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The Game Awards今年的年度游戏是《只狼》,从这两年的获奖情况来看,TGA更愿意将年度游戏授予那种带有一定创新的大型游戏。而这个奖项似乎又挑起了人们的关于《死亡搁浅》的话题。怎么总有人想不明白呢,TGA是由全球媒体提名,最终由评审组进行评选。这意味着,TGA在某种程度上即代表着大众观点又具备促进业界发展的功能,从几大游戏厂商(包括硬件、软件厂商)对TGA的大力支持来看,TGA不只是一个评选活动,更不只是一个吸睛展会,更是业界对美好游戏的期待。所以,固然像《死亡搁浅》这样的话题性作品会获得媒体提名参与竞争,但因为其过于特立独行而无法成为年度标杆。

所以其实在颁奖前,相对于《死亡搁浅》虽然我个人不喜欢,但我更倾向于将这个奖项授予《任天堂明星大乱斗》。但正如前文所说,《大乱斗》虽然各方面堪称完美,但在创新性上确实要差一截。而《只狼》,脱胎于《魂》系列,甚至可以看作为动作游戏打开了一条新的创作路线。看过展会的人都知道,SONY在本世代的末期大作《对马岛之鬼》在本次展会上,放出了全新的视频,公布了更多的资料。但在《只狼》之后,《对马岛之鬼》似乎并不太能引起人们的好奇。这就是《只狼》的对后世作品的影响。

弑神发表于2019.12.16th

爱莎和安娜的故事还在继续,不过这个故事的主角似乎永远就只能是爱莎。从小朋友过万圣节的装扮就能看出来,一大群爱莎却没有一个安娜。当时《冰1》刚出的时候,惊艳大众。一个全新IP引起了全球范围的热潮,而且老少皆宜,而从随后的《疯狂动物城》等可以看出,迪士尼总算是摸清了道路。

到了《冰2》,可以说是门槛很高的。通常一部作品的第一作很成功都会对后续作品带来不小的困难。人们在看第一作时,往往会被里面奇妙的设定所吸引,但是到了第二作这些设定就不在新鲜。同时,如果前作各方面都比较完美,那么第二作的起跑线就显得太高,稍有问题都会被拿来和前作对比被放大。所以其实电影这么多年无论出了多少系列,鲜有第二作被叫好的。而《冰2》的评价,我想也是如此。

单独从一部动画来讲,《冰2》无疑是出色的,各方面发挥的都很稳定。虽少有惊艳的场景,但都还在水准上。人物刻画方面很多地方甚至比前作还要深刻,爱莎在前作从不知所措到坦然接受皇冠,到本作彻底放飞自我放弃王座拥抱大自然。总之怎么看来都是一个一脸忧郁但十分任性的人啊。画面更是无可挑剔,水中的水马表现令人十分满意。音乐方面确实弱势了一些,远不如前作的金曲频出。在森林里那段80,90年代MV更是让人摸不着头脑。但好听的曲子还是有的,特别是《show yourself》的高潮部分,配合画面在前期阴暗的色调中突然展开色彩……呜哇哦……全场最佳!就凭这个片段,这片值得再看一遍。

弑神发表于2019.12.16th

很早以前就开始看新海诚的动画,最早看的应该是《她和她的猫》。那时候感觉只是还不错的短片动画,但是后来的《星之声》《云之彼端约定的地方》让我对他的制作风格非常着迷,感觉极致美丽的画面不管配上什么故事都看起来特别舒服。到了《秒速五厘米》,新海诚终于开始被身边的人所认识。而《追逐繁星的孩子》却令我感到失望,这做的啥哦。不过后面的《言叶之庭》却又让我重新对他抱有信心。果不其然《你的名字》真的相当不错,毫不拖泥带水的清清楚楚明明白白的讲了一个能够感动人的故事。于是,现在到了《天气之子》。

很多人都会把《天气之子》和《你的名字》做比较,然后得出《天气之子》不好看的结论。其实我并不认同,任何一个动画制作人都不可能持续每一部动画都能获得所有人的认可。甚至是宫崎骏的动画里,有几部我也不觉得好看。让我们先放下《你的名字》的光环,更客观的看一下《天气之子》,我感觉,挺好看的。新海诚还是在讲述一个自己总是在讲的那个故事,少年遇见少女,然后展开一段在年轻人看来非常轰轰烈烈的故事。动画在节奏把握上,前期虽然有点点平淡,但后期不断的提升观众的情绪,与前期的平淡形成鲜明的对比。而这种拉升,也不显得突兀。中间祈祷天晴的部分很好的衔接了两者。

