曾经《使命召唤》一度是我唯一能玩的FPS游戏,因为我晕3D所以对FPS游戏一直敬而远之。但是《使命召唤》却令我异常兴奋,完全不晕。总结了一下原因,主要是因为游戏的场景大都很大,比如野外,露天城市区域等等。这一作《现代战争》故事重启,想着怎么也会有当年的神韵吧。结果……傻逼了。

目前游戏进度是刚从地底火海逃生,握草那什么啊。整个游戏过程因为晕3D,不得不放弃几次。游戏的场景又变的异常狭小 ,作为本座的卖点夜战,竟然大都发生在狭窄的楼道里。因为又是反恐题材,所以剩下的战场又大都是发生在城市废墟中的巷战,要不就是抢夺建筑物的室内战。所能见到的千篇一律的是从一个小街道打到一个建筑物里。这TM不晕才怪。

总的来说,我并不满意这作重启。虽然有些地方的改进令人眼前一亮,比如照明弹的使用,狙击战的体验得到进化,甚至还能从一个小孩的视角进行一场战斗,无比残酷和真实。但也就这样了,故事的推进严重缺乏演出,关卡设计除了前面提到的几点以外还不如原作《现代战争》,那关用监视器帮助人员逃出甚至让我有了种“怎么《使命召唤》也加入小游戏了”的感觉。

所以,基于以上几点,如果《使命召唤》的单人战役还是这么个做法的话。到还不如和上一作一样只做多人的部分拉到,反正也玩不出花来。

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注

左半红印发表于2019.10.29th