这里所展示的是我近期很喜欢的B站视频,可以通过提交BV号变更视频

在今年8月31日位于西雅图举办的PAX WEST上,GearBox终于公布了前面一直在推特上吊人胃口的家园新作——《家园3》。在发布会上公布了一段发布视频,就是上面所引用的这个。从视频中我们可以看到一些细节。首先是视频中出现的类似水雷的黄色球体,我个人认为这个是为了致敬家园系列的老东家Relic,实际上在家园3公布后Relic在推特上也发来祝贺。然后是出现的三架战机,从对话中我并没有听到这三架战机到底隶属于哪个势力,可能是我英语不佳(不过网上有人在说这是属于希格拉的拦截机)。但其涂装并不是希格拉以往的涂装风格。最后是Arran Eye,艾朗之眼,在家园2的最后动画中我们知道,艾朗之眼的作用是链接银河系的各处,是一个超大型的跃迁门,作为家园后续的伏笔。而现在我们知道了家园3果然是接着这个伏笔往后推进剧情。视频的最后部分出现了疑似卡伦斯叶特的女性,她拥有和家园2里卡伦一样的圆环状操控台,其唯一的不同就是,这位女性拥有一头长发。视频后GearBox也开启了家园3的众筹页面

在众筹页面中我们能看到更多信息,包括一段制作访谈性的视频和几张原画。网上已经有详细的解读视频了,这里我就不再复述了。

弑神发表于2019.09.3rd

接触这个系列非常早了,那还是在GBA时代。后来出的几部虽然都有关注,但因为这个系列后面每一部都做的越来越大。给我的感觉就是一个虽然读起来应该很有意思,但太大部头的小说的感觉,所以后来就敬而远之。直到现在《成步堂精选集》的重新发售,抱着重温一下,并试着去玩玩以前并没有去尝试的部分。实际结果是,还是那个味道。虽然人物在被简单高清化后显得十分别扭,但也确实还是当年的样子。虽然初代以前是玩过的,但年代久远早就忘了,一路查查攻略也算玩下来了,整个过程中给我最大冲击的就是第五章《复苏的逆转》。

说实话在这之前,我并不知道初代逆转裁判还有第五章的存在。当年GBA是没有的,后来NDS移植时加入了这个章节。因为当年我是玩过初代的,而且也并没有NDS,所以对这个移植作品并没有什么兴趣。结果就是,打完第四章看完字幕等着结束好开启二代旅程的时候,成步堂叫了一声“等等”。那么这个第五章有什么特殊吗?首先,玩过逆转裁判的人应该都能体会到一点就是,这表面是个律政剧,其实是个侦探剧。把主角律师的身份换成侦探,把法庭换成一个推理场所,一切毫无违和感。说白了,游戏中的高潮部分,所谓法庭辩论,其实是让玩家自己根据剧情和证据重新构建犯罪逻辑。说白了就是让玩家自行推理。但是在《复苏的逆转》里,我体会到了不一样的地方。当然,玩过《复苏的逆转》的人也都知道,其实它的故事内容和逆转裁判的其他故事相比并没有太独到的地方。同样是利用陈年旧案的方式来扩大案件的容量,让故事更加丰富,这一点没什么好讲的。不一样的地方在于,它似乎终于想要表达一下更加深刻的东西。

讲到这里,让我们先停下来。为了让我的表述更容易被理解,这里我先举个例子。《Legal High》是由堺雅人和新垣结衣主演的日本律政剧,这个剧播出时非常火,很多人应该都知道。这剧看起来充满了令人捧腹的搞笑桥段,但实际上几乎每一集都在反映着时下日本的社会问题。从人类与自然环境的相处到邻里之间的矛盾,从校园欺凌到医疗事故,可谓覆盖面相当广。这些看起来被夸张的故事在堺雅人更为夸张的演绎下,显得不那么正经,但看后却又能明显的感觉到创作者想要表达的内核。但这不是全部,贯穿《Legal High》两部的暗线其实是三大法学派之间的冲突,即法律到底是什么。查一下百度就能知道,两部电视剧中男主扮演的是实证法学派,女主是自然法学派,而第二部的阿拉伯王子是社会法学派。整两部剧这条暗线其实都在讨论法律到底应该是什么样的。是正义的?还仅仅是个工具?亦或者是用于作用于人类社会的方法?

