算是《皇牌空战》的精神续作,主打爽快且浪漫的现代空战游戏。这里所说的爽快玩过的人应该都知道,一架飞机挂着一百多枚飞弹冲上天。另一方面所谓空战的浪漫,这里需要着重讲的是游戏BGM。皇牌空战在某些关卡的BGM非常引人入胜,尤其是配合关卡本身,能够给予玩家极其享受的过程。我最早对这一点的印象还在PS时代,倒数第二关描述着我方战机和敌方在一处海岸进行大规模作战。似乎从那以后每一代皇牌空战都有类似的关卡配以极具辨识度的BGM,其中最著名的要数《皇牌空战0》的弗拉明戈BGM,简直没有更棒。

Project Wingman

说回《Project Wingman》,首先这是一款独立游戏,然后在众筹阶段这款游戏竟然众筹了BGM。意思就是这款游戏在制作阶段,特别开销了一笔钱用于BGM的打造。而当我玩到一关描绘沿海城市大规模空战的关卡时,体会到了这笔钱的价值。一曲小提琴直接把整个空战的浪漫拉满。

另外还有两点需要说明,作为最新一代的皇牌空战精神续作有些地方的进步是显而易见的。尤其是对地面的描绘,特别是对大城市的描绘非常棒。当然了毕竟是独立游戏,爆炸特效啥的还是过于纸片。但是战场氛围做的非常好,战斗持续一段时间以后就可以在海空或陆空之间看到漂浮的火星,让过于空旷的战场显得更有气氛。

最后说一点问题,和皇牌空战一样甚至更甚。就是有关卡的checkpoint,几乎没有啦。一场过于漫长的战斗哪怕最后一刻失败也要重头开始,比较烦人。

 想说点什么吗?

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左半红印发表于2020.12.2nd