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这是一个发展的并不好的小岛,很多年前就只有一个渔村,整个岛都在栽种椰子。随着后来作为椰子商人的欧洲人在宣传,这里有一片美丽的海滩,苏梅岛开始发展旅游业。但可惜的是,和泰国另外一面的普吉岛相比,这里的发展还是太慢太差了。不过这并不妨碍苏梅岛原有的沙滩、蓝天和大海。

左半红印发表于2020.01.23rd
Hacknet

这是一款初看起来让人却步的游戏,甚至当你在玩的时候如果身边有不了解的人根本就不知道你在玩什么。但就这样一款特立独行的游戏,非常让人着迷。为什么?首先这是一款独立游戏,小品级的作品,几个小时就能通关。但游戏本身非常完整,这里的完整体现的是主线支线故事很完整,故事有开头有结局,整个故事脉络非常清晰。其次,游戏类型非常独特,可以理解为黑客模拟器,如果你玩过《Uplink》的话,会很容易理解。游戏方式就更加独特了,简单说可以理解为打字游戏。以上都只是这个游戏的概况,那么是什么特点能让我称他为神作呢?

这里让我先说一个令我震惊的地方,在你玩过的任何一款游戏中,有没有出现过下面这种情况。游戏中,游戏内容显示我被黑客攻击了,接下来蓝屏,游戏系统崩溃,游戏退出。然后我根据一个被自动打开的txt文档进行了游戏文件的操作,重新启动游戏,并继续游玩。以上所描述的过程并不是游戏真的出错了,而是游戏本身如此设计。是不是很神奇?接下来让我详细说明一下。

玩家在游戏中扮演的是一名黑客,游戏的整个界面就是玩家所操作的电脑,这是一个虚构的系统,拥有非常少量的系统文件和一个简单UI界面。这个界面非常简单,内存程序使用窗口、网络地图窗口、内容显示窗口和一个终端窗口。而玩家所能做的就是用最快的速度记住一些linux命令,并通过终端窗口进行命令行输入从而达到游戏目的。玩家可以在网络地图窗口中发现并选择其他电脑或服务器。然后通过敲击命令扫描目标电脑,再通过游戏中给予玩家的一些工具程序进行入侵。所有的操作均通过终端的命令行输入完成。游戏中玩家会不断收到邮件,给予任务和剧情上的说明。以上就是整个游戏的大致游玩方式,它在一定程度上还原了网络黑客的作业过程。虽然我们都知道真实的黑客在入侵其他服务器时所做的操作要复杂的多,但游戏中尽可能的简化的同时也能让人体会到做一名黑客的乐趣。在游戏中后期,玩家要面对的往往不是一台电脑的入侵,而是一家公司的服务器和下属多台电脑。这里游戏要求玩家在入侵多台电脑的同时,获取电脑内的有效信息,并根据这些信息进行更深一步的入侵。线索的发掘也成了游戏的乐趣之一,玩家此时的感觉不止是一名黑客,更像是一名侦探。这些内容也极大的扩展了游戏的可玩性,此外,游戏也在无时不刻提醒玩家作为一名黑客应当注意的事情。比如,记得清除自己的入侵痕迹,但是随后玩家自己会发现,即便清除了痕迹,也会留下最后的痕迹。同时,游戏要求玩家具备基本的电脑系统方面的尝试,这个门槛可能对于某些人来说太高了。可当你一旦迈过,你会发现同样的系统在你的操作下完全有不一样的理解。这里我再次描述一个游戏过程,也是一段被其他黑客攻击的内容,与上面所描述的不同在于,这个故事发生在游戏前期,应该是玩家面对的第一个较难的坎。

当我被黑客攻击后,黑客甚至好意的告诉我他删除了我的什么系统文件。而当我的系统重启后,报错信息也会提示我的某个系统文件缺失。接下来就只剩下黑屏和一个闪烁的光标,没有任何提示,没有任何操作说明。这时你就像一个考试的学生,前期游戏教给你的所有方法和工具都凭你自己操作了。当然这里的解决方法有多种,你可以回本地计算机上传那个缺失的系统文件到服务器,或者根据log信息链接其他计算机来下载那个系统文件。重启电脑后,你的系统会恢复正常,然后开始你的复仇。