上面讲这个例子就是因为,我似乎好像在《复苏的逆转》中也看到类似问题的探讨。就以往游戏的调性,一个扑朔迷离的故事最终好人得胜坏人被抓的剧情再次被演义一遍,但是这次却加入了真正律政片的内核。检察官到底是应该代表正义还是法律公正?当这两者发生冲突的时候,该如何选择?我想这才是这个后来加入的故事里最为独到的地方。但是!这也只是涉及到了一丢丢而已,总的来说整个故事还是自然法学派的观点。可能是这种观点最能被大众接受吧,正义战胜邪恶的故事谁都喜欢。

左半红印发表于2019.08.28th

这几天德国科隆游戏展,按理说令人感兴趣的消息应该不断。无奈现在的游戏我感兴趣的不多。所以并没有多少消息能让我虎躯一震,直到昨天早上。许久不更新的homeworld推特竟然更新了!非常神秘的告诉大家,它正在接受信息。搞得大家都在猜,怎么突然冒出来说这个,是不是会有什么动作了。

没过太久,在晚上的时候。官推直接换了头像,并宣布在PAX west会有特别消息。这里我们需要注意官推并没有直接说会有新作,而是会有特别的消息。所以现在我并没有盲目乐观。其次,就算是新作,也有可能会是比如手游这种轻量级的新作也会让人失望。所以在8月31日前,我还是保持谨慎乐观。

左半红印发表于2019.08.21st

其实这次我寻找的内容还算比较敏感,只是少年时期的印象促使我突然想到了它。简单来说是一部成人动画,名叫《ミネルバの剣士》翻译过来叫《米涅尔瓦的剑士》。首先说一下这部动画,18X,这个前面提到了,后面也不会再提。作为成人动画,竟然做了5部,而且每部长达45分钟。同时,这是一部在1994年12月推出第一部的动画。那个年代的东西在今天看来都是各种不可思议。

制作公司叫J.C.STAFF,就是著名的节操社,老作品中代表作是《少女革命》。如今依然活跃在各类动画制作的第一线。导演叫岡尾貴洋和关田修,在此之后他俩担任导演的作品并不多,主要以演出的职位参与动画制作。 同时令人遗憾的是关田修在今年4月去世了。女主的声优是根谷美智子,这位业界老前辈在动画界打拼几十年,参与了众多动画的配音。但始终不瘟不火,配音角色大都是配角,可是她参与的作品之多还是非常厉害的。最后,要重点说的是男主配音——子安武人。这位最著名的日本男声优之一,早年还真是参与了一些不得了的作品啊,这应该算是他最著名的黑历史之一啦。

当然以上这些只能说明这部动画有部分独特性,除此以外我前面提到我接触这部动画的时候很早。毕竟还是九十年代,那时候虽然电脑刚刚开始进入百姓家里,但盗版业发展速度极快。尽管当时我还是个初中生,但还是接触到了大量动画。可那时的我并不能十分准确的理解所有动画,能留下深刻印象的就更少了。这么多年一直对这部动画留有印象,它最独到的地方并不是前面说的制作精良,也不是故事剧情优秀。虽然在成人动画里它也算是出类拔萃了。最让我印象深刻的是当年我看这部动画的版本,竟然是粤语配音的!我深刻的记得当年刚开始看的时候,我自己都没有意识到是粤语。毕竟日语和粤语我都不熟悉,所以一开始并没有在意,只是越看越觉得不对。那个年代长大的人,虽然听不懂粤语吧,但看过一些港剧后多多少少还是能明白一点。所以在看那部动画的时候,我突然发现很多地方我不用字幕就能听懂他们在说啥。那一瞬间,我突然意识到,这动画配音是粤语。