好了,我也不懂电影制作,上面说的只是我的个人感觉而已。动画在某些场面的描绘上我感觉达到了新海诚美术的新的高峰。特别是女主在体育场祈祷晴天的那里,那画面让我明显感觉到自己的瞳孔在放大。但随之而来的3D场景,说实话,新海诚你还是老老实实做2D动画吧。这段3D场景唯一的作用就是破坏美感。

动画故事讲的我感觉挺不错的,感觉新海诚对长篇故事的讲述能力在《言叶之庭》后就一直发挥的很稳定。不过至于结尾,我想作为成年人的我可能不太能平和的接受吧。为一个人淹一座城……

“可是我回去后,就会一直下雨”

“没关系!”

然后东京下了3年的雨,东京湾淹了东京……呜哇……

弑神发表于2019.11.14th

这是一篇,我在通关游戏后,并获取了一些其他人的剧情理解后的整理文章。游戏剧情本身因为小岛秀夫的“艺术”表达方式,让我一个理解能力正常的人在通关后依然感觉云里雾里。在沉静下来思考了一下,并看了一些其他人的解读后,写下了本篇文章。主要是在把游戏中表达比较晦涩的内容,按照故事逻辑串联起来并解释了一些名词,方便理解。

剧透警告!

在未来,由于人类社会科技发展,导致人们不需要走出家门就可以获取到一切生活所需;而大量人工AI和机器人的应用,大量的工作被其替代。人类社会就像一个一个的孤岛,科技使人们彼此之间断绝了联系。于是美国立法,物流行业必须由人类参与其中。于是有这样一群“送快递”的人们成为了维持人类社会的存在的脊梁。“送快递”成为了一部分人们生活必须的内容。而就在这个时候虚空噬灭(虚爆)发生了。

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左半红印发表于2019.11.13th

曾经《使命召唤》一度是我唯一能玩的FPS游戏,因为我晕3D所以对FPS游戏一直敬而远之。但是《使命召唤》却令我异常兴奋,完全不晕。总结了一下原因,主要是因为游戏的场景大都很大,比如野外,露天城市区域等等。这一作《现代战争》故事重启,想着怎么也会有当年的神韵吧。结果……傻逼了。

目前游戏进度是刚从地底火海逃生,握草那什么啊。整个游戏过程因为晕3D,不得不放弃几次。游戏的场景又变的异常狭小 ,作为本座的卖点夜战,竟然大都发生在狭窄的楼道里。因为又是反恐题材,所以剩下的战场又大都是发生在城市废墟中的巷战,要不就是抢夺建筑物的室内战。所能见到的千篇一律的是从一个小街道打到一个建筑物里。这TM不晕才怪。

总的来说,我并不满意这作重启。虽然有些地方的改进令人眼前一亮,比如照明弹的使用,狙击战的体验得到进化,甚至还能从一个小孩的视角进行一场战斗,无比残酷和真实。但也就这样了,故事的推进严重缺乏演出,关卡设计除了前面提到的几点以外还不如原作《现代战争》,那关用监视器帮助人员逃出甚至让我有了种“怎么《使命召唤》也加入小游戏了”的感觉。

所以,基于以上几点,如果《使命召唤》的单人战役还是这么个做法的话。到还不如和上一作一样只做多人的部分拉到,反正也玩不出花来。

左半红印发表于2019.10.29th

现在已经不能在网上找到家园故事背景的初始版本了,以下所有信息来自fandom的家园页面和家园贴吧由四木笑整理的中文版本。我不确定以下时间线是否全部或者部分的真实来自官方,且当做是真的吧。

在介绍时间线之前,先说一下时间线历法。因为时间线跨越时间过长,里面包含了三种历法。分别是

  • GSY银河标准历,以银河系中的文明开始走向深空为起点。
  • KDS卡拉克历,以库申在卡拉克星球开始有文字记载的历法开始。
  • BHL、AHL回归历,以homeworld1游戏开始,卡拉克被毁灭,家园战争开始为起点。

OK,我们开始。

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左半红印发表于2019.09.24th