最后,谈谈游戏的表达。我想作者本意里多少都有向大众宣传linux的用意。然而我们都知道linux无法大范围的使用的主要原因是因为太高的门槛。windows已经将绝大部分电脑用户养刁,我们已经无法脱离鼠标来控制电脑,而linux的命令行想必就是所有使用者要克服的第一个难关。而这款游戏就是在告诉各位,键盘才是一个更加高效的输入工具。通过整个游戏过程,玩家自己就会发现敲击命令行的速度可以越来越快。当然,除此以外作者肯定还有其他表达,比如剧情中提到的对全部网络的监测是否就意味着安全,DLC中提到的反恐和生命到底孰轻孰重。这些都留给玩家自行体会吧。

左半红印发表于2020.01.15th
the witcher

很多时候在媒体宣传的时候,都把《巫师》称为波兰的国宝级文学作品。虽然我对文学了解不深,但我也知道奇幻文学也是这20年左右才开始火热。而《巫师》本身也是依靠游戏才被广大世界人民所熟知。不过从波兰总理把《巫师》游戏当做国礼送给美国前总统奥巴马,并还为这个游戏专门发型邮票。可以看出来,波兰对这个好不容易广受世界人民欢迎的作品所形成的文化输出是多么的看重。以此为契机到现在波兰政府也不遗余力的推广本国游戏,甚至驻中国大使馆专门开派对开音乐会来宣传。

然后这么当红的IP,自然就有了Netflix的美剧。据消息称,男主角杰洛特的扮演者 亨利·卡维尔(现超人扮演者)当初是多次主动请缨并最终获得了这个角色。比较幸运的是前天我能够将《巫师》第一季共8集一口气看完。总的来说,我对剧集还是比较满意的,搜了一下评分,豆瓣7.7 IMDB8.9 烂番茄58%不过爆米花92%。可以看出虽然专业影评不高,但是老百姓还是喜欢的。剧集目前为止是依据前两部小说改写的。写到了南方尼弗迦德第一次北伐的过程,小西里的出身到国破家亡到最终和杰洛特相遇。剧集的时间线并不是直叙的,这点我想如果不提前了解剧情的话可能会有所困扰。简单来说第一、七、八集是顺序时间,而其他的所有集数都是前传。对于剧集我有一点不满,这和其他几乎所有Netfilx的剧集的毛病一样。明明是一个充满动作戏码的剧集,偏偏打斗偏少。第一集开头一段精彩的人魔大战,后面的很多集里都没有打斗戏码了。见鬼了,我要看的就是这个啊!明明是个猎魔人搞得跟个侦探似的。不过还是很好看的,我比较喜欢这种魔法程序相对较高的世界观。相对谁较高?相对《冰与火之歌》……

左半红印发表于2019.12.23rd
生活
置顶

The Game Awards今年的年度游戏是《只狼》,从这两年的获奖情况来看,TGA更愿意将年度游戏授予那种带有一定创新的大型游戏。而这个奖项似乎又挑起了人们的关于《死亡搁浅》的话题。怎么总有人想不明白呢,TGA是由全球媒体提名,最终由评审组进行评选。这意味着,TGA在某种程度上即代表着大众观点又具备促进业界发展的功能,从几大游戏厂商(包括硬件、软件厂商)对TGA的大力支持来看,TGA不只是一个评选活动,更不只是一个吸睛展会,更是业界对美好游戏的期待。所以,固然像《死亡搁浅》这样的话题性作品会获得媒体提名参与竞争,但因为其过于特立独行而无法成为年度标杆。

所以其实在颁奖前,相对于《死亡搁浅》虽然我个人不喜欢,但我更倾向于将这个奖项授予《任天堂明星大乱斗》。但正如前文所说,《大乱斗》虽然各方面堪称完美,但在创新性上确实要差一截。而《只狼》,脱胎于《魂》系列,甚至可以看作为动作游戏打开了一条新的创作路线。看过展会的人都知道,SONY在本世代的末期大作《对马岛之鬼》在本次展会上,放出了全新的视频,公布了更多的资料。但在《只狼》之后,《对马岛之鬼》似乎并不太能引起人们的好奇。这就是《只狼》的对后世作品的影响。