以上是开始寻找这一上古资源的背景,在一晚上的奋斗后,我发现要找到粤语配音的《ミネルバの剣士》几乎是不可能的。实际上就连原版的资源都十分难找。首先最难的是,额,动画的名字。是的,我根本就不知道这部动画叫什么,我记忆中的只是这部动画的各种片段而已。我甚至把某个论坛的动画板块从头翻到尾也没找到和记忆中相符的动画。最后愣是在niconico上搜到了一个列举90年代所有成人动画的视频,从头一年一年的看,终于找到了。可这也只是刚起步,刚才已经提到网上能找到的资源都是日文原版的,可绝大部分的种子都已经死了。最后在几乎绝望的情况下,神奇的发现了还有活着的。当然,在更后面的时间里我还找到了百度盘的存货,感觉自己各种牛逼。可还没结束,还得找字幕。这里需要说明一下,在上个世纪90年代出的动画载体通常是VCD甚至是录像带。以那个时代的盗版压缩技术,最终成品大都是以rm(后面一点时间里变成rmvb)为扩展名的视频压缩文件,而中文字幕通常被直接压进视频文件里。这就导致一些美版的日本动画在被盗版后,你看的时候会发现,日本动画下是原生的英文字幕,但英文字幕又被中文字幕覆盖。而这些老动画再后来有些会被“高清化”出DVD,等DVD再被rip的时候,因为前面已经有中文字幕的rm了,所以这些DVDrip有些就没有再做字幕,或者很难找。而我要找的《ミネルバの剣士》正是99年出的DVD版。不找指望任何字幕网站里会有这种小众的东西。要不是我在某个已死的种子文件列表中看到了有字幕文件,我可能都会认为这部动画的中文字幕文件是不存在的。最后终于在某个网络角落里找到一篇某大神写的这部动画的介绍文章,文章里竟然提供了相关资源的网盘下载,这里拜谢一下。

左半红印发表于2019.08.14th

都说《奥日》难,所以前面我不敢尝试。最近游戏荒,加上打折就试了试,果然难。

这里我想重点说下游戏设计,奥日应该算是银河恶魔城类的。随着角色成长,能去的地方越来越多。而奥日的地图并不复杂,指向性也很强,所以全程没有迷路的问题,这一点也算不错。但问题是太难了。

首先,这游戏的美术很强。往往当我们说一款游戏的美术强的时候,这游戏通常是2D的。而现在流行的方式是2D配上少量的3D,这一点奥日做的足够好,毫无违和感。此外就是游戏的音乐非常棒。OK,这游戏的优点就这么多了。

当一款游戏通过设计显得难,其实并不是问题,反而是特色,这一点奥日有。但奥日还有其他难的地方就是过于对操作的要求。举个例子就是玩家需要从A跳跃到B,B点被设计的很高,跳十次可能上去一次。好不容易上去后,因为某些原因挂了,回到A点继续跳。可以这么说,游戏通过把关卡的某些位置设计的十分极限来提高游戏的难度,这种做法十分low。就是这种做法,拉低了整体评分。如果续作还是这样的话,会玩的可能性很低。

左半红印发表于2019.08.11th

人类现在还没有真正意义上的宇宙战机,我见过的很多战机都以地球上的战机作为设计基础。什么叫地球上的战机呢,最明显的特点就是有翅膀,或者说是机翼。大气层中飞机靠机翼,在空气动力学下产生上升里让飞机可以飞。而战机在追求更快、隐蔽性更好的情况下,通常会把战机设计成一个大致上的三角形。这种设计哪怕放到宇宙中人们也不会觉得违和,因为这种设计符合大家的一贯印象,类似的设计网上一搜一大堆。

但宇宙中是没有大气的!那还要机翼干什么?!有很多人意识到了这一点,而且是在很早之前。所以设计者们大都会采用机翼的另一个功能就是挂载武器。实际上现实中人类很早就开始在机翼上挂载武器了,二战时期或者一战。所以在宇宙战机的设计时,为了满足观众的一贯印象又让机翼能有一个合理的存在,挂载武器就成了唯一的作用。当然了,后来也有说是为了同时满足深空飞行和大气层内飞行两种需求才采用机翼设计的,比如macross中的VF。

所以如果继续按照这种方式设计的话,让我想一想,首先是最为传统的两个机翼挂载武器的……好吧,或者随便搜一下纵版射击类游戏,很多都是

那具有三个机翼的呢?

四翼呢?!

morther fxxk!单翼和五翼并不符合美学,也许我还没想到。总之现在卡在这了,怎么才能设计出一架帅气的战机呢……

左半红印发表于2019.08.10th