The Game Awards今年的年度游戏是《只狼》,从这两年的获奖情况来看,TGA更愿意将年度游戏授予那种带有一定创新的大型游戏。而这个奖项似乎又挑起了人们的关于《死亡搁浅》的话题。怎么总有人想不明白呢,TGA是由全球媒体提名,最终由评审组进行评选。这意味着,TGA在某种程度上即代表着大众观点又具备促进业界发展的功能,从几大游戏厂商(包括硬件、软件厂商)对TGA的大力支持来看,TGA不只是一个评选活动,更不只是一个吸睛展会,更是业界对美好游戏的期待。所以,固然像《死亡搁浅》这样的话题性作品会获得媒体提名参与竞争,但因为其过于特立独行而无法成为年度标杆。

所以其实在颁奖前,相对于《死亡搁浅》虽然我个人不喜欢,但我更倾向于将这个奖项授予《任天堂明星大乱斗》。但正如前文所说,《大乱斗》虽然各方面堪称完美,但在创新性上确实要差一截。而《只狼》,脱胎于《魂》系列,甚至可以看作为动作游戏打开了一条新的创作路线。看过展会的人都知道,SONY在本世代的末期大作《对马岛之鬼》在本次展会上,放出了全新的视频,公布了更多的资料。但在《只狼》之后,《对马岛之鬼》似乎并不太能引起人们的好奇。这就是《只狼》的对后世作品的影响。

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弑神发表于2019.12.16th