弑神发表于2019.12.16th

爱莎和安娜的故事还在继续,不过这个故事的主角似乎永远就只能是爱莎。从小朋友过万圣节的装扮就能看出来,一大群爱莎却没有一个安娜。当时《冰1》刚出的时候,惊艳大众。一个全新IP引起了全球范围的热潮,而且老少皆宜,而从随后的《疯狂动物城》等可以看出,迪士尼总算是摸清了道路。

到了《冰2》,可以说是门槛很高的。通常一部作品的第一作很成功都会对后续作品带来不小的困难。人们在看第一作时,往往会被里面奇妙的设定所吸引,但是到了第二作这些设定就不在新鲜。同时,如果前作各方面都比较完美,那么第二作的起跑线就显得太高,稍有问题都会被拿来和前作对比被放大。所以其实电影这么多年无论出了多少系列,鲜有第二作被叫好的。而《冰2》的评价,我想也是如此。

单独从一部动画来讲,《冰2》无疑是出色的,各方面发挥的都很稳定。虽少有惊艳的场景,但都还在水准上。人物刻画方面很多地方甚至比前作还要深刻,爱莎在前作从不知所措到坦然接受皇冠,到本作彻底放飞自我放弃王座拥抱大自然。总之怎么看来都是一个一脸忧郁但十分任性的人啊。画面更是无可挑剔,水中的水马表现令人十分满意。音乐方面确实弱势了一些,远不如前作的金曲频出。在森林里那段80,90年代MV更是让人摸不着头脑。但好听的曲子还是有的,特别是《show yourself》的高潮部分,配合画面在前期阴暗的色调中突然展开色彩……呜哇哦……全场最佳!就凭这个片段,这片值得再看一遍。

弑神发表于2019.12.16th

很早以前就开始看新海诚的动画,最早看的应该是《她和她的猫》。那时候感觉只是还不错的短片动画,但是后来的《星之声》《云之彼端约定的地方》让我对他的制作风格非常着迷,感觉极致美丽的画面不管配上什么故事都看起来特别舒服。到了《秒速五厘米》,新海诚终于开始被身边的人所认识。而《追逐繁星的孩子》却令我感到失望,这做的啥哦。不过后面的《言叶之庭》却又让我重新对他抱有信心。果不其然《你的名字》真的相当不错,毫不拖泥带水的清清楚楚明明白白的讲了一个能够感动人的故事。于是,现在到了《天气之子》。

很多人都会把《天气之子》和《你的名字》做比较,然后得出《天气之子》不好看的结论。其实我并不认同,任何一个动画制作人都不可能持续每一部动画都能获得所有人的认可。甚至是宫崎骏的动画里,有几部我也不觉得好看。让我们先放下《你的名字》的光环,更客观的看一下《天气之子》,我感觉,挺好看的。新海诚还是在讲述一个自己总是在讲的那个故事,少年遇见少女,然后展开一段在年轻人看来非常轰轰烈烈的故事。动画在节奏把握上,前期虽然有点点平淡,但后期不断的提升观众的情绪,与前期的平淡形成鲜明的对比。而这种拉升,也不显得突兀。中间祈祷天晴的部分很好的衔接了两者。

好了,我也不懂电影制作,上面说的只是我的个人感觉而已。动画在某些场面的描绘上我感觉达到了新海诚美术的新的高峰。特别是女主在体育场祈祷晴天的那里,那画面让我明显感觉到自己的瞳孔在放大。但随之而来的3D场景,说实话,新海诚你还是老老实实做2D动画吧。这段3D场景唯一的作用就是破坏美感。

动画故事讲的我感觉挺不错的,感觉新海诚对长篇故事的讲述能力在《言叶之庭》后就一直发挥的很稳定。不过至于结尾,我想作为成年人的我可能不太能平和的接受吧。为一个人淹一座城……

“可是我回去后,就会一直下雨”

“没关系!”

然后东京下了3年的雨,东京湾淹了东京……呜哇……

弑神发表于2019.11.14th