曾经有一款叫做《Hacknet》的游戏我有写过,非常喜欢。那种利用输入代码进行游戏的过程像极了一名黑客,给予玩家非常强烈的带入感。网络上叫这种游戏为黑客游戏,再往后有制作更加精良的如《NITE Team 4》,可惜全英文而且不挂代理玩不了。所以实在是啃不下来。如果愿意继续在网上翻翻,会发现还有其他类似的作品,但佼佼者就没多少了。

全网公敌

然后就到了这次的《全网公敌》,竟然是一款国产游戏!虽然目前之做了前三章,但整体上感受相当不错。但是这里我想谈谈自己的其他想法。

我认为任何优秀的游戏都应该有其独特的游戏玩法,这种玩法应该催生出一种驱动力从而诱使玩家继续玩下去。那么黑客类的游戏的核心玩法和驱动力是什么呢?个人觉得首先是应该是给予玩家独特的黑客体验,例如通过炫酷的代码和软件等等完成看似难以完成的事情,除此以外还应该创造一个想象中的网络世界,如暗网等等。在此基础之上,配上优秀的故事作为驱动力。但《全网公敌》在玩法的设计上有些问题,过度将重点放在故事上面,尽管涉及到的话题是时下比较火的如隐私泄露、校园霸凌等。但玩法还是过于单调缺乏深度和设计。

总的来说,目前国产游戏的发展其实大家都有目共睹,涉及各种类型且和国外游戏相比毫不逊色。这点我还是非常高兴的,但同时也对未来抱有期待。期待以后这类游戏能有更优秀的作品问世。

 想说点什么吗?

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左半红印发表于2020.09.15th