒抱怨“你那个同学啊,他恨不得都住在我这”
以为终于找到“自己生命意义”的我天天都在盼望店主快点转型进PS2,而他后来真的转型了,只不过是朝着另一个方向。随着PS的尾巴华丽的扫了一下,PS2的时代来临了。而对于那时我这个整天追着资讯跑的人突然发现,那传说中的主机所搭载的游戏都还是我玩不到的啊。而当我看见店里日益减少的的PS碟与越来越多的PC碟,我知道以不能在他那找寄托。在不知不觉中,已经开始不断买《游戏机实用技术》,能看见那些自己玩不到的游戏,也是种满足吧。呵呵,这话说的还真轻松啊。
–2001年6月29日,30000型PS2主机价格由39800日元调整为35000日元。
–2001年10月10日,SCE宣布PS2全球的出货量突破2000万台

当环境的条件苛刻到自己无法改变时,我只能选择去适应。在重点学校上学的感觉就是这根本不是想像中的高中生活。虽然在后来自己完全有能力去支付一台PS2,但家里是说什么也不会允许的。而虽说着电子游戏是时伤元素,可同班中竟没有一个TVGAME玩家。玩《传奇》到是一堆一堆的。而当那家贩碟店将PS进化为一台电脑时,我可以清楚地告诉自己接下来的日子只能自己过了。高一下半学期的某一天,无意中发现了一家游戏厅,没有街机。哈哈……这种没有街机的游戏厅我最喜欢了,在厅中在几台电脑旁边,我看见了了那几台自己已经熟悉的不能再熟悉的主机。管他多少钱一小时把手柄握在手里,心里那叫一个激动啊。在初次尝试之后,自己已经完全迷上了。但有所不同的是我所感受的不再是单纯的游戏性的乐趣或是画面的视觉冲击,而是会为制作者的独具匠心所折服或是感叹CG技术的优越细腻。会到学校不会为什么游戏回味很九,相反的,更在意制作者们本身的创造能力。
不便宜的游戏价格与学业的压力使游戏时间愈少,再加上最开始的好奇,逐渐造成了我对游戏深层次文化,对游戏业界的风云变化,对厂商互相争斗的技俩产生了浓厚的兴趣。对游戏发售前的信息公布的追捧甚至超过了当对游戏本身。可能是既然玩不到游戏那么就关注相关东西的心里吧。在同学中被看成异类的我经常被问到:“没有PS2还那么执著啊 ?”“这种杂志有什么好看的啊,都是假的。”的确,为什么有游戏界如此吸引文我,我也不知道,只是看到各大游戏公司都为作出好游戏而努力时,我都会觉得自己的兴趣特有价值。
–2002年5月14日为了庆祝PS2突破3000万台,索尼在经营会上发表将PS2的价格由299美元下调至199美元
–2002年9月17日,气势如虹的PS2主机再度达到4000万台全球出货量

到了高二,偶然的一次机会让我购的了一本封面一点都不起眼的杂志。现在想起来当时买《游戏人》第一期时,完全是为了那张CD和新川洋司的画集。而回去后,当我无精打采的翻阅杂志时,我可以清楚地感受到自己的瞳孔在放大。天!竟然有这样的杂志!我似乎有会到了若干年前听狒狒大谈有喜的时光。那丰富的内容竟可以使我几个小时一动不动的专著阅读,于是那一刻,那本被不少人成为内容枯燥毫无情调的杂志被我当成圣经一样阅读。
高二下学期开始正式接触网络,既然现实中同好那么少,网络上总可以找到一些吧。于是开始申QQ开始在各大游戏论坛注册ID。而对于上网仅为了下载和更快地获取信息的我来说,网友还是很少触及。所以当我逐渐发现自己的生活已经离不开网络时,我仍然定义自己是一名TVGAME玩家而不是网虫,最多算个网民吧。
–2003年4月1日,合并会社SQUARE-ENIX正式成立
–2003年9月9日,SCE宣布PS2的全球出货量达到了6000万台

高中3年转眼便过去了,从那个整天抱这游戏傻笑的 小鬼头到已经成年的我,对游戏业界也有了自己的认识。虽然九牛一毛,虽然短短一两年根本不能塑造,但成长总有的。每个人都在成长转变。当现在我再与狒狒见面时,我想3年前的稚气应该少了很多吧。是的3年了。3年中可能没有机会去碰次世代游戏的他以将关注方向转向了其他方面,其他更成人化,更实际的方面。当我在QQ上对他大谈现今游戏如何如何时,几年前谈话时的激情现在找不到了,无关己要的语气已很明显,信息获取的滞后很显然是长时间没有关注游戏界造成的。也许真的是长大了吧,毕竟对摸不到的东西表示不关心是很正常的,而像自己那类似于固执地坚持也确实不能强加在别人身上。既然大家都向环境屈服了我也就没有资格去说它,只是屈服的方式不同罢了。在现在每个人都获得不容易的情况下,对游戏界还有那点关心就已经让我满足了,而且幸运的是他仍对以前的游戏抱有热情
–2004年5月,PS2主机在E3展后由原先的179美元调整为149美元,降价当周的主机销量比前一周增加了足足2倍
–2004年11月27日,SQUARE-ENIX的超级RPG巨作《DQVIII》正式发售,首批出货量为250万份,发售当日如预期的那样在各地的游戏专卖店前出现了壮观的排队长龙,国民游戏的强大号召力由此再度得到充分体现
–2004年12月3日,PLAYSTATION诞生10周年纪念日

高考的失利确实是我难以想到的,在无奈中选择了复读。于是开始了这黑暗的一年,也许是给吓到了,以前天塌了都还可以笑面游戏的我现在竟也开始顾虑起来。真的该考虑一下自己的前途了吧,这一年里除了继续买《游戏机实用技术》以外任何与游戏相关的东西都很少触及。怎么也要熬过这一年啊。
新的班级比以前的更甚,没有一个TVGAME玩家不说还有一帮敌视一切日货的爱国分子,其中也包括班主任。于是我这个玩日本游戏听游戏主题曲的人竟成了大家调笑的对象。每当班主任发表任何排外的言论时,总有很多人看着我,还夹杂着讥讽。跟以前比已经极为收敛的我只好忍受。但是,不能放弃,对游戏的执着仍然继续着。是的,这股执着能支持多久我不知道,也许以后步入社会就会消失,也许一辈子。我不知道,但我会始终记得这股执着是从中学开始的,是从我郁闷的接过那套FF8开始的。无论我得中学生活过得怎样,这包含激情欢乐伤心痛苦的中学生活至少孕育了这份执着。我一辈子都会记住!
–2005年5月18日E3在美国洛杉矶市国际会展中心举行,新一代主机全面亮相,新的游戏时代来临了。

最后,经过了这么多年,主机一轮又一轮的更新换代,游戏一代又一代的发售,而我们都长大了。岁岁年年花相似,年年岁岁人不同。

后注:此文中有关游戏业界的部分信息摘自DARKBABY大人的《PLAYSTATION十载光辉》,资料版权为DARKBABY所有。在此对DARKBABY大人致以十二万分的敬意与感谢!

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左半红印发表于2008.02.27th